Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18596)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43057)
- Котёл идей (5503)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11565)
- Ошибки (4556)
- Новости проекта (15788)
- Неролевые игры (11949)

Игра про командование отрядом

 
Была у меня идея игры про командиров отрядов в фентези мире. Но игра не про тактику, а социальная. Про ответственность, построение взаимоотношений, решение проблем, и что из этого выйдет. Про то, каково это быть лидером, принимать решение за других, вести за собой, учитывать их мнения, страхи, особенности или принципы. Или нет. Суть в том, что сами отряды - нпц. Потому командиру даётся довольно много свободы в том, как он будет взаимодействовать со своими подчинёнными. Я набросал игру и, оказавшись заваленным реалом, отложил в долгий ящик. Но тут к игре возник интерес. И я думаю, не развернуть ли её. Не факт, что прямо сейчас, но всё же.
Фентези. ДнД 5.14. Соловетки, влияющие друг на друга. Интересно ли кому?

Собственно, игра: ссылка
Автор: legol [offline] , 08.05.2026 07:57 | Отредактировано 08.05.2026 в 09:36 1

Но игра не про тактику, а социальная.
ДнД 5.14

А зачем?
Автор: LitaShadowsong [offline] , 08.05.2026 08:02 2

Отряду будут бросаться вызовы, которые ему придётся решать. И результат во многом будет зависеть от его сплочённости. Совсем без тактики не обойтись. Потому мне и нужна система. Но фокус игры - на социалке.
Автор: legol [offline] , 08.05.2026 08:12 3

пожимает плечами

Я просто думаю, что ты задушишься подбирать каждому наемнику статблоки и просчитывать результаты массовых тактических по пятёрочке каждую итерацию игры.
Автор: LitaShadowsong [offline] , 08.05.2026 09:06 | Отредактировано 08.05.2026 в 09:06 4

Потому мне и нужна система. Но фокус игры - на социалке.Почему тогда не посмотреть на какие-то социальные системы, или упрощённые? Вообще сюда так и просится что-то лайтовое.

Я бы сказала сюда так и просится FATE с его возможностью превратить социалку в настоящий конфликт с разборками, а так же за лёгкую оцифровываемость всего и вся, но вещь специфическая. Не всем заходит.
Автор: Digital [M] [online] , 08.05.2026 09:24 5

Я просто думаю, что ты задушишься подбирать каждому наемнику статблоки и просчитывать результаты массовых тактических по пятёрочке каждую итерацию игры.

Есть такой риск, да. Чтобы это немного нивилировать, отряды будут небольшие, уровни первые и игроков много взять не смогу. И всё равно признаю, что нагрузка на меня как на мастера будет высокой.

Я бы сказала сюда так и просится FATE

FATE мне практически не знаком. Но как я понимаю, это нарративная система. У меня с ними сложные отношения. Тут мне нужна чёткая логичная система именно для тактической части. ДнД хороша тем, что она даёт достаточную вариативность и её все более-менее знают. Хотя не спорю, что, возможно, существуют и более подходящие и простые системы.
Ладно, признаюсь, мне интересно опробывать идею именно под ДнД. Иначе б я, скорее всего, свою набросал)
Автор: legol [offline] , 08.05.2026 10:24 6

Звучит интересно, если бы не днд :/
Автор: Рамиус [offline] , 08.05.2026 12:19 7

Ура! Наконец-то игра, к которой не нужно читать 500 страниц плохо скомпанованного непродуманного текста.

Но.

Очень настораживает вот эта штука
Соловетки, влияющие друг на друга.
По моему опыту это – идеальный модуль киллер. Даже имея возможность реагировать на посты в течение получаса, мастер не сможет свести в один таймлайн "завалило работой", "отпуск", "заболел" и "а я думал, мы ждем мастера" так, чтобы провис в игре не превысил 2-3 недели. Подумай об этом. Даже простая возможность обмена сообщениями в реальном времени ингейм вынуждает семерых ждать одного. Текстовые игры идут только благодаря тому, что мы пишем посты не тогда, когда нужно, а тогда, когда можем. А когда вдруг не можем – игра от этого не разваливается, а идет дальше.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 08.05.2026 13:09 8

Поддержание общего таймлайна и работа с темпом - задача сложная, но интересная. Это как раз тот вопрос, над которым я думаю уже давно. И у меня сформировался ряд идей, как это регулировать. В данном случае влияние веток не жёсткое. Т.е. одному отряду не нужно будет ждать итогов миссии второго. Но последствия от действий одних могут (и наверняка сделают это) затронуть других.
Автор: legol [offline] , 08.05.2026 13:43 9

Звучит прикольно. Интересно попробовть "массовость". Если к моменту старта у меня ещё дела разгребутся будет вообще идеально) Я бы попробовал
Автор: MaRker [offline] , 09.05.2026 11:35 10