Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14109
[
+2
]
, онлайн:
27
Персонажей: 81381
[
+21
]
Игр: 8872
[
+7
]
Игровых сообщений: 2844398
[
+263
]
Активные игры
-
Командировка в Лимб
(
29
/
0
)
-
「𝓐𝓚」 Snowflake's Last Reward
(
16
/
0
)
-
Mafic XV. Возвращение
(
175
/
55
)
-
Кошки и мечи
(
6
/
0
)
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
99
/
22
)
-
Алиса в Стране Хорни
(
9
/
0
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешённых богов
(
51
/
64
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
16
/
11
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
211
/
335
)
-
Росомаха и Шторм
(
26
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[wh40k] Пожарная команда
(
1
/
0
)
-
Пять шагов
(
0
/
0
)
-
[Wаrhammer 40000 RT] Дорогой "Покорителя"
(
0
/
0
)
-
[wh40k] Эхо нулевого уровня
(
5
/
1
)
-
[DnD 5e 2014] Dwarf Fortress
(
4
/
6
)
-
[DnD 3.5] Экспедиция на Демонические Паутины
(
0
/
182
)
-
Феодалы пограничных земель
(
12
/
49
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
11
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
64
/
75
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
557
/
91
)
-
Сердце Зла. Возвращение
(
4
/
0
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
97
/
47
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
42
/
11
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
89
/
279
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
286
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
149
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
348
)
-
>> feedback
(
10
/
43
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
31
/
119
)
-
Солнечная Империя
(
142
/
494
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18806)
-
Игровые системы
(6564)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43535)
-
Котёл идей
(5717)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21710)
-
Улучшение сайта
(11808)
-
Ошибки
(4635)
-
Новости проекта
(16020)
-
Неролевые игры
(11955)
[Проверка интереса] Dwarf Fortress: The Political Simulation
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Необязательная к прочтению предыстория:
Показать содержимое
Вспомнил я, значит, что есть такая замечательная игра, как Dwarf Fortress. Ещё и в стиме у меня купленная со встроенной графикой
Но, поскольку я бесконечные песочницы не люблю и не вывожу (может потому и не люблю), посмотрел я, не добавили ли там финальную цель
Оказалось, добавили, по крайней мере в режим крепости
- Развить крепость до столицы и добиться приезда монарха.
- Обустроить ему все королевские помещения.
- Получить задание найти семь «символов не от мира сего».
- Построить истинный трон из адамантина или божественного металла.
- После выполнения крепость получает статус Mountainhome - Горного дома цивилизации
Но подумал я, а какого хрена какой-то приезжий монарх будет в моей столице королём?
И родилась идея...
Итак, "dwarf-centric generic fantasy". Жило-было и в бороду не дуло Горное Королевство. Но случился Кризис, детали которого пока не важны, и итогом стало следующее: Король мёртв, Столица пала, львиная доля Королевства потеряна. В оставшейся части поселились Хаос и Анархия. Ну, почти. Собрались, значит, старейшины и порешали дать, пока нового монарха не выберут, полную автономию главам Крепостей, а выборы провести через тридцать лет и выбрать лучшего из них.
Тут-то дело и доходит до игроков (а точнее, до их персонажей). Каждому предлагается создать влиятельного дварфа, стоящего во главе автономной Крепости. И за эти тридцать лет восстановить Королевство (или развалить его остатки к чёртовой бабушке). Плюс, проявить себя самым лучшим лидером, чтобы представители всех дварфийских сословий на Общем Сходе через тридцать лет выбрали именно его в Короли. В идеале ещё и Крепость свою развить до того, чтобы её назначили новой Столицей.
На выхлопе имеем политический околосимулятор, где нужно:
- взаимодействовать с соперниками ради достижения Общего Блага (или гадить им, надеясь, что внутренние распри не помешают отбить внешние угрозы - минимум одна из которых уже уничтожила треть вашего государства)
- принимать мудрые стратегические решения, которые удовлетворят вас, ваших соперников, представителей внутренних фракций и представителей союзных внешних фракций
- развивать свою Крепость и не только или же отвоевать потерянную Столицу
Как это всё сделать пока представляю смутно, но тут "Котёл идей", а не "Набор игроков". Соответственно, заинтересованным предлагаю откликнуться, хотелки свои, идеи, предложения озвучить. Брать готовые системы я не планирую, перегружать игру математическими расчётами тоже, так что акцент больше на нарративе будет, чем на микроменеджменте
Автор:
Kravensky
[
offline
]
, 01.08.2026 20:08
1
ПвП на нарративе может закончится не на позитиве. Нужно или запретить игрокам друг другу гадить, или ввести какой-то прозрачный механизм решения конфликтов. Например, можно решать заявки противников с помощью тайного третейского судьи выбранного из оставшихся нейтральными игроков. Персонаж А напал на караван персонажа Б, успех или неудачу нападения решает не сам мастер, а выбранный им игрок Х(в случае возмущения и криков "подсуживают не мне!" он подтвердит что мастер сделал всё как он сказал).
Ну или ещё какой-то вроде общего голосования, выбирания из трёх исходов расписанных мастером в особой комнате. Здесь будет больше реалполитики ведь прежде чем нападать на караваны нужно будет обеспечить себе большинство в палате горного сената.
Но ещё есть идея заморочиться и скопировать судебную систему Исладнцев эпохи викингов. Она довольно прикольная сама по себе и открывает возможности для кровавых отмщений.
Автор:
школьнек
[
online
]
, 01.08.2026 20:51
2
Системные механизмы решения конфликтов конечно будут
Автор:
Kravensky
[
offline
]
, 01.08.2026 21:24
3
Но ты о них не расскажешь до старта? Скрытая самодельная система?
Автор:
школьнек
[
online
]
, 01.08.2026 21:51
4
Не скрытая, но самодельная
Расскажу, конечно, но не на этапе конкретизации идеи
Автор:
Kravensky
[
offline
]
, 01.08.2026 22:51
5
Брух
Автор:
школьнек
[
online
]
, 01.08.2026 23:26
6
Я за любой движ кроме трезвости. Strike the earth!
Автор:
Commudog
[
offline
]
, 06.08.2026 09:48
7
Ещё один покинутый форт "Жопа" намечается.
Автор:
Vened
[
offline
]
, 11.08.2026 13:30
8
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
84923/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх