Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18670)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5637)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11949)

[Поиск мастера] JRPG без кубиков и без стёба

 
Давно хотелось бы поиграть в такой концепт в формате ФРПГ. Мне кажется, что ФРПГ в целом склонно к такого рода играм (в силу особенностей ритма на форуме, применение текста как основного инструмента выражения, и неуместности подключения тяжёлых систем для сюжетных игр в таких вот условиях). До сих пор не довелось поиграть в реализацию такой игры без кубиков (даже с системами таких попыток было мало на сайте). Серьёзно, навязчивое кубометание не поможет вести такой тип игр, там главное сюжет и атмосфера, а всё остальное, вплоть до уровня силы персонажей, служат на вторых ролях у этой пары. Относительно серьёзный и глубокий сюжет, а не стёб, треш, пародию или нарочито примитивную игру (шаблон-заготовка вместо нормального сюжета).


Тут (ссылка) я предлагал вариант реализации тактической JRPG, что тоже самостоятельное жанровое явление, но потом решил, что на такой поджанр шансов набрать фанатов будет ещё меньше (в моём лице как мастера - тем более), да и не понравилось мне в итоге необходимость системы для этого. Строго говоря, даже для "тактической" меха игры система не обязательна, чем её можно (и нужно) заменить, – я могу писать долго, но мы тут не за этим собрались (это всё вопрос дизайна игры как инструмента мастера, а не "фактажа" во что можно, а во что нельзя играть без системы).


Но на самом деле, я тут не столько меха-модуль имею в виду, сколько попытку повторить такие фентази-штуки, как Chrono Trigger, Final Fantasy, Tales of..., , Breath of Fire в формате ФРПГ с ацентом на персонажей, их темы и истории в интересном и цветастом игровом мире. Например, типа такого: ссылка.
Автор: YellowDragon [offline] , 06.08.2026 18:36 | Отредактировано 06.08.2026 в 19:54 1

То есть ты опять хочешь мехов без системы?
Почему не апнул свою прошлую тему?)
Автор: Тзаангор [offline] , 06.08.2026 21:35 2

Так там выше и описано, что "Меха" может принадлежать множеству JRPG, но не тождественно ему. Два разных направления жанров - две разные темы.
В общем, в жанре много поджанров и нюансов, на что я хотел обратить внимание. И подчеркнуть, что игра, в которой меха это основа, и игра, в которой JRPG это основа, они играются и дизайнются по-разному. Желательно, чтобы мастер в нюансах разбирался, конечно...
Автор: YellowDragon [offline] , 06.08.2026 22:32 | Отредактировано 06.08.2026 в 22:38 3

Нюанс JRPG это бесконечный гринд, линейный сюжет без развилок и прегены персонажей. Ты реально считаешь, что это подходит под ФРПГ?
Автор: WarCat [online] , 06.08.2026 22:36 4

Мы мастера и игроки в ФРПГ. Я думаю, нам не надо объяснять, какие нюансы в ПК играх связаны с условностями геймплея, а какие - часть жанра как драматического произведения. Серия Персона, например, не про гринд покемонов, хотя геймплейно там есть возможность гриндить персоны и собирать коллекции, а также прокачивать их слиянием, как какие-нибудь карты в карточных гриндилках. Это - условности геймплея именно ПК игры, а не её форумной инкарнации.
Автор: YellowDragon [offline] , 06.08.2026 22:39 | Отредактировано 06.08.2026 в 22:44 5

Но причем тут JRPG если ты описал любую классическую партийную RPG? Где тут J кроме аниме на аватарках будет?
Автор: WarCat [online] , 06.08.2026 22:45 6

JRPG устроены по собственным стилистическим и сюжетным законам. Я не возьмусь тут исчерпывающе их описывать (это долго и требует значительных сил по переводу ощущений в слова), но они понятны тем, кто любит и знает жанр. По этой причине, такие разные геймплейно игры как Front Mission 3 и Final Fantasy 9, обе относятся к JRPG. Ключевое, чего я как игрок хочу от такой игры - понимание и соблюдение этих законов, нахождение в общем поле с теми, кому они нравятся, когда игра задизайнена исходя из этих законов. Иначе можно и мой нынешний модуль по WFRP назвать JRPG...
Автор: YellowDragon [offline] , 06.08.2026 22:49 | Отредактировано 06.08.2026 в 22:57 7

Я не возьмусь тут исчерпывающе их описывать (это долго и требует значительных сил по переводу ощущений в слова), но они понятны тем, кто любит и знает жанр
Безотносительно темы набора. А ты опиши как-нибудь свое видение этого термина. Другим будет интересно и, полагаю, тебе самому тоже.
Автор: GreyB [offline] , 07.08.2026 13:04 8