Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13059
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 79934
[
+2
]
Игр: 8679
[
+0
]
Игровых сообщений: 2795854
[
+19
]
Активные игры
-
МГА: Герой Системы
(
8
/
0
)
-
Солнечная Арена
(
66
/
100
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
21
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
33
/
17
)
-
<<ꎆꂪꊐꊮꁲꍬꊐꈤꋪ ꃃ ꈤꍬꏿꂅ>>
(
4
/
0
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
53
/
19
)
-
Schein trügt
(
123
/
514
)
-
Sudden Onset Disaster
(
130
/
131
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
6
/
8
)
-
[FateShot] Эвридика
(
3
/
17
)
-
[D&D 3.5]Гнев
(
1
/
6
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
2
/
1
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
Железный Коралл
(
142
/
111
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
54
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
165
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
223
/
90
)
-
"Хризалида" ||
(
60
/
257
)
-
Бездна звёзд
(
80
/
113
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
404
/
47
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
411
/
118
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
155
/
1
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
69
/
6
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
DM2 на прокачку
(
12
/
171
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
20
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
24
/
93
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5428)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21386)
-
Улучшение сайта
(11532)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
Vampire the masquerade V5
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Всем привет!
Думаю, система в представлении не нуждается, но не вижу особо игр по ней на форуме. Как мне кажется, для форумного формата она может подойти, однако не исключено, что я ошибаюсь. Если у вас есть контраргументы, напишите их, пожалуйста, так как я здесь недавно.
Главное, что я хочу выяснить этим постом, есть ли желающие поиграть в такое? И если да, в каком формате – готовый сюжет с небольшим ветвлением или песочница? Хотели бы играть в готовом городе или создать свой?
Здесь же отмечу, что игра требует достаточно большой отдачи и ориентирована на социальную жизнь вампиров в современности. Боёвка в ней максимально второплановая.
Автор:
Whispering
[
offline
]
, 18.04.2026 12:40
|
Отредактировано 18.04.2026 в 13:00
1
Как мне кажется, для форумного формата она может подойти, однако не исключено, что я ошибаюсь. Если у вас есть контраргументы, напишите их, пожалуйста, так как я здесь недавно.
В V5 нет ничего такого прям ужасного, что делало её бы неиграбельной для форума. Даже наоборот, потолок на 3 хода в боях делает смысл на форуме и кучу микро-прерываний на каждое действие там нет. Но это все ещё тяжелая система, задизайненная под игру за столом с гораздо более высоким темпом, чем позволяет форум. Так что, если бы я когда-то взялась водить маскарад на форуме, то вероятно бы много лишнего напильником срезала. (Кого я обманываю? Водила бы тупо словеску).
По миру тьмы в целом последнее время модули особо не мелькают. А пятерочка ещё и традиционно нелюбима народом. Так что неудивительно, что игр нет.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 18.04.2026 13:51
2
А за что пятёрка нелюбима? Я вообще любитель Хроник Тьмы, но рулбуки Мира листал и на мой взгляд пятый Маскарад выглядит даже лучше предыдущих. Обзоров несколько смотрел и оттуда тоже вынес, что пятёрка лучшая из серии.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 18.04.2026 14:10
3
Но это все ещё тяжелая система, задизайненная под игру за столом с гораздо более высоким темпом, чем позволяет форум. Так что, если бы я когда-то взялась водить маскарад на форуме, то вероятно бы много лишнего напильником срезала.
Само собой, нужна будет некоторая адаптация и хоумрулы. Предполагаю, что длинные диалоги/сцены можно кратко отыграть в дискорде и потом красиво оформить в пост. Мне интересно, а что конкретно ты бы срезала?
Насчёт нелюбви в пятёрке, слышал про это, есть определённые вещи в ЛОРе, которые олды не могут ей простить, есть определённые вещи в механиках, которые пошли под нож. Отказываться от привычных вещей всегда тяжело. Мне пятёрка показалась всё же интереснее в плане механик, поэтому в тройку не стал погружаться.
Автор:
Whispering
[
offline
]
, 18.04.2026 14:22
|
Отредактировано 18.04.2026 в 14:22
4
А за что пятёрка нелюбима?
За лор в основном. Она многое отретконила, обосрала многих персонажей и фракции, любимые игроками прошлого. Да и в целом сменила фокус игры на более молодых сородичей. Ну и сверстана и задизайнена в целом она довольно уродливо.
Но механически да. Это лучшая редакция с кучей хороших нововведений. С этим редко спорят.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 18.04.2026 14:35
5
На пятёрку потом вышло дополнение, чтобы играть старых вампиров. И такое разделение мне, как не фанату серии, кажется интересным, как и акцент в пятой части на "остаточных эмоциях" вампиров вместо подражанию формальной стороне человечности. Но я всё-таки вряд ли буду участвовать в рандомной игре по ВтМ. Во-первых, потому что играть вампиров - само по себе специфическое блюдо. Во-вторых, потому что в таком случае я могу стать весьма требовательным к начальным договорённостям о атмосфере и темах игры. А на форуме не принято подробно это обсуждать, да и тут каждый сам за себя, взаимоутрясение нюансов игры перед старом - большая редкость. Я сам даже таким почти не пользуюсь, потому что это сложно и предъявляет большие требования к мастерству ведущего и его гибкости восприятия его игры.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.04.2026 15:53
6
Во-вторых, потому что в таком случае я могу стать весьма требовательным к начальным договорённостям о атмосфере и темах игры.
Я только приветствую обсуждение догм хроники. Для меня, как для мастера, важнее всего комфорт игроков.
А на форуме не принято подробно это обсуждать, да и тут каждый сам за себя, взаимоутрясение нюансов игры перед старом - большая редкость.
Конкретно в втм без этого не обойтись, я думаю. Как минимум нужно потратить время на обсуждение котерии и взаимоотношений персонажей.
Автор:
Whispering
[
offline
]
, 18.04.2026 16:04
7
Во-вторых, потому что в таком случае я могу стать весьма требовательным к начальным договорённостям о атмосфере и темах игры. А на форуме не принято подробно это обсуждать, да и тут каждый сам за себя, взаимоутрясение нюансов игры перед старом - большая редкость.
В коллективном творчестве вещи и должны идти не так, как ты ожидаешь. И обычно высокую планку к "изначальным договоренностям" выставляют те, кто боится малейшего трения в сюжете. Гораздо проще требовать стерильного "сделайте как я хочу" на берегу, чем адаптироваться, когда игра вдруг идёт не по твоему сценарию. Но именно из этого рождается повествование.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 18.04.2026 22:10
8
На мой взгляд, это типичная ошибка трактовки. Любая игра сильна своими правилами (без них нет собственно игры). А главные правила ролевой игры касаются её атмосферы и тем сюжета, а не системы или организационных вопросов (хотя они не менее важны для успешного проведения игры, не они определяют, что за игра по сути будет проведена). То есть, без ответа на вопрос, во что мы играем, генерить персонажа бессмысленно (и мне странно видеть в наборах частое отсутствие поднятия этого вопроса, можно это трактовать как мою косность и непонимание как именно остальные игроки этого всего достигают в рамках сеттинга или системы, а можно как наличие проблемы в организациях большинства игр, хех). Вот по поводу ВтМ лично я не настолько уверен, что мне удастся нащупать то, во что тут играть, какого персонажа создать. И если я сделаю персонажа, который всем остальным игрокам нафиг не сдался, у которого нет пути играть его тему с кем-то, игроком или НПС, то толку в такой игре... точнее в моём участии в ней. Но в целом, я на это скорее отвечаю для общего понимания, о чём в моём посте шла речь, так-то вероятность прихода ко мне персонажа по ВтМ реально КРАЙНЕ мала...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.04.2026 22:35
|
Отредактировано 18.04.2026 в 22:36
9
YellowDragon, на всякий случай это не набор, и даже не анонс. Это попытка понять, есть ли интерес к системе в целом.
Если дойду до создания игры, там описанные тобой аспекты будут присутствовать.
Автор:
Whispering
[
offline
]
, 18.04.2026 22:47
10
В коллективном творчестве вещи и должны идти не так, как ты ожидаешь. И обычно высокую планку к "изначальным договоренностям" выставляют те, кто боится малейшего трения в сюжете. Гораздо проще требовать стерильного "сделайте как я хочу" на берегу, чем адаптироваться, когда игра вдруг идёт не по твоему сценарию. Но именно из этого рождается повествование.
Есть определённые вещи, которые люди просто не приемлют ни в каком виде, и это нормально. Конечно, доводить до маразма и превращать втм в игру про розовых поней – это не мой путь, но обсудить несколько фундаментальных тем, из-за которых человек способен мгновенно потерять интерес к игре, определённо стоит.
Автор:
Whispering
[
offline
]
, 18.04.2026 22:52
11
Есть определённые вещи, которые люди просто не приемлют ни в каком виде, и это нормально.
Абсолютно не проблема почти никогда. В редких случаях решается одним ООС сообщением в личку.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 18.04.2026 23:02
12
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх