Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13483
[
+3
]
, онлайн:
275
Персонажей: 81041
[
+23
]
Игр: 8828
[
+1
]
Игровых сообщений: 2831344
[
+102
]
Активные игры
-
«Княжна»
(
36
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
30
/
32
)
-
Governor
(
25
/
19
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
14
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
20
/
20
)
-
Серебряный подснежник
(
5
/
4
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
56
/
13
)
-
Gradient Descent
(
61
/
11
)
-
Magnum XXL
(
33
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
0
/
0
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
0
/
29
)
-
[WWN] Наследие предков
(
11
/
88
)
-
Goblin Fortress
(
13
/
68
)
-
С железной дороги на 금오도
(
140
/
108
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
28
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
298
/
67
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
51
/
62
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
213
/
408
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
197
/
52
)
-
Агентство Время
(
18
/
17
)
-
Backrooms
(
5
/
170
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
[DnD] Фронтир
(
64
/
74
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
88
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
280
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3965)
-
Общий
(18702)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43360)
-
Котёл идей
(5693)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4584)
-
Новости проекта
(15930)
-
Неролевые игры
(11955)
Хороший/Плохой пост на Дм-е
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
1
2
Плюсами для меня отмечены начало и конец уймы запомнившихся игр, какие-то всплески интереса и крутые повороты, и в целом всякие такие вот моменты, когда атмосфера за виртуальным столом сложилась как надо. Есть тут какой-то элемент соприкосновения сердец, если можно так высказаться.
Я понимаю и разделяю эту идею. У меня особо не было опыта, когда плюсы ставились за рандомные вещи или за критические броски.
И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения.
Где-то там, конечно, всегда есть наш соулмэйт, который нас поймёт и примет такими, какие мы есть, но не зря человеческие отношения, особенно близкие, приводят к личностному росту. Потому что есть возможность получить реакцию на свои действия и по-хорошему где-то подстроиться и измениться.
И контакта в игре может не сложиться как раз потому что кто-то может упорно делать что-то, что другому не нравится.
И так как я считаю отношения между соигроками такими же человеческими отношениями, я верю в то, что всегда можно прийти к согласию и пониманию, если обе стороны готовы идти друг другу навстречу.
Но вообще, я вот заметил, что много тех, кто решил поделиться своим мнением насчет хороших постов (за что всем вам спасибо), говорят +- об одном и том же.
Наверное, я бы вывел такое промежуточное, субьективное мнение, что реактивность в посте (по крайней мере в посте игрока) это то что решает. Т.е. неплохо оставлять свои заявки, делать это красиво и интересно, но особенно приятно, когда ты еще других людей не проигнорировал, а может вообще присоединился к их творчеству.
Я согласен с этим! У меня один из лучших постов здесь, наверное, был, когда я под конец главы сделал газету, в которой, хоть и не везде, но учел действия игровых персонажей. И помню, как отдельные люди подчеркивали, что им в особенности понравилось то, что их действия не были напрасными, что они имели какой-то вес в мире (что их упомянули короче!)
И наверное это в каком-то смысле универсальная истина в творчестве, может даже в тех же человеческих отношениях. Так И сколько мне не смешно читать, что мои посты слишком длинные, душные и непонятные (реально смешно), всё равно грустно становится. Поэтому что это значит, нет контакта и смысла в игре. А не что я реально так скверно пишу в в виде истинного утверждения. Также как короля в фильмах изображают при помощи его свиты, также, наверное, душевность и приятность игры может зависеть от того, насколько близкими и важными наши посты являются не для нас, а для других людей. И насколько мы способны найти что-то интересное и важное в чужих постах и ответить на это.
На самом деле, не такая уж очевидная идея, как по мне.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 10.06.2026 20:49
21
секреты драконовкого плюсофарма
Это оскорбление. Я не фармлю плюсы и не надо употреблять такие слова в мою сторону.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 10.06.2026 21:31
22
Получается нужно разделять плюсы на "технические" и "нарративные". По крайней мере в свём понимании. Потому что к первым как раз и отнесётся добрая половина "с началом", "с финалом", "с критом", "с провалом" и тд. Тут как будто вообще не влияет ни стиль написания, ни содержимое поста в принципе.
Но вот когда пост действительно вызывает эмоции, это самые ценные плюсики.
Оригинальный ход, нестандартное действие, интересное взаимодействие между персонажами, соответствие стиля и характера речи для персонажа, атмосферность, все это может вызвать желание голосовать за пост. Величина тут по моему не всегда важна, важнее ёмкость. Если это сочетание двух букв и двух знаков, но оно отражает и сочетает в себе большую смысловую и эмоциональную нагрузку, то почему бы и нет?
А вообще, лично для меня самым ценным является, когда реакция у других игроков на пост вызывает примерно такие эмоции
"Момент про бабушку превратил моё серое и стрессовое утро в серое утро, в котором я улыбаюсь. Спасибо ^^"
По моему это и есть те эмоции, ради которых мы играем в нри. По крайней мере я точно..
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 13.06.2026 13:21
23
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Под столом"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх