Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18630)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5583)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Мультимастер

 
- А теперь лей из пяти чайников в одну чашку. Нравится?
- Ой, ещё больше нравится!
- Дура, такую притчу испортила! (С)


Идея состоит в том, что некоторое количество (более 2) мастеров управляют миром, в котором приключается один или два ГГ. Мастера, разумеется, могут друг с другом договариваться, и вообще делать что угодно, но у каждого их них есть своя цель (ГГ может знать, какая, или довериться случайному выбору/сговору мастеров). Таким образом, задача мастеров - заставить ГГ идти именно по их рельсам. Именно к их цели. Что при этом думает сам герой - не важно. Этакая игра в демиургов, которым достался довольно тупой смертный, но уж что есть, то есть. Как думаете, прокатит эта дичь?
Автор: HappyKender [offline] , 19.06.2026 23:31 1

Это в смысле (технически) игру создаёт "игрок", а мастера как бы "игроки в наборе"?
Автор: WarCat [offline] , 19.06.2026 23:43 2

О, звучит забавно! Как в Фафхарде и Сером Мышелове, где у них были чародеи-покровители заоблачных сил и могущества, которые плели свои интриги за кулисами, а герои были, по сути, просто их пешками и плясали от чародея к чародею, выбирая кому отдавать свою лояльность.
Автор: Рамиус [offline] , 20.06.2026 03:02 3

HappyKender, мысль в принципе интересная, разными акцентами из нее можно сделать много разного. Приведи пример, каким видишь
но у каждого их них есть своя цель – в смысле, интересного набора разных целей, находящихся в игре одновременно.
Автор: bookwarrior [offline] , 20.06.2026 07:41 | Отредактировано 20.06.2026 в 07:41 4

Думаю, хоть сколько-то формализованное (чтобы у каждого демиурга были определённые рамки, за которые он выйти бы не мог) и за столом — это была бы весёлая игра на вечерок. Здесь, на форуме — будет лебедь, рак и щука, и всё развалится.
Автор: Digital [M] [online] , 20.06.2026 07:50 5

Это в смысле (технически) игру создаёт "игрок", а мастера как бы "игроки в наборе"?exactly
Автор: HappyKender [offline] , 20.06.2026 08:01 6

Варианты целей - в целом, как в симуляторах бога. Вывести квизац-хадераха, открыть портал с помощью Старшей Крови, найти то самое кольцо и сделать с ним что-нибудь противоестественное, найти нескольких хомячков хоббитов, и сделать с ними что-то противоестественное ради блага всего Человечества. Или не ради блага. Завершить какой-нибудь мегапроект no matter the cost, помочь Избранному выйти из Матрицы, позволить Леону спасти Марию или наоборот...
Автор: HappyKender [offline] , 20.06.2026 08:08 7

Мне кажется, ты изобрел Skyrim. Там ведь ГГ не просто довакин, он избранный ВООБЩЕ везде и во всем. С ним каждый бог говорит и хочет, чтобы довакин пошел по его квесту. Да если бы только каждый бог!
Автор: YukiEverchosen [offline] , 20.06.2026 11:29 8

На самом деле почти все CRPG так устроены, и да, я про них и думал
Автор: HappyKender [offline] , 20.06.2026 11:35 9

Я волнуюсь не столько за наполнение подобного формата, сколько за его организационную часть. Обычно, гм все контролирует. Это он зазывает игроков, решает непонятки в сюжете, споры, посты писать подгоняет, если кто-то засиделся. А игроки иногда такую «принимающую» роль на себя берут, реактивную. Мастер что-то сделал, сказал и тогда уже игроки отвечают. Ведь они-то сюжета не знают, что они без мастера могут делать? Разве что только друг с другом взаимодействовать.

А тут получается это наоборот, игрок будет писать, мол «ну давайте, генерите уже мне контент, пишите свои истории». И мастера условно поссорятся на почве магии во вселенной и игрок будет решать, кто прав, а кто неправ?
Автор: YukiEverchosen [offline] , 20.06.2026 11:43 10

Вообще идея интересная, но действительно, всякая игра – про ограниченность возможностей игрока ("хочу но непросто достичь"), если часть игроков играет "мастерами" (а давайте себя не обманывать, задуманные несколько мастеров тут намного ближе к позиции игрока в классической схеме игры, ибо имеют ингеймовую цель и пытаются ее добиться), то надо как-то сделать понятными границы их возможностей. Потому что имея мастерский контроль над реальностью...

И второй момент за который беспокойно – не будет ли слишком просто? Игроки (те, которые продолжают называться игроками) все-таки заинтересованы пойти куда там мастер зовет, иначе в чем фан? Вот если у них есть причина туда не очень хотеть, но обстоятельства туда загоняют – тогда интересный расклад.

Я бы навскидку предложил такой набросок. Герои защищают осажденный город (Борхес, не вертитесь). Силы осаждающих явно превосходящие, и когда они победят – вопрос времени. Но есть несколько возможностей получить доступ к силе по-быстрому, за сделку с сущностями, насчет которых трудно заблуждаться. Например: можно договориться с вампирами, которые могут хоть тысячу человек за ночь обратить, ясно что даже новенький вампир куда сильнее обычного воина, только что будет после победы с городом? Не нравится – вон тот со вкусом одетый господин утверждает, что умеет открывать Врата Ада, всего-то подпись всех глав города под его контрактом, и... А кстати, культисты Лерпы тоже предлагали какой-то план...
Автор: bookwarrior [offline] , 20.06.2026 11:57 11

Мне вспомнилась одна из самых моих первых игр тут - Лабиринт Демиурга.
Там были две параллельные пати. Жалкие человеки-амнезийники, которое бегали по ужасному лабиринту погибели и пытались выжить, вспомнить свою личность, хоть как-то обустроится и хотя-бы перестать умирать (они каждый раз после смерти респавнились, но больно всё-равно было). И смотрящие на них сверху боги, которые жрали попкорн, издевались над своими узниками, но и подкидывали им всякие подачки, пытаясь тем склонить их к почитанию именно себя любимых.
Там была вполне занятная схема. Один "основной" ГМ вёл основную линию сюжета и брал на себя обработку основной части заявок. Пати богов подкидывала свои идеи, добавляла сложностей и плюшек, делала ставки. А бедолаги в лабиринте вели свои крохотные, полные страха и боли жизни, и цеплялись за подачки богов. Кстати один игрок мог одновременно играть за одного бога и одного "смертного".
Да, там были в основном всякие новички, и по итогу вышла скорее весёлая сумятица, нежели что-то серьёзное... Но шесть лет спустя вспоминать очень приятно, а это можно сказать показатель)
Автор: AlbertAlexander [offline] , 20.06.2026 15:09 12