Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13059
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 79934
[
+2
]
Игр: 8679
[
+0
]
Игровых сообщений: 2795854
[
+19
]
Активные игры
-
МГА: Герой Системы
(
8
/
0
)
-
Солнечная Арена
(
66
/
100
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
21
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
33
/
17
)
-
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>>
(
4
/
0
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
53
/
19
)
-
Schein trügt
(
123
/
514
)
-
Sudden Onset Disaster
(
130
/
131
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
6
/
8
)
-
[FateShot] Эвридика
(
3
/
17
)
-
[D&D 3.5]Гнев
(
1
/
6
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
2
/
1
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
Железный Коралл
(
142
/
111
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
54
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
165
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
223
/
90
)
-
"Хризалида" ||
(
60
/
257
)
-
Бездна звёзд
(
80
/
113
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
404
/
47
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
411
/
118
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
155
/
1
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
69
/
6
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
DM2 на прокачку
(
12
/
171
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
20
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
24
/
93
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5428)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21386)
-
Улучшение сайта
(11532)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
Модификаторы НПС
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
В целом не критичный как будто момент, но иногда вызывающий логичные вопросы. Смотрю со стороны Днд.
В системе есть отдельные способности и навыки для раскрытия модификаторов противника. Да и в целом статы неписей и мобов изначально должны сохранять за собой хотя бы подобие тайны. Но вот начинается бой ии.. Бросок инициативы. (становится ясно какая ловкость). Первая атака (сразу ясно какая сила). Какой нибудь спас (сразу ясно любой другой показатель).
Собственно в чем вопрос. Есть ли логика в том, что бы игрокам выводить результат броска без видимого "+", который добавляет мастер к кубу?
То есть сейчас есть стандартное от ДМа:
Результат броска 1D20+3: 18 - "Спас Трент".
Результат броска 1D20+4: 8 - "Атака когтями Вегепигмей ".
Я предлагаю, что бы броски ДМа выглядели так:
Результат броска 1D20: 18 - "Спас Трент".
Результат броска 1D20: 8 - "Атака когтями Вегепигмей ".
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 16.04.2026 15:27
1
Ты можеш не показывать броски игрокам. Или прописывать их без модификаторов, добавляя их в уме самостоятельно, если хочется показывать ради чесности
Автор:
Рамиус
[
offline
]
, 16.04.2026 20:53
2
1d20: 32
Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 16.04.2026 22:07
3
Ну идея не лишена смысла. Не всем это надо, но какая-нибудь галочка, типа: скрывать модификаторы броска –ситуативно бы не помешала)
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 17.04.2026 02:09
4
В моей сумбурной статистике половина мастеров кубы кидает в дисе, половина неизвестно где и иногда рассказывает, что получилось, половина кидает на сайте, но делает все равно по-своему. По мне так еще одна галочка – еще одна цель для мисклика с телефона.
Контрпредложение (недостойное отдельной темы): убрать, наконец "Результат броска" из отчета. 16 символов информационного мусора.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 17.04.2026 10:19
5
Первое предложение текста комментария на форуме: Последнее предложение мне нравится больше.
Второе предложение текста комментария на форуме: Это окошко с бросками.
Третье предложение текста комментария на форуме: Там нет ничего, кроме результатов бросков.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 17.04.2026 10:24
6
А мне было бы очень удобно, чтобы броски в посте имели порядковую нумерацию...
16 символов информационного мусора.
В примерах выше всего два броска, но если вспомнить, как работает окно бросков со всем этим... то модификаторы не самое неудобное в нём... оно ведь показывает многоточия среди бросков, когда их много.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.04.2026 16:00
|
Отредактировано 18.04.2026 в 16:02
7
1) 1d20+3: 18 - "Спас Трент".
2) 1d20+4: 8 - "Атака когтями Вегепигмей ".
Да, это было бы удобно. Интреесно, что произойдет с номерами при случайных дублях, которые кидаются абсолютно идентично при двойном клике.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 18.04.2026 18:19
8
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх