Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12600
[
+2
]
, онлайн:
36
Персонажей: 76169
[
+25
]
Игр: 8206
[
+4
]
Игровых сообщений: 2663693
[
+152
]
Действия
-
Ходы игроков:
Иногда ты просыпаешься…
~>
Кем бы ты ни был…
(2)
В действительности все иначе…
(13)
~>
Город кривых зеркал…
(2)
Свалочный переполох…
(15)
Шипованные объятия…
(6)
В овячьей шкуре…
(5)
Танго белого мотылька…
(8)
Мазефака Смайл…
(8)
~>
Переговорная
(19)
~>
Эпилог
(1)
~>
Черные дыры против карандаша
(11)
Кто ходит в гости по склепам
(7)
Трое в космосе не считая собаки
(6)
Империя наносит ответный удар
(2)
Молот Творца…
(3)
Улыбнитесь, сейчас вылетят зубы
(16)
Искусство требует жертв
(14)
Звездная болезнь Алана Спенсера
(11)
Крадушийся лес, затаившееся болото
(12)
Мотыльки летят на свет
(6)
Шкатулка с механическим заводом
(9)
Есть скафандр, готов к путешествию
(11)
Одиннадцатичасовой чай
(11)
Одиннадцатичасовой чай
(7)
Одиннадцатичасовой чай
(5)
Одиннадцать Ноль Ноль
(43)
Мастер приглашает в гости
(30)
~>
-
Обсуждение
(153)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17971)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42243)
-
Котёл идей
(4739)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11329)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Куда приводят мечты | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
(Ты говорил, но кончится всё по другому! Даже если все умрут, это не будет как грабли)
Автор:
Yggo
[
offline
]
, 02.10.2018 15:55
141
Гм. Не. В Граблях более позорно слили.
До следующего геройского сезона! :D
Автор:
Dredlord
[
offline
]
, 02.10.2018 16:09
142
Надо отметить, смайл действительно держался весьма достойно до самого конца.
По сравнению с метанием штурмовых гоблинов - очень даже шаг вперед.
Автор:
NeroN
[
online
]
(DungeonMaster), 02.10.2018 16:41
143
А ээ, разве это не хаппи энд для Иглы? И в Крыльце хорошие убили всех плохих.
Автор:
Why
[
online
]
(Игла), 02.10.2018 17:25
144
В граблях вроде тоже вполне себе хэппи энд был. Для Ренегата.
Автор:
NeroN
[
online
]
(DungeonMaster), 02.10.2018 17:26
145
Что за Грабли?
Автор:
Мори
[
offline
]
, 02.10.2018 18:34
146
Что за Грабли?
ссылка
Автор:
Тайпан
[
offline
]
, 02.10.2018 19:32
147
Эпилог дописан, слоны розданы. Пусть повисит до выходных потом прикрою.
Феи, по желанию, могут дать последний пост с их версией эпилога и прочим.
Автор:
NeroN
[
online
]
(DungeonMaster), 03.10.2018 15:54
|
Отредактировано 03.10.2018 в 16:56
148
Бла бла бла. Tiran, покиньте пожалуйста обсуждение и не возвращайтесь. Спасибо.
Автор:
NeroN
[
online
]
(DungeonMaster), 03.10.2018 17:00
149
Ну, бахнем и свой отзыв напоследок!)
Скажу сразу, что игра мне, как всегда, очень понравилась. По заряду эмоций, и хороших и плохих, модули Нероны всегда впереди планеты всей. Уж не знаю, как у него вечно получается ковырнуть игрока до самого живого, но персонажем буквально живёшь и это замечательно!)
Касательно негодования, то всё не так плачевно, как было в тех же Граблях. Вышла отчаянная и захватывающая борьба до самого конца, где не знаешь, кто же в итоге победит. Снова сравнивая со злосчастными Граблями, где моего персонажа закидала толпа массовки с огненными горшками, ощущения от проигрыша совершенно другие, однозначно)
Для других игроков у меня тоже есть пару ласковых и не очень слов.
Отметить в первую очередь хотелось бы Тайпана и Мори. Прекрасные командные игроки. Никаких недопониманий, честные попытки действовать сообща и один курс на победу. Команда героев, да) И это было круто. Мори, хоть и тормозил под конец, что по правде говоря, раздражало меня, но лямку тянул до самого конца. Спасибо ему за это.
Йигго вызывал у меня смешанные чувства с самого начала. На его посты я смотрел с искренним офигеванием и не слишком понимал, как воспринимать всё… это. К концу игры чутка попривык, да и мотыль, несмотря на всю свою упоротость, всё-таки вышел довольно любопытным персонажем. Ну и, конечно, боролся до самого конца. Для меня это одно из самых положительных качеств)
Фей… Про него я понял одну вещь. С ним нельзя общаться во время игры. Лучше слать его на три буквы, материть, игнорить и удалить из аси нахрен. Вот самое лучшее решение. Своей «няшностью» и постоянными попытками дружить здорово усыпляет бдительность. На его крысоватых персонажей смотришь более мягко чисто из-за отношения к самому Фею. Уж не знаю делает ли это он специально, или нет, но больше на такую хрень меня не поймает.
Велира… В этой игре я, пожалуй, выделю лишь Асю и Кусю. Отлично отыгранные, забавные ребята. Очень живые получились и мне дико понравились. А про Вяку и говорить ничего не хочется.
Собственно, спасибо Нерону за очередную отличную игру! Будем ждать новых захватывающих модулей!
Автор:
Dredlord
[
offline
]
, 03.10.2018 17:24
150
Не могу я в длинные вдохновляющие речи, поэтому:
Спасибо! Спасибо Нерону, спасибо соигрокам. Спасибо за эмоции и переживания, за то, что периодически заставляли сердечко забиться в нервной чечётке. Было крайне красиво, эпично и трогательно)
Автор:
Тайпан
[
offline
]
, 03.10.2018 18:46
151
*сквозь горы текста, на коне, явился всадник из вне*
Ох! Это было странное действо..но оно было захватывающим! Йигго часто не находил себе места, от переживаний и порой о усиления и жгучего желания, всковырнуть секреты. Игго с радостью читал посты дорогих сопартийцев.. А иногда с радостным гневом...сложно просто порой радоваться за своего врага, которого воспринимал как точно своего, а не персонажа.
Угго полностью разделяет мнение ДредЛорда, на счёт Вай! Но не столь категорично... Он же удивлён некоторыми словами в свой адрес..
Спасибо вам всем, в особенности Мастеру, что проявил невероятное терпение по отношению к нам и не уронил пару люстр, ещё в самом начале...хотя мог...и тем самым нас удивил.
Надеюсь когда-то, где-то наши пути вновь пересекуться на сцене, а не только в зрительном зале... Удачи вам и не расслпбляйте...эээ..кулаки, особенно рядом с тентаклевидными монстрами.
Автор:
Yggo
[
offline
]
, 04.10.2018 10:38
152
Не смотря на ограниченный временной бюджет модуль получился отличный, по количеству вызываемых эмоций не уступая, а то и превосходя Крыльцо(как один из недавних примеров шикарных Нероновских модулей). Особенно удачно сложился сюжет, то как переплетались личные истории персонажей, в объединившись в финальном акте. Не уверены на счет остальных игроков, но именно по этому для фей модуль ощущается завершенным и раскрывшим если не весь то большую часть своего потенциала, ничуть не страдая от своей длины. Возможно пример того что короткому модулю Нерона не обязательно быть бешеным мясом что бы быть отличной динамичной игрой.
Сами феи решили на этот раз плюнуть на компетентность и руководствовались исключительно логикой не страдающего излишком мудрости персонажа, так что ругать нас за глупость наверное не имеет особого смысла. Тем не менее мы пытались если не вылезти из привычной роли, то несколько шагов в сторону, в том плане что Игла была по-настоящему злой. Обычно в "лучшем случае" безумные, безразличные или по-детски аморальные персонажи фей обязательно имеют положительные качества в своей середине. Зинь же задумывалась как насквозь черная, капризная и трусливая, жадная и ревнивая, властолюбивая и безжалостная к слабым. Характерно было параноидальное ожидание от окружающих самого худшего породившее все это огромное недоразумение из-за которого Игла чуть ли не искреннее перешла на сторону врагов своего мира.
Получилось... не совсем то что они задумывали, персонаж весьма похожим с Балой образом вырвался из рук и ожил своим собственным образом. Феи выяснились одну вещь, они все еще категорически не умеют отыгрывать одиноких, думающих только о себе эгоистов, персонажей не имеющих постоянной лояльной привязки к кому-то или хотя бы к чему-то. Неуловимая дреду, все еще испытывающему трудности со способностью взглянуть на мир глазами чужих персонажей и признавать какие-либо ценности кроме своих, ирония кроется в том что будь Игла насквозь подлым чудовищем всегда готовым вонзить нож в спину своим что бы потом сожрать их... она бы сражалась на его стороне до конца. Вместо этого она была буквально готова пожертвовать собой, например бросаясь отбирать Судью будучи целиком уверена что даже царапина на Кисти убьет ее, ради своей "родни"... даже будучи уверена что им или наплевать на нее, или они уже все безвольные куклы Привратника или и то и другое. Похожим образом оживал обнаруживая в себе минимум наполовину бескорыстную лояльность Жрец, весь модуль пытавшийся спихнуть Иглу с роли главного персонажа.
На счет других персонажей и игроков, по большей части мы согласны со слонами Нерона так что будем в основном добавлять и акцентировать.
Смайл однозначно был Главным Героем повествования активно распространяя свое влияние на окружающих, в прямом и переносном смысле. Агрессивно активным не стесняющимся задирать нпц и других игроков - шикарное качество создающее конфликты и движуху. Не смотря на то что выше писали обратное, искренне надеемся что Дред не изменится от бурчания фей и нерона про дипломатичность "прислушиваться и договариваться", а и дальше продолжит самозабвенно швыряться какашками)))
Возможно мы что-то упустили, но у Тайпана мы вообще не видим ошибок. Может и правда имею такую стабильность грехом было не пожадничать чуть побольше, хотя Просперо и так сыграл ключевую роль в повествовании.
Миронеро вызывал яростные сожаления о том что феи не пошли самодостаточным хозяином домена вроде него самого или Констанца, что бы стать умеренно стабилизирующим фактором для его безумной мощи. Об игроке только хорошее, ошибки, тем более у новичка, не имеют ни малейшего значения если он не теряет собственный стиль и продолжает двигаться, сохраняя мотивацию не смотря на все потери и неудачи.
Велир нужно дернуть за ухо или нос. Потому что они сидели в сторонке весь модуль вплоть до решающего хода в финале. Феи понимают что им уже все сообщили что недовольны их пассивностью, но все равно. Вот.
Мори похоже просто не мог часто писать и попытался закруглиться что бы не мешать другим. Сочувствуем.
Автор:
Why
[
online
]
(Игла), 05.10.2018 05:25
153
1
2
3
4
5
6
7
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть