Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14046
[
+0
]
, онлайн:
22
Персонажей: 81271
[
+6
]
Игр: 8856
[
+0
]
Игровых сообщений: 2839269
[
+32
]
Действия
-
Ходы игроков:
💣Игра 2
(12)
-
Архивные комнаты:
(показать)
💣Сама игра
(24)
-
Обсуждение
(5)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18780)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43495)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11778)
-
Ошибки
(4620)
-
Новости проекта
(15977)
-
Неролевые игры
(11955)
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>> | Обсуждение игры
Вниз
Извиняюсь - сдох ВПН, вместе с Телегой и Дискордом. Могу переписываться разве что тут(
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Чжао Мин ‘Железный Дракон’), 20.05.2026 12:49
1
Идея по подземелью шикарная, но у меня сломался (опять) ВПН, поэтому могу переписываться только тут)
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Чжао Мин ‘Железный Дракон’), 25.05.2026 15:34
2
От идеи с подземельем отказался, так как не хочу вести кучу боёв одновременно. Придумал кое-что другое Можешь посмотреть, что выходит.
ссылка
(А ещё я был бы благодарен, если бы ты подкинул идей для названия... У меня с этим проблемы, сам знаешь)
Автор:
БешеныйПроктолог
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.05.2026 09:41
3
Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 26.06.2026 00:13
4
Вот списочек идей, по которым будем настраивать следующий портал. Не обязательный, просто может быть тебе интересен, Мастер))
Показать содержимое
1.Интересные и уникальные ресурсы: лёгкий металл, живая древесина, самовосстанавливающиеся кристаллы, шёлк местных тварей, реагенты для алхимии, етс. Чтобы не тупо золото, а был интерес к развитию промышленности и смысл колонизации.
2.Политическая раздробленность туземцев - с кем то торговать, с кем воевать, не монолитные государства. Это принесёт в игру геополитику (шоб ей пусто было), станет интересно интриговать.
3.Понятная и воспроизводимая магия/технология. Местная экзотика должна быть возможна для изучения, и приспособления для нужд Катая.
4.Точки притяжения для колонистов - интересные уникальные места. Чтобы не просто ‘а мы идём на север’, а были плюсы и минусы для нового города. Можно только плюсы, и искать, где больше))
5.Большая угроза, которая поможет объединению и защите местных.
6.Возможность стать своими для местных, чтобы экспансия не была просто геноцидом.
7.Возможность периодически, допустим раз в три ‘хода’, связываться с метрополией, ради подкреплений и типа того.
8.Внутренняя политика в самой экспедиции, культисты, бандиты, преступные маги… чтобы была неоднородность среди колонистов.
9.Сезоны разные. Урожайные и голодные ходы, миграции зверей, приливы магии. Это всё очень разнообразит геймплей, введёт живость в мир.
10. Что-то, что нельзя решить мечом: исчезнувшая цивилизация, странные руины. Может сильно сыграть ‘на сюжет’))
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Чжао Мин ‘Железный Дракон’), 21.09.2026 20:01
5
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх