Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12673
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 76782
[
+2
]
Игр: 8265
[
+0
]
Игровых сообщений: 2682797
[
+48
]
Активные игры
-
Планета Пикси
(
27
/
69
)
-
[Root] Дорога неприкаянных
(
34
/
0
)
-
[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота
(
60
/
19
)
-
Interface Hard Arrange
(
10
/
45
)
-
ՅҠ: Вышел месяц из тумана
(
92
/
14
)
-
Мой исекай в другой мир случился в понедельник!
(
47
/
225
)
-
Когда наступает Вечный Сон
(
14
/
0
)
-
Городские Охотники
(
112
/
18
)
-
Mass Driver
(
33
/
0
)
-
Как я стал Князем Тьмы
(
42
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[LS] Спасение Нубграда II
(
6
/
6
)
-
Большой Сдвиг
(
6
/
7
)
-
НеФейт
(
2
/
3
)
-
[VTM] Кровь и Радиоволны
(
0
/
16
)
-
Ролевой цветок
(
36
/
15
)
-
Обратный ход
(
6
/
23
)
-
Fate/Grand Order: Singularity "F" alter
(
52
/
132
)
-
[☥]Расхитители гробниц
(
68
/
172
)
-
[DND5] Доска объявлений
(
845
/
668
)
-
Владыки [I]
(
27
/
332
)
-
[18+]Никто не заплачет по судьбе разбитой Реплики
(
48
/
2
)
-
[Vaesen] Дети Четверга
(
38
/
0
)
-
Монохром
(
104
/
0
)
-
[Ы] Орки: Новогоднее 2025
(
54
/
8
)
-
Подземелье Короля Мёртвых
(
222
/
333
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Заговор Деревянных Кукол
(
4
/
1
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
4
/
14
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
173
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
110
/
446
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
8
/
5
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18011)
-
Игровые системы
(6315)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42341)
-
Котёл идей
(4849)
-
Конкурсы
(17061)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15140)
-
Неролевые игры
(11929)
Как лучше организовать боевку на клетках?
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Возможно вопрос идиотский, возможно его уже задавали, но я всё же спрошу.
В целом по теме.
Я, как мастер, с попеременным успехом, водил игры на самопальных системах, ибо в моих модулях просто не нужна была большая система.
Но я всё-таки очень хочу поводить и нормальное, большое приключение.
ДНД и иже с ним мне не очень заходят.
Но я нашёл интересную для меня систему, Unofficial Hollow Knight RPG, понравившуюся мне как механиками, так и самим миром Полого Рыцаря.
Непосредственно вопрос стоит в том, что боевая часть системы построена строго на батлмапах. В теории перевести её в театр разума не сильно сложно.
Однако, если я хочу всё таки поводить её с использованием боевых карт, как лучше будет реализовывать игру?
Автор:
Limb
[
offline
]
, 08.07.2024 21:32
1
IMHO, вопрос лучше уточнить. В WFRP и DnD обычно у персонажа есть скорость в футах/ход. Соответственно сетка карты перерисовывается в футах, к примерно 2х2 фута. Что там с этим в названной системе - сказать сложно, но если вопрос общий: что именно вызывает сложность? Что вкладывается в термин "баттлмап"?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 08.07.2024 21:47
|
Отредактировано 08.07.2024 в 21:48
2
Limb
, вопрос не совсем понятен. В чем сложность? В чем рисовать карты? Онлайн-редакторов тьма, для первого эксперимента лучше со сложными не заморачиваться (как картами там и редакторами). Если система изначально клетчатая – то реализовывать as is.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 08.07.2024 22:03
3
Да в общем-то название довольно точное.
Вопрос был в том, через какие инструменты это лучше делать. И как.
Лучше будет делать расклад карты и персонажей на ней в каком-нибудь виртуальном столе, а затем просто оставлять скриншот в посте?
Или держать открытой сессию в том-же ролл20, чтобы игроки сами делали ходы и видели карту в любой момент?
Может есть какое-то более лучшее решение?
В общем, вопрос к тем кто водил варгеймы и игры с батлмапами на форуме.
Автор:
Limb
[
offline
]
, 08.07.2024 22:10
4
Почти во всем в чем я участвовал скриншота/экспорта с виртуального стола хватало. Не хватит его в каких-то совсем уж экзотических замыслах.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 08.07.2024 22:18
5
Я запускала ролл20 для себя, делала скриншоты каждый раунд и выкладывала в игру вид от игрока. В токенах хранила инфу о состояниях и историю потери хитов. Держать все это в голове неделями умрешь просто. Особенно когда массовка на 10+ раундов.
Не пускай в ролл20 игроков
вообще их в игру не пускай, мебель поломают, НПСей убьют, кошмар прост
.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 08.07.2024 22:20
6
Я в экселе делал, потом кидал на хостинг и вставлял картинку под спойлер. Тут я мало могу помочь, это допотопный метод. Но обращу внимание, что он надёжен и в целом прост.
Показать содержимое
А вот более не очевидный и интересный момент, как реализовать ходы на форуме.
Я в некоторых боях, к примеру, делал так, что стрелочками рисовал намерения в нулевом ходе, потом в первом ходе игрок заявлялся, а после я резолвил намерения всех участников боя для перового раунда одновременно, но с учётом того, что персонажи с высшей инициативой достигнут своих целей раньше. Вместо того, чтобы как в настолке походить частью мобов и сказать игроку "смотри, вот он сюда встал, будешь тратить движение, чтобы встать ему напротив и ударить?". Ведь в бою это так обычно не происходит, все стороны на самом деле действуют одновременно.
А вот так в общем описывал применение системы на форуме:
Показать содержимое
Независимо от того, насколько хорошо игрок знаком (или даже не знаком) с системой, я вижу задачу мастера в такой игре как "создание бесшовного приключения, в котором игроки управляют своими персонажами при помощи словесных заявок, без фазы перехода на тактическую карту и подсчёта клеточек на ней".
Иными словами, важно должно быть не то, что персонаж делает "языком системы" и на какое число клеточек предварительно передвигается, а то, что он делает с точки зрения приключения в мире игры и чего он этим добьётся согласно его возможностям в системе. Более подробно этот принцип описан у меня в профиле в виде (не моей) статьи "Пять простых правил применения системы навыков", однако, суть его кратко и так изложена выше. Как игрокам вам не столько важно назвать элемент игромеханики, который вы хотите использовать и правильно кинуть кубики или посчитать свои модификаторы... самое главное это описать что вы делаете с точки зрения своего персонажа, то есть:
- как он делал в прошлом ходу то, что у него получилось (отыграть прошлый успех/провал);
- что он делает сейчас (дать новые заявки)
- чего он хочет достигнуть (обозначить намерения)
✦ Вы можете (и даже на стартовом этапе боя так рекомендуется делать) давать длительные заявки, их длительность придётся прикидывать согласно здравому смыслу. При этом вы описываете действия своего персонажа не с помощью языка игровой системы WFRP (хотя в комментариях, если вы её понимаете достаточно хорошо, можете уточнять что-то), а с помощью литературного описания, совмещенного с отыгрышем персонажа.
Например, вы можете дать заявку из серии:
- "вынимаю меч из ножен, бегу на ближайшего культиста, вступаю с ним в ближний бой и обрушиваю на него град ударов";
...и, не смотря на то, что по правилам у вас в каждый ход есть только 1 перемещение и 1 действие, вы войдёте в ближний бой с выбранным противником (пробежав гораздо больше положенных скоростью персонажа ярдов за 1 раунд ) и нанесёте ему несколько ударов (если всё пойдёт удачно).
Но не имеет смысла давать заявку вроде "бегу на вон того противника и атакую его, потом избиваю соседнего, а затем убегаю прочь". В такой заявке слишком много входов и выходов из ближнего боя, и явно что-то пойдёт не так. Такая заявка слишком неэффективна не только с точки зрения системы, но и с точки зрения здравого смысла: вместо того, чтобы метаться туда-сюда, лучше действовать последовательно и слаженно.
✦ Если такую комбинированную заявку что-то прервёт, что мастер посчитает весомым (например, в ближнем бою, защищаясь, враг кританул и нанёс травму персонажу игрока), то мастер прервёт длительные заявки всех игроков примерно на том моменте времени, когда это весомое событие случилось, и даст пострадавшему игроку отреагировать (а заодно остальным подправить свою стратегию).
✦ Вы можете помочь мастеру разрешать ваши длительные заявки, указав стратегию, которой ваш персонаж придерживается, например:
- экономит силы и тянет время;
- ведет осторожный бой;
- ведет агрессивный бой;
- прорывается любой ценой;
- бережет броню и оружие от повреждений;
- избегает урона любой ценой.
✦ Если говорить о минимальной заявке (хотя вы не обязаны рассчитывать только на такую), то ваш персонаж за раунд боя, то есть за время, равное примерно 10 секунд, может пройти:
- человек - примерно 8 метров шагом и 16 метров бегом;
- гном (дварф) или полурослик - примерно 6 метров шагом и 12 метров бегом;
- эльф - примерно 10 метров шагом и 20 метров бегом.
При этом, до или после перемещения он может:
- атаковать противника на дистанции своего рукопашного оружия (обычно это примерно 2 метра, но могут быть и более длинные виды оружия);
- выстрелить из оружия дальнего боя или метнуть что-либо во врага не далее чем предельная дистанция его оружия (лук - 150 м, пистолет - 40 м, праща - 120 м, тяжёлый арбалет - 300 м);
- вцепиться в противника и начать с ним бороться (клинч, после этого перемещаться уже не получится);
- оценить обстановку с помощью проверки какого-либо навыка, чтобы получить +1 преимущество;
- читать заклинание (как правило на цель, что в зоне его видимости);
- дополнительно ко всему этому - совершить простое и короткое действие, вроде окрика, обнажения меча из ножен, глоток заранее достанного из сумки зелья и т. п.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 08.07.2024 22:22
|
Отредактировано 08.07.2024 в 22:23
7
Ну я так и думал, в целом. Просто хотел убедится, что не придумали чего по лучше.
С инициативой в этой системе всё просто, на форума подходит шикарно.
Сначала ходят игроки, затем союзные НПС, затем враги.
Количество действий завязано на выносливость и скорость.
В общем, спасибо. У меня есть Table Top Simulator, так что, наверное буду использовать его.
Автор:
Limb
[
offline
]
, 08.07.2024 22:34
8
Или держать открытой сессию в том-же ролл20, чтобы игроки сами делали ходы и видели карту в любой момент?
Местами геморройный вариант, потому что у кого-то точно не станет работать сайт, кто-то играет только с телефона. Ну и вообще кроме ролл20 есть куча других виртуальных столов — это решаемо. Но вопрос в том хочет ли всё это настраивать мастер или ему проще в пейнте рисовать схематичные карты. Кроче нужно чтобы звёзды сошлись чтобы пользоваться этим вариантом с успехом, имхо.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.07.2024 22:38
9
Для юз-кейса "набросать карту и кидать скриншотами игрокам" я очень рекомендую Excalidraw. Легковесно, прям в браузере, можно и токены-картинки класть, и черкать, и текст добавлять, и все это в пару кликов
Автор:
Солнечная Принцесса
[
online
]
, 08.07.2024 23:11
10
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть