Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13486
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 81049
[
+1
]
Игр: 8832
[
+0
]
Игровых сообщений: 2831779
[
+9
]
Активные игры
-
«Княжна»
(
38
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
42
/
38
)
-
Governor
(
25
/
21
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
16
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
20
/
20
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
59
/
13
)
-
Gradient Descent
(
72
/
11
)
-
Magnum XXL
(
33
/
0
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
92
/
431
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Regolith Age
(
0
/
1
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
0
/
0
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
0
/
37
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
19
/
165
)
-
Goblin Fortress
(
14
/
78
)
-
С железной дороги на 금오도
(
146
/
120
)
-
Серебряный подснежник
(
5
/
4
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
34
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
65
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
289
/
71
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
54
/
68
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
231
/
418
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
205
/
52
)
-
Агентство Время
(
19
/
17
)
-
Backrooms
(
5
/
170
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
88
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
280
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3965)
-
Общий
(18702)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43363)
-
Котёл идей
(5694)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4584)
-
Новости проекта
(15941)
-
Неролевые игры
(11955)
[DnD, проверка интереса] Самая массовая битва - ваншот
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
1
2
В таком формате ещё неплохо бы дать какую-то мотивацию к сближению, а то отряды могут по полгода вяло перекидываться чем-то дальнобойным, осторожно и очень тактически держась на расстоянии тех самых 1000 футов. Это может быть банально что-то ценное, что совершенно случайно оказалось ровно между ними, или условная синяя зона из батл роялей, или какая более изящная причина, но с её отсутствием обоим отрядам, по идее, будет выгодно занять позиции и ждать, пока другой сам подойдёт.
Если в игре подразумевается разведка, то стоит чётко описать, как она будет проходить, и очень желательно не растягивать её больше, чем на одну фазу. Опять-таки, при завлечении людей массовой битвой не стоит заставлять их пол игры играть в разведку.
Также в описании есть такая фраза:
и соответственно сможете начать как-то подготавливаться к битве
Что представляет собой подготовка? Сколько она будет длиться? Уже на этом этапе есть шанс, что игроки получат совсем не то, чего ожидали: вместо динамической быстрой битвы 15 постов о том, как они снаряжение достают и в строй становятся.
И в итоге есть ли готовность предложить участникам готовых персонажей и брать их без знания системы?
Ещё один спорный момент - это Дискорд. С одной стороны, это удобно, но с другой, он тоже автоматически отсекает часть игроков. Здесь стоит решить, действительно ли так важны и нужны быстрые метаигровые обсуждения? Альтернативный вариант - 2 комнаты на ДМе, где быстро и без РП обговаривается тактика (скажем, пока идёт набор плюс 2-4 дня), после чего они закрываются и игра идёт без метагейма. Такой вариант больше способствует массовости, но мб он не вяжется с твоим видением, тут уже тебе решать.
Хотя, возможно, так оно и подразумевается, только с закрытием Дискорд-чатов. Иначе смысла в этих 2 пунктах одновременно просто нет.
* Связь: Каждой команде нужно пространство для флуда и тактики. Скорее всего, это будет Discord.
* Разговоры в бою: Свободным действием можно бросить пару фраз. Полноценная речь требует полноценного действия. Также вы можете в ООС обсудить тактику на стандартные ситуации, чтобы в игре по крику «Засада!» каждый уже понимал свою роль.
В общем, чем больше конкретики, тем лучше. Стоит по максимуму избегать ситуаций, когда игроку приходится задаваться вопросом "так как оно в итоге-то?". При массовом наборе самоорганизации не будет.
Также согласен с bookwarrior. У меня в целом ощущение, что набор открыт преждевременно. Сейчас люди уже пооткрывали модуль, ничего не поняли и забыли про него. Чёткое оформление с самого начала важно для модулей в целом, но для такой идеи это прямо критически важно. Сразу после первого абзаца (который, кстати, тоже стоит сделать менее неоднозначным, имхо) обозначить, что это короткий PVP модуль, что знание системы не требуется и мастер готов сгенерировать персонажа (если это так). Далее общая информация о битве, немного подробнее, чем есть сейчас, после чего то, на что указал bookwarrior. То есть, у открывшего модуль моментально должно сложиться понимание в стиле "ага, тут я могу поучаствовать вот в этой битве без особых усилий". Сейчас этого нет.
А да, ещё стоит спеллчеком по тексту пройтись= )
Всё вышеперечисленное подразумевает, что одной из важнейших целей для тебя является набрать как можно больше людей. Если это не совсем так, часть советов менее актуальна.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 04.08.2026 19:50
|
Отредактировано 04.08.2026 в 19:53
21
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх