Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43214)
- Котёл идей (5610)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11590)
- Ошибки (4569)
- Новости проекта (15869)
- Неролевые игры (11949)

[Проверка интереса] Dwarf Fortress: The Political Simulation

 
Необязательная к прочтению предыстория:


Итак, "dwarf-centric generic fantasy". Жило-было и в бороду не дуло Горное Королевство. Но случился Кризис, детали которого пока не важны, и итогом стало следующее: Король мёртв, Столица пала, львиная доля Королевства потеряна. В оставшейся части поселились Хаос и Анархия. Ну, почти. Собрались, значит, старейшины и порешали дать, пока нового монарха не выберут, полную автономию главам Крепостей, а выборы провести через тридцать лет и выбрать лучшего из них.

Тут-то дело и доходит до игроков (а точнее, до их персонажей). Каждому предлагается создать влиятельного дварфа, стоящего во главе автономной Крепости. И за эти тридцать лет восстановить Королевство (или развалить его остатки к чёртовой бабушке). Плюс, проявить себя самым лучшим лидером, чтобы представители всех дварфийских сословий на Общем Сходе через тридцать лет выбрали именно его в Короли. В идеале ещё и Крепость свою развить до того, чтобы её назначили новой Столицей.

На выхлопе имеем политический околосимулятор, где нужно:
- взаимодействовать с соперниками ради достижения Общего Блага (или гадить им, надеясь, что внутренние распри не помешают отбить внешние угрозы - минимум одна из которых уже уничтожила треть вашего государства)
- принимать мудрые стратегические решения, которые удовлетворят вас, ваших соперников, представителей внутренних фракций и представителей союзных внешних фракций
- развивать свою Крепость и не только или же отвоевать потерянную Столицу

Как это всё сделать пока представляю смутно, но тут "Котёл идей", а не "Набор игроков". Соответственно, заинтересованным предлагаю откликнуться, хотелки свои, идеи, предложения озвучить. Брать готовые системы я не планирую, перегружать игру математическими расчётами тоже, так что акцент больше на нарративе будет, чем на микроменеджменте
Автор: Kravensky [offline] , 01.08.2026 20:08 1

ПвП на нарративе может закончится не на позитиве. Нужно или запретить игрокам друг другу гадить, или ввести какой-то прозрачный механизм решения конфликтов. Например, можно решать заявки противников с помощью тайного третейского судьи выбранного из оставшихся нейтральными игроков. Персонаж А напал на караван персонажа Б, успех или неудачу нападения решает не сам мастер, а выбранный им игрок Х(в случае возмущения и криков "подсуживают не мне!" он подтвердит что мастер сделал всё как он сказал).
Ну или ещё какой-то вроде общего голосования, выбирания из трёх исходов расписанных мастером в особой комнате. Здесь будет больше реалполитики ведь прежде чем нападать на караваны нужно будет обеспечить себе большинство в палате горного сената.

Но ещё есть идея заморочиться и скопировать судебную систему Исладнцев эпохи викингов. Она довольно прикольная сама по себе и открывает возможности для кровавых отмщений.
Автор: школьнек [offline] , 01.08.2026 20:51 2

Системные механизмы решения конфликтов конечно будут
Автор: Kravensky [offline] , 01.08.2026 21:24 3

Но ты о них не расскажешь до старта? Скрытая самодельная система?
Автор: школьнек [offline] , 01.08.2026 21:51 4

Не скрытая, но самодельная
Расскажу, конечно, но не на этапе конкретизации идеи
Автор: Kravensky [offline] , 01.08.2026 22:51 5

Брух
Автор: школьнек [offline] , 01.08.2026 23:26 6