Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3925)
- Общий (18337)
- Игровые системы (6507)
- Набор игроков/поиск мастера (42953)
- Котёл идей (5339)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21223)
- Улучшение сайта (11411)
- Ошибки (4520)
- Новости проекта (15426)
- Неролевые игры (11949)

"Давай умную заявку или бросай кубы" это часть "старой школы" или современная трактовка?

Я много раз слышал такую тему, и сам её вывел как своего рода "стандарт выживательных игр". Она означает, что если ты продумал своё взаимодействие с окружением, то твои действия не должны приводить к броскам, они должны приводить сразу к положительному результату. Если же ты давал "плохие" заявки, в рамках принятого образа мышления в данном "жанре", то броски кубиков будут тем буфером, который пытается дать тебе шанс не отъехать.

Но меня интересует ещё несколько моментов в контексте всяких OSR:

1 Можно ли этот принцип переформулировать как "делай правильно или делай спас-бросок"? То есть, по сути, если ты правильными действиями просто нарративно добиваешься результата, а не очень правильными активируешь броски, то по сути эти твои броски и можно назвать "спас-бросками" по идеологии (принципу дизайна) происходящего...

2 Было ли это характерно для старой школы на самом деле? Я часто слышал, что оно примерно как-то так и заменяло собою систему скиллов из современного D&D или WFRP: дескать, ты просто бери эквипу (вроде шеста, верёвки с кольями и т.п.) и делай правильно в подземелье - вот тебе и скилл твоего персонажа (а заодно и твой). Но, как известно, там не было даже проверок атрибутов вроде Силы и Ловкости. Однако, тот факт, что от падающих с потолка камней в AD&D предлагается бросать спас на окаменение намекает на интересное...

3 Насколько проверки атрибутов реально не хватало в этом контексте? Не похоже, что они после появления реально использовались, чтобы лучше наладить функционирование опасности в данжах...
Автор: YellowDragon [offline] , 30.12.2025 19:03 | Отредактировано 30.12.2025 в 19:23 1