Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13004
[
+0
]
, онлайн:
14
Персонажей: 79175
[
+5
]
Игр: 8595
[
+0
]
Игровых сообщений: 2768526
[
+11
]
Активные игры
-
[M²] Black Blood
(
6
/
0
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
3
/
0
)
-
Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона
(
18
/
15
)
-
Машины, гильзы, револьвер
(
2
/
0
)
-
Поле битвы: На развалинах Лускана
(
11
/
0
)
-
Нелепость
(
3
/
0
)
-
Рубайлы
(
20
/
76
)
-
Как намутить гарем монстрняш и рейдить данжи опять
(
113
/
27
)
-
[Следы на снегу]
(
18
/
3
)
-
We Can Be Heroes
(
54
/
173
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
FREEDOM_2.log
(
2
/
11
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
4
/
22
)
-
[02-Jan-26] Края иллюзии и пепла
(
19
/
26
)
-
[D&D5] Рождественские истории
(
0
/
31
)
-
[18+]Душа и страсти укрытого между лесов Рейнелли
(
7
/
2
)
-
Охотники за удачей
(
22
/
15
)
-
Любимчики Бомжа [2025]
(
125
/
66
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
30
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
19
/
14
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
90
/
214
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
46
/
16
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
443
/
328
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
37
)
-
Neverwinter Nights
(
64
/
527
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
7
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
73
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
19
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
244
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
128
/
469
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3925)
-
Общий
(18337)
-
Игровые системы
(6507)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42953)
-
Котёл идей
(5339)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21223)
-
Улучшение сайта
(11411)
-
Ошибки
(4520)
-
Новости проекта
(15426)
-
Неролевые игры
(11949)
"Давай умную заявку или бросай кубы" это часть "старой школы" или современная трактовка?
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Я много раз слышал такую тему, и сам её вывел как своего рода "стандарт выживательных игр". Она означает, что если ты продумал своё взаимодействие с окружением, то твои действия не должны приводить к броскам, они должны приводить сразу к положительному результату. Если же ты давал "плохие" заявки, в рамках принятого образа мышления в данном "жанре", то броски кубиков будут тем буфером, который пытается дать тебе шанс не отъехать.
Но меня интересует ещё несколько моментов в контексте всяких OSR:
1 Можно ли этот принцип переформулировать как "делай правильно или делай спас-бросок"? То есть, по сути, если ты правильными действиями просто нарративно добиваешься результата, а не очень правильными активируешь броски, то по сути эти твои броски и можно назвать "спас-бросками"
по идеологии
(принципу дизайна) происходящего...
2 Было ли это характерно для старой школы на самом деле? Я часто слышал, что оно примерно как-то так и заменяло собою систему скиллов из современного D&D или WFRP: дескать, ты просто бери эквипу (вроде шеста, верёвки с кольями и т.п.) и делай правильно в подземелье - вот тебе и скилл твоего персонажа (а заодно и твой). Но, как известно, там не было даже проверок атрибутов вроде Силы и Ловкости. Однако, тот факт, что от падающих с потолка камней в AD&D предлагается бросать спас на окаменение намекает на интересное...
3 Насколько проверки атрибутов реально не хватало в этом контексте? Не похоже, что они после появления реально использовались, чтобы лучше наладить функционирование опасности в данжах...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 30.12.2025 19:03
|
Отредактировано 30.12.2025 в 19:23
1
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Что должно отображаться в лучшем ходе в профиле, когда лучший пост находится в закрытой комнате? [до 01.01.26]
-
Сообщение-заглушка
(8)
-
Лучший пост из открытых комнат
(61)
-
Мне всё равно (голос не учитывается)
(3)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть