Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13066
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 80054
[
+5
]
Игр: 8687
[
+2
]
Игровых сообщений: 2799987
[
+36
]
Активные игры
-
Клинок Подземья
(
83
/
0
)
-
Sensei ♡︎ Mahou Shoujo
(
15
/
3
)
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
560
/
43
)
-
Дух из машины
(
16
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
34
/
0
)
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
25
/
5
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
7
/
6
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
94
/
373
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
6
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
5
/
10
)
-
[Mecha] Fleur de Lys - Парижское противостояние
(
9
/
3
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
23
/
43
)
-
[Traveller (MT2)] The Flatlined
(
1
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
25
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
41
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
184
)
-
[FateShot] Эвридика
(
24
/
68
)
-
Солнечная Арена
(
106
/
137
)
-
Железный Коралл
(
254
/
231
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
75
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
206
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
293
/
134
)
-
"Хризалида" ||
(
73
/
287
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
27
/
10
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
186
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
21
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
90
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18583)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43055)
-
Котёл идей
(5493)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11549)
-
Ошибки
(4556)
-
Новости проекта
(15784)
-
Неролевые игры
(11949)
[Проверка интереса] Самолётики
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Модуль про лётчиков многоцелевых истребителей условного поколения 5+, на планете Не_Земля. Общая суть в том, чтобы попробовать передать бои, где взаимодействие начинается на расстоянии в 400 км, автопушка это “рукопашная атака”, а “сверхманёвренность на малых скоростях” не имеет практического применения. Только высота, скорость, радары, стелс, ракеты, РЭБ, беспилотные ведомые и взаимодействие всех этих систем между звеньями. С системой под такое надо основательно подумать, поэтому на отдалённое будущее. Да и вообще, понять есть ли в подобном смысл и будет ли кому интересно играть без высшего пилотажа, в ситуации когда ни одного вражеского самолёта не будет видно глазами.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 30.04.2026 17:54
1
Это орбитальные бои, Кот
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 30.04.2026 22:04
2
Интересность/не интересность идеи тождественна адекватности/не адекватности системы.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 30.04.2026 22:09
3
Не, для таких ИСтребителей и пилоты не особенно нужны.
Из всех игр про истребители мне больше всего понравилась та, которая с карточками, про ВМВ.
В нее бы я заново сыграла с удовольствием.
Автор:
Masticora
[
online
]
, 01.05.2026 06:08
4
Это орбитальные бои, Кот
Не в высоту же. А так – практически уже настоящее, особенно когда кто-то все-таки допилит бортовой радар на 400 км.
В любом случае выражаю интерес, но для привлечения большего круга лиц все-таки действительно надо подумать над интересным процессом, это точно не собачья свалка на этажерках.
Автор:
V2_35_rus
[
offline
]
, 01.05.2026 06:27
5
Думаю, это будет перегружено цифрами и не очень интересно.
Автор:
Агата
[
offline
]
, 01.05.2026 16:04
6
Ну да, речь не про высоту, а про срабатывание СПО, когда в принципе становится понятно, что в данном квадрате вы больше не одни. Система по умозрительным наброскам вообще планировалась чем-то между шахматами и морским боем, возможно даже без кубиков и подобий КНБ, скорее на прямых разменах (не самолётами, ресурсами и позицией). Насчёт циферок не знаю, но очевидно они будут, как ТТХ/ресурсы.
Чтобы было понятнее на словах: допустим у нас встречаются две группы истребителей, ну штук по шесть. Один летит с включенным радаром. Оппоненты отлавливают сигнал своими СПО. Дальше начинается уже непосредственно сближение. При этом СПО не может определить расстояние до сигнала т.к. мощность величина непостоянная и не универсальная. Поэтому пока сами не поймают в свои радары — сами лишь ситуационно осведомлены, не зная даже о количестве. Допустим произошло сближение до расстояния где бортовые радары уже видят цели, там должно начинаться самое интересное, а именно: ракеты с наведением имеют не лучшие головки наведения, поэтому первое время их должно вести бортовая РЛС. Что происходит когда цель берут в захват? По тому кто цель ведёт — пускают противорадиолокационную ракету. Что можно сделать? Поставить помехи. Но ракеты тоже не дураки делали, так что они легко наводятся на источник постановки помех. Итого даже на таком простом примере имеем ситуацию что кто-то ракету пускает, кто-то ведёт цель, кто-то ставит помехи, а кто-то в этот момент вообще героически забирается в "смертельную зону" чтобы в стелс-режиме найти цель по ОЛС и бахнуть в упор.
При этом, меньше подвесов, меньше заметность, но меньше ракет и их разнообразия. Подвесные баки? Можно вымотать и зайти на догонных, но опять же больше заметность. Заходишь на высоте в 20км — расстоянии атаки солидно выше, но на фоне неба видно даже стелс. Летишь в 500 метрах над землёй — сложно различить на фоне иных объектов, но самолёт не зенитка чтобы пускать ракеты снизу вверх.
Такая вот общая идея была, тут кубы даже особо не применимы, кроме мб ситуаций когда пора диполи выбрасывать или ракета уже прилетела.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 01.05.2026 17:20
7
Ракеты, противоракеты, противоракеты против противоракет, противоракеты против противоракет против противоракет... Сорь, за мой тупой юмор.
Надеюсь, у Мастера получится что-то стоящее. Дальше буду смотреть, когда система будет готова.
Автор:
Masticora
[
online
]
, 01.05.2026 17:32
8
Кот, я это читаю и у меня яркие флешбеки с моего захода в Highfleet на самом высоком уровне сложности - там все это было, только еще вместе с этим летающие авианосцы, танкеры и прочее добро. При том что по понятным причинам, в Highfleet все эти системы довольно ограничены, даже базового набора функций и комбинаций СПГ/РЛС/Помех вместе с тремя видами ракет (активный рлс/противорадарные/баллистика) хватало на уйму фана и жёстких тактических манёвров. А корабельная артиллерия, разнообразие корабельного пво (пушки, CIWS, самолеты, противоракеты, дальнобойные противоракеты) еще больше разнообразили геймплей и сделали его доволно замороченным. Но конечно самой шикарной штукой в Highfleet я считаю ядерное оружие. Это повышает ставки и делает игру совершенно необычной.
Сейчас играю в Sea Power, там уже просто самолёты и обычные авианосцы, но вот подумал, что та концепция о которой ты рассказываешь, отлично бы пошла к вселенной Highfleet. Дала бы шарма некоторого. Но это конечно, если тебе сама вселенная летающих кирпичей импонирует
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 01.05.2026 19:28
9
По Хайфлиту это пусть Эдди лодкодевок делает, про войну всяких авианосных групп. Несмотря на схожие общие принципы это, всё же, немного иной масштаб и вайб. В смысле Хайфлит он про корабли, а не про самолёты (хоть и летающие). Основная разница в том, что в одном случае у тебя некое судно с борьбой за живучесть, ПВО и прочим, а другое когда основа выживания это скорость и манёвр.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 01.05.2026 20:05
10
Да, ты прав. Я только хотел сказать, что в Хайфлите тоже самолеты есть, но акцент и правда на другом
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 01.05.2026 20:10
11
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх