Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13501
[
+1
]
, онлайн:
20
Персонажей: 81100
[
+3
]
Игр: 8836
[
+0
]
Игровых сообщений: 2833221
[
+76
]
Активные игры
-
Regolith Age
(
42
/
71
)
-
«Княжна»
(
40
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
31
/
30
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
32
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
22
/
20
)
-
Серебряный подснежник
(
10
/
4
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
66
/
20
)
-
Gradient Descent
(
82
/
11
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
24
/
14
)
-
Вольный Отряд
(
3
/
12
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
1
/
7
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
4
/
61
)
-
Goblin Fortress
(
21
/
139
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
73
/
285
)
-
С железной дороги на 금오도
(
106
/
161
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
38
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
13
/
88
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
360
/
76
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
55
/
70
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
281
/
492
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
236
/
56
)
-
Агентство Время
(
21
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
85
/
83
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
88
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
284
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18704)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43387)
-
Котёл идей
(5695)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4585)
-
Новости проекта
(15948)
-
Неролевые игры
(11955)
Мультимастер
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
- А теперь лей из пяти чайников в одну чашку. Нравится?
- Ой, ещё больше нравится!
- Дура, такую притчу испортила! (С)
Идея состоит в том, что некоторое количество (более 2) мастеров управляют миром, в котором приключается один или два ГГ. Мастера, разумеется, могут друг с другом договариваться, и вообще делать что угодно, но у каждого их них есть своя цель (ГГ может знать, какая, или довериться случайному выбору/сговору мастеров). Таким образом, задача мастеров - заставить ГГ идти именно по их рельсам. Именно к их цели. Что при этом думает сам герой - не важно. Этакая игра в демиургов, которым достался довольно тупой смертный, но уж что есть, то есть. Как думаете, прокатит эта дичь?
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 19.06.2026 23:31
1
Это в смысле (технически) игру создаёт "игрок", а мастера как бы "игроки в наборе"?
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 19.06.2026 23:43
2
О, звучит забавно! Как в Фафхарде и Сером Мышелове, где у них были чародеи-покровители заоблачных сил и могущества, которые плели свои интриги за кулисами, а герои были, по сути, просто их пешками и плясали от чародея к чародею, выбирая кому отдавать свою лояльность.
Автор:
Рамиус
[
offline
]
, 20.06.2026 03:02
3
HappyKender
, мысль в принципе интересная, разными акцентами из нее можно сделать много разного. Приведи пример, каким видишь
но у каждого их них есть своя цель
– в смысле, интересного набора
разных
целей, находящихся в игре одновременно.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 20.06.2026 07:41
|
Отредактировано 20.06.2026 в 07:41
4
Думаю, хоть сколько-то формализованное (чтобы у каждого демиурга были определённые рамки, за которые он выйти бы не мог) и за столом — это была бы весёлая игра на вечерок. Здесь, на форуме — будет лебедь, рак и щука, и всё развалится.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 20.06.2026 07:50
5
Это в смысле (технически) игру создаёт "игрок", а мастера как бы "игроки в наборе"?
exactly
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 20.06.2026 08:01
6
Варианты целей - в целом, как в симуляторах бога. Вывести квизац-хадераха, открыть портал с помощью Старшей Крови, найти то самое кольцо и сделать с ним что-нибудь противоестественное, найти нескольких
хомячков
хоббитов, и сделать с ними что-то противоестественное ради блага всего Человечества. Или не ради блага. Завершить какой-нибудь мегапроект no matter the cost, помочь Избранному выйти из Матрицы, позволить Леону спасти Марию или наоборот...
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 20.06.2026 08:08
7
Мне кажется, ты изобрел Skyrim. Там ведь ГГ не просто довакин, он избранный ВООБЩЕ везде и во всем. С ним каждый бог говорит и хочет, чтобы довакин пошел по его квесту. Да если бы только каждый бог!
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 20.06.2026 11:29
8
На самом деле почти все CRPG так устроены, и да, я про них и думал
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 20.06.2026 11:35
9
Я волнуюсь не столько за наполнение подобного формата, сколько за его организационную часть. Обычно, гм все контролирует. Это он зазывает игроков, решает непонятки в сюжете, споры, посты писать подгоняет, если кто-то засиделся. А игроки иногда такую «принимающую» роль на себя берут, реактивную. Мастер что-то сделал, сказал и тогда уже игроки отвечают. Ведь они-то сюжета не знают, что они без мастера могут делать? Разве что только друг с другом взаимодействовать.
А тут получается это наоборот, игрок будет писать, мол «ну давайте, генерите уже мне контент, пишите свои истории». И мастера условно поссорятся на почве магии во вселенной и игрок будет решать, кто прав, а кто неправ?
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 20.06.2026 11:43
10
Вообще идея интересная, но действительно, всякая игра – про ограниченность возможностей игрока ("хочу но непросто достичь"), если часть игроков играет "мастерами" (а давайте себя не обманывать, задуманные несколько мастеров тут намного ближе к позиции игрока в классической схеме игры, ибо имеют ингеймовую цель и пытаются ее добиться), то надо как-то сделать понятными границы их возможностей. Потому что имея мастерский контроль над реальностью...
И второй момент за который беспокойно – не будет ли слишком просто? Игроки (те, которые продолжают называться игроками) все-таки заинтересованы пойти куда там мастер зовет, иначе в чем фан? Вот если у них есть причина туда не очень хотеть, но обстоятельства туда загоняют – тогда интересный расклад.
Я бы навскидку предложил такой набросок. Герои защищают осажденный город (Борхес, не вертитесь). Силы осаждающих явно превосходящие, и когда они победят – вопрос времени. Но есть несколько возможностей получить доступ к силе по-быстрому, за сделку с сущностями, насчет которых трудно заблуждаться. Например: можно договориться с вампирами, которые могут хоть тысячу человек за ночь обратить, ясно что даже новенький вампир куда сильнее обычного воина, только что будет после победы с городом? Не нравится – вон тот со вкусом одетый господин утверждает, что умеет открывать Врата Ада, всего-то подпись всех глав города под его контрактом, и... А кстати, культисты Лерпы тоже предлагали какой-то план...
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 20.06.2026 11:57
11
Мне вспомнилась одна из самых моих первых игр тут - Лабиринт Демиурга.
Там были две параллельные пати. Жалкие человеки-амнезийники, которое бегали по ужасному лабиринту погибели и пытались выжить, вспомнить свою личность, хоть как-то обустроится и хотя-бы перестать умирать (они каждый раз после смерти респавнились, но больно всё-равно было). И смотрящие на них сверху боги, которые жрали попкорн, издевались над своими узниками, но и подкидывали им всякие подачки, пытаясь тем склонить их к почитанию именно себя любимых.
Там была вполне занятная схема. Один "основной" ГМ вёл основную линию сюжета и брал на себя обработку основной части заявок. Пати богов подкидывала свои идеи, добавляла сложностей и плюшек, делала ставки. А бедолаги в лабиринте вели свои крохотные, полные страха и боли жизни, и цеплялись за подачки богов. Кстати один игрок мог одновременно играть за одного бога и одного "смертного".
Да, там были в основном всякие новички, и по итогу вышла скорее весёлая сумятица, нежели что-то серьёзное... Но шесть лет спустя вспоминать очень приятно, а это можно сказать показатель)
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 20.06.2026 15:09
12
ссылка
Помню организовывал попытку в мультимастерку. В модуле конечно вершина айсберга, основное мастерение было в дискорде. С двумя областями видимости. Для мастеров и игроков. Могу добавить тебя, если очень надо.
Лорно было организовано, что резолвят боги, и своим аспектом искажение дают миру. Это для того, чтобы уменьшить необходимость подстраиваться под стиль друг друга.
Какие уроки вынес:
1 Нужен мастер мастеров, что организует формат их работы и пространства. Там это был я, и в целом норм.
2 Нагрузка на мастера больше чем игрока)
3 есть два значительно различных типа мастерской работы
3.1 создание сетинга мира. Квесты, персонажи, конфликты. И в целом, собравшимся составом это шло живо
3.2 операционное ведение игрока по сценарию, т.е. мастер посты в ветку игрока
3.2.1 вот с этим было плохо, даже при расписанной локации, персонажей и сценарии
Автор:
akerom
[
offline
]
, 07.07.2026 11:38
13
3 есть два значительно различных типа мастерской работы
3.1 создание сетинга мира. Квесты, персонажи, конфликты. И в целом, собравшимся составом это шло живо
3.2 операционное ведение игрока по сценарию, т.е. мастер посты в ветку игрока
3.2.1 вот с этим было плохо, даже при расписанной локации, персонажей и сценарии
Между прочим, один из наиболее характерных сценариев гибели игры по классической схеме (один мастер и игроки) – в точности такой же. Мастер наваял цело корыто лора, стадо НПС каждый с портретиком, предысторией и чуть ли не гардеробом расписанным до нижнего белья – и ходит в себе уверенный, что уж с его-то креативностью игру вести – да рас плюнуть. Пришла толпа игроков, едва дали по второму-третьему кругу заявок – и темп в игре начинает стремительно проседать. Потому что "игроки делают не то, чего ожидал мастер", весь его любовно навоянный лор уже сколько постов стоит без дела, а надо отвечать игрокам на их скучные заявки типа "применяю свой скилл чтения ауры вот на этот явно не простой томик – что вижу?" – и так далее. Величие мастерского замысла тонет в рутине, и он пропадает.
Так что это не только для новой схемы проблема, она общая.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 07.07.2026 12:11
14
лол помню как потёрли при сомастерении весь мой пост о технике и также помню как я затёр когда пытался с алей вести мудуль. кажется это прям рассадник весёлого срача.
Автор:
Vened
[
offline
]
, 13.08.2026 21:40
15
В принципе, если подойти мастерами не к одному игроку, а к пачкам(нескольким), думаю, играбельно.
Предлагаю попробовать(и готов быть ассистентом-мастером, главное маякните как начнете) отыграть в днд 5/5.5 восстание в условном жестоком Тэе несколькими группами восставших. Уровень стартуем с 3-5го уровня совсем бичами. Сперва вербуем сторонников как разбойники, потом организовываем партизанское движение. Для управления игроками и их усиления каждому выдаем на старте разумный добрый маг. предмет легендарного/артефактного уровня(можно мастерское хб обсуждаемое с игроком), которые их на это доброе дело(воевать за все хороше против всего плохого) и толкнули.
Можно чтоб каждый стартовал отдельно, а от успешности каждого восстания зависит кто из игроков к нему присоединиться и какие из мастерских губернаторов и армий ими займутся.
Игроки других пачек или одиночки могут не знать, что делает другая, но могут решить найти их(к примеру целительница-рабыня Аллия владеющая хбшной книгой вдохновленного света услышала о храбром разбойнике Джазире и его банде рабов освобождающем рабов и решила ему помочь) и объединить свои силы.
Все, что сильно шумно и общеизвестно остальные получают слухами или новостями от досвобожденных рабов, купцов, трактирщиков и стражи.
Хотя это и увеличивает нагрузку на мастера, и у всех мастеров свои методы вождения и стиль, несколько ассистентов объединенные общим сценарием, общим этикетом(не менять сильно сценарий чужой пачки, разве что их мастер ливнет) могут сделать много. Особенно если быстро передавать свои идеи и пачки другому ассистенту тому у кого со временем и кризисом идей проблем нет.
Кооперацию мастеров предлагаю в дискорде.
Автор:
Vaishan
[
offline
]
, 13.09.2026 18:54
|
Отредактировано 13.09.2026 в 18:58
16
Не совсем то, что я предполагал в топике, но потенциально интересная мысль. Разгребусь - напишу тебе
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 14.09.2026 22:49
17
Идея состоит в том, что некоторое количество (более 2) мастеров управляют миром, в котором приключается один или два ГГ. Мастера, разумеется, могут друг с другом договариваться, и вообще делать что угодно, но у каждого их них есть своя цель (ГГ может знать, какая, или довериться случайному выбору/сговору мастеров). Таким образом, задача мастеров - заставить ГГ идти именно по их рельсам. Именно к их цели. Что при этом думает сам герой - не важно. Этакая игра в демиургов, которым достался довольно тупой смертный, но уж что есть, то есть. Как думаете, прокатит эта дичь?
Еще вариант несколько могущественных смертных(каждым играет свой мастер и все они примерно одинаково богаты и влиятельны) поспорили и делают попытки склонить ГГ(обычного мага/мечника эдакого юного д'Артаньяна или вообще целого начинающего гильдмастера) на решение своих проблем и вендетт. Для этого используют шантаж, найм, подложенных любовниц, спасение дам в беде, своих слуг как его новых друзей, открытую ложь.
Конкурентами и врагами(только ими) играет второй мастер, чтоб не поддаваться в боях. Но условие просчитанный баланс боев. Игра другим мастером нужна, чтоб можно было предлагать перекупить сделку, подкинуть инфу(
шепотом
дама которую ты спасаешь от разбойников нанятая проститутка. Тебя обманывают...
) и т. д.
Такое себе решение вопросов вендетт влиятельных смертных руками игрока.
Или один против всего мира.
Два смертных поспорили, что сломают человека.
Тот выбирает одного из них. После первой стадии торга/убеждения/соблазнения/найма.
Тогда начинается АД.
Один вельможа против которого персонаж действует противодействует ему и пытается всеми силами уничтожить, второй всеми силами пытается защищать или просто помочь выжить.
Условие спора не прятать пешку на своих базах.
Цель от победы над враждебным вельможей до нахождение вражеского маг. предмета спрятанного трындец как тяжело.
Автор:
Vaishan
[
offline
]
, 27.09.2026 23:02
|
Отредактировано 27.09.2026 в 23:15
18
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх