Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3825)
- Общий (17953)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42152)
- Котёл идей (4681)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4408)
- Новости проекта (14995)
- Неролевые игры (11922)

Правила Хоршего Тона для Ролевиков

Предпосылки



Идея

Поделитесь своей версией «правил хорошего тона ролевика» для новичков и опытных, гм-ов и ролевиков. Как быть «хорошим соролевиком», «хорошим гм-ом». Мелкие детали, улучшающие игру в х100 раз. Фундаментальные вещи, которые понимают только 0,001% ролевиков, «Как не нужно делать», простейшие и понятнейшие вещи, «картинки под спойлер», неочевидная база, горькая правда - принимается всё!

Я предлагаю два способа:
1. Для опытных. Лаконично напишите правило-правду-матку, возможно с небольшими пояснениями под спойлером
2. Стандарт. Если вы не уверены, как сформулировать само правило, опишите историю или ситуацию, которая вам очень понравилась или не понравилась, возможно, свои мысли, как это можно было бы исправить/воплотить.

Принимаются любые форматы, любое колличество правил. Моя основная идея - ваш личный субьективный опыт. Допустим, даже если обьективно вы в какой-то ситуации были не правы, но вам всё равно что-то не нравится, я хотел бы вас выслушать.

Правила и советы


Постараюсь написать свои советы, как только освобожусь. Пока что, для мотивации, вот вам картинка под спойлером успешного ролевика, который придерживается всех правил хорошего тона, которые мы тут напишем:

Автор: YukiEverchosen [online] , 30.06.2024 00:28 | Отредактировано 30.06.2024 в 00:29 1

Умение говорить "нет" и выкидывать из модуля тех, кто в нем не нужен на стадии генерации персонажей.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 30.06.2024 11:01 2

На любой стадии так то.. Но чем раньше, тем лучше, конечно.
Автор: HappyKender [online] , 30.06.2024 11:25 | Отредактировано 30.06.2024 в 11:25 3

1. Не пытаться каждую секунду тянуть спотлайт на себя.
2. Разграничивать игровой стол и реал.
3. Уметь работать в команде (логично, В КОМАНДНОЙ-ТО ИГРЕ).
4. Не пытаться каждую секунду ломать стены здравого смысла просто ради того чтобы сломать.

Все остальное - уже второстепенно.
Автор: Olaf Skarsi Skarrsen [offline] , 30.06.2024 13:04 | Отредактировано 30.06.2024 в 13:04 4

В своё время я формулировал набор простых и базовых правил хорошего тона в ФРПГ для игроков. В меньшей мере они актуальны для игры за столом в физическом пространстве, но тем не менее...


+ Базовый этико-физический принцип, на который стоит опираться, особенно в реале (хотя на самом деле игры на форуме и в реале опасно рассматривать как раздельные явления):
- при потере уважения к происходящему - мы теряем для себя его ценность;
- после потери ценности происходящего, мир устроен так, что разрушает (для нас, в чьих-то полях принадлежности оно выживет...) то, к чему мы потеряли уважение.
Автор: YellowDragon [offline] , 30.06.2024 13:32 | Отредактировано 30.06.2024 в 14:42 5

Для игроков
1. Уважай личное пространство других игроков (т.е. не играй за чужих персонажей, не пиши, что они подумали, помни о "правиле кирпича", подумай, прежде чем портить соигроку планы и т.п.)

2. Уважай ДМа (то есть серьёзно подумай, прежде, чем начать играть в свою игру, а лучше посоветуйся с ДМом, не тащи в игру неподходящие концепты и т.п.)

3. Не путай игру с реальностью, а персонажей с людьми.

Для ДМа
1. Уважай игроков (не ломай им фан больше необходимого, не заставляй делать выборы, которые они не готовы делать, не тащи за шкирку на рельсы и т.п.)

2. Не держись слишком сильно за сюжет, помни, каждая партия идёт по-своему.

3. Не используй Любимых Мастерских Персонажей (по крайней мере слишком часто).
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 30.06.2024 14:03 6

Делай заявки\пиши посты!
Плохой пост лучше чем никакого. Просто напиши пост, не тяни время. Выдели 10-20 минут и напиши что-то, даже если напал дикий непостит. Это ускорит и улучшит игру для всех.
Автор: Декстир [offline] , 05.07.2024 13:55 7

+
Автор: Charon [offline] , 05.07.2024 16:22 8

+
Автор: Valkorolessandra [offline] , 05.07.2024 18:34 9

Пожалуй оставлю тут свои пять копеек из личного опыта вождения.

Игрокам
Не заставляйте ДМа использовать Правило №0 - "Мастер всегда прав". Не пытайтесь переубедить его, что единороги в его игре зеленые, солнце синее, а гравитации не существует. Это его мир. Он лучше знает и понимает его устройство, даже если вам оно не кажется внятным. Если ДМ говорит, что в его мире единороги розовые, значит они именно розовые. Все, точка.
Автор: Чешир Шредингера [offline] , 06.07.2024 14:35 10

Думаю, тут можно добавить правило хорошего тона для мастеров. Если ты говоришь "единороги розовые", а игрок спрашивает "ты уверен? розовых лошадей так-то нет", не надо сразу бомбить и выгонять
Автор: Min0tavr [offline] , 06.07.2024 14:43 11

Я даже боюсь спрашивать, где такого ДМа видели. Вожу давно, но сам за все время лишь несколько раз угрожал - именно только угрожал - выгнать игрока. Ну вот человек просто не понимал слова "Нет" и пытался гнуть свою линию.
Автор: Чешир Шредингера [offline] , 06.07.2024 15:26 12

Я даже боюсь спрашивать, где такого ДМа видели.
Все когда-нибудь происходит в первый раз, – говаривал отец Тук, задирая подол девственнице.
Но причиной этой белиберды, как и многих других... белибердов является банальное нежелание ходить на диалог. Причем достаточно одного такого нелюбителя диалогов и шит непременно хэпенс. Рано или поздно, так или иначе. Отсюда совет игрокам: идите на диалог, и с мастером и с другими игроками. И совет мастерам: идите на диалог с игроком (если успеете, спасете себе модуль). Не полагайтесь на телепатию, она дама ветреная.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 06.07.2024 15:53 13

+
Автор: Чешир Шредингера [offline] , 06.07.2024 16:41 14

Наверное, мне это кажется само собой разумеющемся, но...

Мастеру
Если игра проходит по какой-либо системке, не стоит душить игроков частыми требованиями бросать кубы. Рандом нужен когда от действия персонажа что-либо зависит, или есть последствия от его действия. Мое правило такое: я обращаю внимание на историю персонажа и его происхождение, и требую меньше бросков, если персонаж должен и так уметь справляться с задачей. Как пример - Механикус, который хочет пообщаться с компьютером; Медик, который хочет остановить кровотечение вне боя.
Автор: Чешир Шредингера [offline] , 06.07.2024 16:56 15