Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13069
[
+0
]
, онлайн:
23
Персонажей: 80071
[
+5
]
Игр: 8689
[
+0
]
Игровых сообщений: 2801018
[
+48
]
Активные игры
-
Клинок Подземья
(
118
/
0
)
-
[Для Новичков] Странный мир 3. Командная работа.
(
44
/
65
)
-
Sensei ♡︎ Mahou Shoujo
(
26
/
3
)
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
560
/
43
)
-
Дух из машины
(
18
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
44
/
0
)
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
41
/
5
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
9
/
6
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
114
/
432
)
-
["Склад"]
(
15
/
6
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Сердце Камиоки
(
0
/
0
)
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
7
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
5
/
10
)
-
[Mecha] Fleur de Lys - Парижское противостояние
(
9
/
3
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
32
/
44
)
-
[Traveller (MT2)] The Flatlined
(
1
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
27
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
74
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
194
)
-
[FateShot] Эвридика
(
26
/
73
)
-
Солнечная Арена
(
122
/
137
)
-
Железный Коралл
(
295
/
297
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
81
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
219
/
34
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
305
/
137
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
30
/
10
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
187
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
21
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
41
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
90
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18596)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43057)
-
Котёл идей
(5503)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11565)
-
Ошибки
(4556)
-
Новости проекта
(15788)
-
Неролевые игры
(11949)
Игра про командование отрядом
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Была у меня идея игры про командиров отрядов в фентези мире. Но игра не про тактику, а социальная. Про ответственность, построение взаимоотношений, решение проблем, и что из этого выйдет. Про то, каково это быть лидером, принимать решение за других, вести за собой, учитывать их мнения, страхи, особенности или принципы. Или нет. Суть в том, что сами отряды - нпц. Потому командиру даётся довольно много свободы в том, как он будет взаимодействовать со своими подчинёнными. Я набросал игру и, оказавшись заваленным реалом, отложил в долгий ящик. Но тут к игре возник интерес. И я думаю, не развернуть ли её. Не факт, что прямо сейчас, но всё же.
Фентези. ДнД 5.14. Соловетки, влияющие друг на друга. Интересно ли кому?
Собственно, игра:
ссылка
Автор:
legol
[
offline
]
, 08.05.2026 07:57
|
Отредактировано 08.05.2026 в 09:36
1
Но игра не про тактику, а социальная.
ДнД 5.14
А зачем?
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 08.05.2026 08:02
2
Отряду будут бросаться вызовы, которые ему придётся решать. И результат во многом будет зависеть от его сплочённости. Совсем без тактики не обойтись. Потому мне и нужна система. Но фокус игры - на социалке.
Автор:
legol
[
offline
]
, 08.05.2026 08:12
3
пожимает плечами
Я просто думаю, что ты задушишься подбирать каждому наемнику статблоки и просчитывать результаты массовых тактических по пятёрочке каждую итерацию игры.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 08.05.2026 09:06
|
Отредактировано 08.05.2026 в 09:06
4
Потому мне и нужна система. Но фокус игры - на социалке.
Почему тогда не посмотреть на какие-то социальные системы, или упрощённые? Вообще сюда так и просится что-то лайтовое.
Я бы сказала сюда так и просится FATE с его возможностью превратить социалку в настоящий конфликт с разборками, а так же за лёгкую оцифровываемость всего и вся, но вещь специфическая. Не всем заходит.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 08.05.2026 09:24
5
Я просто думаю, что ты задушишься подбирать каждому наемнику статблоки и просчитывать результаты массовых тактических по пятёрочке каждую итерацию игры.
Есть такой риск, да. Чтобы это немного нивилировать, отряды будут небольшие, уровни первые и игроков много взять не смогу. И всё равно признаю, что нагрузка на меня как на мастера будет высокой.
Я бы сказала сюда так и просится FATE
FATE мне практически не знаком. Но как я понимаю, это нарративная система. У меня с ними сложные отношения. Тут мне нужна чёткая логичная система именно для тактической части. ДнД хороша тем, что она даёт достаточную вариативность и её все более-менее знают. Хотя не спорю, что, возможно, существуют и более подходящие и простые системы.
Ладно, признаюсь, мне интересно опробывать идею именно под ДнД. Иначе б я, скорее всего, свою набросал)
Автор:
legol
[
offline
]
, 08.05.2026 10:24
6
Звучит интересно, если бы не днд :/
Автор:
Рамиус
[
offline
]
, 08.05.2026 12:19
7
Ура! Наконец-то игра, к которой не нужно читать 500 страниц плохо скомпанованного непродуманного текста.
Но.
Очень настораживает вот эта штука
Соловетки, влияющие друг на друга.
По моему опыту это – идеальный модуль киллер. Даже имея возможность реагировать на посты в течение получаса, мастер не сможет свести в один таймлайн "завалило работой", "отпуск", "заболел" и "а я думал, мы ждем мастера" так, чтобы провис в игре не превысил 2-3 недели. Подумай об этом. Даже простая возможность обмена сообщениями в реальном времени ингейм вынуждает семерых ждать одного. Текстовые игры идут только благодаря тому, что мы пишем посты не тогда, когда нужно, а тогда, когда можем. А когда вдруг не можем – игра от этого не разваливается, а идет дальше.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 08.05.2026 13:09
8
Поддержание общего таймлайна и работа с темпом - задача сложная, но интересная. Это как раз тот вопрос, над которым я думаю уже давно. И у меня сформировался ряд идей, как это регулировать. В данном случае влияние веток не жёсткое. Т.е. одному отряду не нужно будет ждать итогов миссии второго. Но последствия от действий одних могут (и наверняка сделают это) затронуть других.
Автор:
legol
[
offline
]
, 08.05.2026 13:43
9
Звучит прикольно. Интересно попробовть "массовость". Если к моменту старта у меня ещё дела разгребутся будет вообще идеально) Я бы попробовал
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 09.05.2026 11:35
10
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх