Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13069
[
+0
]
, онлайн:
24
Персонажей: 80071
[
+6
]
Игр: 8689
[
+0
]
Игровых сообщений: 2801018
[
+48
]
Активные игры
-
Клинок Подземья
(
118
/
0
)
-
[Для Новичков] Странный мир 3. Командная работа.
(
44
/
65
)
-
Sensei ♡︎ Mahou Shoujo
(
26
/
3
)
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
560
/
43
)
-
Дух из машины
(
18
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
44
/
0
)
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
41
/
5
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
9
/
6
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
114
/
432
)
-
["Склад"]
(
15
/
6
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Сердце Камиоки
(
0
/
0
)
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
7
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
5
/
10
)
-
[Mecha] Fleur de Lys - Парижское противостояние
(
9
/
3
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
32
/
44
)
-
[Traveller (MT2)] The Flatlined
(
1
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
27
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
74
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
194
)
-
[FateShot] Эвридика
(
26
/
73
)
-
Солнечная Арена
(
122
/
137
)
-
Железный Коралл
(
295
/
297
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
81
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
219
/
34
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
305
/
137
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
30
/
10
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
187
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
21
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
41
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
90
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18596)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43057)
-
Котёл идей
(5503)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11565)
-
Ошибки
(4556)
-
Новости проекта
(15788)
-
Неролевые игры
(11949)
Статус "брошенных" персонажей
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Сейчас, на сколько я понимаю есть всего два варианта что происходит с персонажем после старта модуля:
а) Игрок покидает игру сам и тогда персонаж становится "вне игры"
б) Если персонажа убивает мастер и тогда он "мертв"
Но возникают ситуации, когда игрок пропадает/уходит/теряет интерес, но персонаж так и висит. Фактически он может продолжать игру вместе с остальными, но уже в статусе НПС. Почему есть только возможность "убить персонажа", когда мы убираем игрока из модуля?
Возможно стоит обсудить введение выбора в этот момент? В идеале наверное перевести его в разряд персонажей мастера, ну или хотя бы просто статус указать в последнем столбике, что это теперь НПС.
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 10.05.2026 02:44
1
Убиваешь персонажа + создаёшь такого же, но уже как НПЦ от лица мастера.
Problem solved.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.05.2026 06:05
2
Почему есть только возможность "убить персонажа", когда мы убираем игрока из модуля?
Потому что это исторически сложившаяся практика. Игрок не хочет играть, но не выходит из игры – убиваем его персонажа, в том числе, непосредственно в игре, и дело с концом. Если игроку персонаж не нужен, то мастеру он тем более не нужен. Но если всё же нужен, то я не особо понимаю, в чём сложность оставить его присутствие как есть.
В общем, это предложение я нахожу лишним.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 10.05.2026 09:49
3
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх