Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13493
[
+1
]
, онлайн:
32
Персонажей: 81087
[
+18
]
Игр: 8835
[
+0
]
Игровых сообщений: 2832595
[
+105
]
Активные игры
-
Regolith Age
(
25
/
50
)
-
«Княжна»
(
39
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
39
)
-
Governor
(
29
/
26
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
24
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
22
/
20
)
-
Серебряный подснежник
(
8
/
4
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
61
/
13
)
-
Gradient Descent
(
81
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
0
/
7
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
0
/
53
)
-
Goblin Fortress
(
17
/
124
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
64
/
266
)
-
С железной дороги на 금오도
(
106
/
144
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
37
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
5
/
83
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
327
/
74
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
54
/
70
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
267
/
471
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
221
/
52
)
-
Агентство Время
(
21
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
82
/
83
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
230
/
105
)
-
[Gullydwarf 2026]БЛТФ
(
3
/
4
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
88
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
284
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18704)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43383)
-
Котёл идей
(5694)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4585)
-
Новости проекта
(15947)
-
Неролевые игры
(11955)
Система для игры примархом/стратегом Легиона или командиром роты Астартес, в том числе в космосе?
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Есть такая или, при необходимости, подойдёт только какие-то хаки на *W под отряды? Без симулятора хождения отрядов по клеточкам, желательно...
Показать содержимое
Давно в голове крутится мысль, что основная проблема игр по Вархаммер 40К это игнорирование начала самого интересного исторического периода Ереси (где собственно и было "наше всё" с некой моралью и экспозицией всего сеттинга), а также попытка играть лицами, не задействованными в "хозяйствовании" Легионами...
Иными словами, круто было бы поиграть первыми лицами легионов со стартом перед "Резнёй в зоне высадки". Включая отыгрыш реакции на первые сведения про предательство и отказ многих лиц в него верить. Когда потом можно будет сражаться и как персонаж на поле боя, и как полководец - рулить юнитами в автономном походе флота к Терре (что не та уж сложно, ведь в военной теории не просто так юниты имеют разный стратегический масштаб, а дальше примерную атаку и защиту можно накидать для любого масштаба). Возможно даже с ре-роллом того, кто предавал... чтобы натурально реагировать на пересечение с примархами.
На данном ресурсе, бывало, водили стратегии по WH40k. А теперь представьте, что мы - империум секундус, летим на похожей механике, только по-проще, к Терре, и самая главная наша задача - не покрамсать предателей, а понять, что именно произошло с точки зрения как знания, так и человечности. И среди нас предатели, ибо мятежные легионы рерольнуты... А кто-то даже может оказаться при таком раскладе лоялисткой шишкой высоко полета в мятежном легионе... Всё это конечно немного "не исторично" с точки зрения таймлайна вархаммера, но я пытался передать дух одной из возможных идей необычной игры по WH40k, а не готовый и лорно точный пресет такой игры.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 15.11.2025 15:48
1
Либо можно использовать Fate и его бронзовое правило, либо в взять книгу GURPS Warfare - по сути это полностью самостоятельная книга с системой разрешения всяких стратегических штук, и если просто заменить в ней броски навыков с гурпсовых на какие угодно другие, в этой системе не поменяется абсолютно ничего.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 15.11.2025 17:22
2
Либо можно запилить систему самому! Я неоднократно думал над стратегией про эпоху Ереси, но вся проблема заключается в одной просто дилемме – либо играть будет казаться очень казуальной, потому что на таком стратегическом уровне командования все различия между отдельными стратегическими соединениями будут не очень существенными, либо она погрязнет в цифрах и раздавит Мастера (либо он окажется продвинутым пользователем Экселя и случайно сделает компьютерную игру).
Первый вариант я пытался реализовать в незапущенном модуле по ЗВ (пост 11, осторожно, возможно всякое:
ссылка
), где экономическая часть строилась на фиксированной прибыли от планет, которые можно было инвестировать в строительство строений с различными бонусами на планетах, а все юниты имели скрытые параметры атаки, численности и организации (численность и боевой дух) с рядом ситуативных особенностей, типа "Батальон танков имеет удвоенную силу против соединений пехоты". Но, конечно, это скорее словеска, чем полноценная система.
Автор:
Ищущий
[
online
]
, 15.11.2025 17:53
3
В твоих играх, - я может ошибаюсь, но персепшен какой уж есть, - существует разделение на стратегии и аниме-приключения. Главное, как говорится, не перепутать... Если подходить к такой игре как к механической стратегии, то будет не интересно, потому что она, ин-дизайн, ближе по организации баланса [нарратива/механа] к Apocalypse World (пусть и в другом сеттинге, но там есть казуальное управление армиями в "Dark Age" ответвлении, к примеру, где ты не ходишь по клеточкам, а сталкиваешь отряды разного вооружения и "числа", смотря на драматические последствия), когда нарративная глубина превосходит голые механические возможности. Смысл не в том, чтобы переиграть на ходах системы противоборствующего тебе генерала противника, а в том, чтобы
почувствовать
себя одним из лидеров человечества, оказавшемся в непростой ситуации. Это не настолка, в конце концов. И система должна всего лишь обеспечивать мастеру достаточно эффективные инструменты, чтобы в части Легиона он не тупил, когда ведёт свою "драматическую словеску", но не должна претендовать на отвлечение интереса игрока на её игромеханики как мини-игры...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 15.11.2025 18:26
|
Отредактировано 15.11.2025 в 18:40
4
Охъ. Короче. К Ереси равнодушен, особенно игре за примархов, но в сторону "игра по Вахе (или ЗВ) за начальство" думаю уже как-бы не три года.
Была попытка чего-то такого по слегка модифицированной Black Crusade: (
ссылка
). В целом было круто, но там очень быстро выяснилось, что запутанность системы и общий объем данных - мастера прямо давит. Я вот не сдюжил, за что всё ещё стыдно.
Сейчас уже дописываю самопальную систему, главным образом вдохновлённую FATE, VoD и Microscope, чтобы пойти на второй приступ. Где-нибудь ближе к НГ (либо в декабре либо уже в январе/феврале) планирую выйти в набор с тестом системы, который при успехе перерастёт в полноценный кампейн.
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 15.11.2025 21:43
|
Отредактировано 15.11.2025 в 22:55
5
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх