Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13343
[
+1
]
, онлайн:
40
Персонажей: 80726
[
+12
]
Игр: 8794
[
+2
]
Игровых сообщений: 2821591
[
+94
]
Активные игры
-
❤️ || Кулак в бархатной перчатке
(
10
/
45
)
-
[DnD 2014] Ледяной Поход
(
8
/
45
)
-
[FirБета]Конец Эры: Акт I. Пробуждение.
(
39
/
61
)
-
[Warhammer Fantasy] Ночь крови
(
22
/
53
)
-
Paris.log
(
33
/
0
)
-
Стадо [Delta Green]
(
13
/
42
)
-
Секретный порн♥︎_♥︎дуль
(
54
/
0
)
-
[LS] Ashes to Ashes [VtM]
(
19
/
49
)
-
Жизнь после конца
(
36
/
17
)
-
Yuna
(
61
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Backrooms
(
4
/
55
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
4
/
65
)
-
[DnD] Фронтир
(
0
/
12
)
-
'BB'| Warlords: Advance to Owari
(
6
/
135
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
26
/
84
)
-
Война Стальной Розы [Стратегия]
(
19
/
25
)
-
[Мафия] Thug War
(
0
/
15
)
-
Die Ringe der Nibelungen: Erzählung der Walküren
(
6
/
51
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
0
/
2
)
-
The Long Dark
(
94
/
192
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
[SF 2e] Guilt of the Grave World
(
3
/
16
)
-
EMCON
(
13
/
96
)
-
У вас Европа подгорает
(
5
/
0
)
-
Петля трагедии
(
36
/
8
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
6
/
4
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
84
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
17
/
236
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
25
/
49
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18670)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43238)
-
Котёл идей
(5637)
-
Конкурсы
(19287)
-
Под столом
(21695)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4570)
-
Новости проекта
(15901)
-
Неролевые игры
(11949)
[Поиск мастера] JRPG без кубиков и без стёба
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Давно хотелось бы поиграть в такой концепт в формате ФРПГ. Мне кажется, что ФРПГ в целом склонно к такого рода играм (в силу особенностей ритма на форуме, применение текста как основного инструмента выражения, и неуместности подключения тяжёлых систем для сюжетных игр в таких вот условиях). До сих пор не довелось поиграть в реализацию такой игры без кубиков (даже с системами таких попыток было мало на сайте). Серьёзно, навязчивое кубометание не поможет вести такой тип игр, там главное сюжет и атмосфера, а всё остальное, вплоть до уровня силы персонажей, служат на вторых ролях у этой пары. Относительно
серьёзный и глубокий
сюжет, а не стёб, треш, пародию или нарочито примитивную игру (шаблон-заготовка вместо нормального сюжета).
Показать содержимое
Конечно, для меня важно найти ведущего, который не имеет лично ко мне как к человеку скрытых (или явных) претензий и не считает меня "высокомерным кретином" просто потому что...
Тут (
ссылка
) я предлагал вариант реализации тактической JRPG, что тоже самостоятельное жанровое явление, но потом решил, что на такой поджанр шансов набрать фанатов будет ещё меньше (в моём лице как мастера - тем более), да и не понравилось мне в итоге необходимость системы для этого. Строго говоря, даже для "тактической" меха игры система не обязательна, чем её можно (и нужно) заменить, – я могу писать долго, но мы тут не за этим собрались (это всё вопрос дизайна игры как инструмента мастера, а не "фактажа" во что можно, а во что нельзя играть без системы).
Показать содержимое
Конечно, я тут имею в виду меха в реализации JRPG, а не меха в реализации технического конструктора типа Lancer или Battletech. Это всё разные поджанры, иногда даже диаметрально противоположные по реализации, и для качественной игры, в таких жанровых особенностях очень круто бы разбираться... либо идти от противоположного подхода: основа игры это приключение героев, источники вдохновения - такие, а дальше просто на минималках воспроизводим, как умеем, стараясь не тащить внутрь игры то, что мешает жанру. Я водил такую игру, хотя и с системой:
ссылка
. В результате убедился, что система тут лишнее...
Но на самом деле, я тут не столько меха-модуль имею в виду, сколько попытку повторить такие фентази-штуки, как Chrono Trigger, Final Fantasy, Tales of..., , Breath of Fire в формате ФРПГ с ацентом на персонажей, их темы и истории в интересном и цветастом игровом мире. Например, типа такого:
ссылка
.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 06.08.2026 18:36
|
Отредактировано 06.08.2026 в 19:54
1
То есть ты опять хочешь мехов без системы?
Почему не апнул свою прошлую тему?)
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 06.08.2026 21:35
2
Так там выше и описано, что "Меха" может принадлежать множеству JRPG, но не тождественно ему. Два разных направления жанров - две разные темы.
Показать содержимое
Я хочу JRPG, как правило, это фентази миры, с указанными выше источниками вдохновения, типа как Финал Фентази. Но в истории были случаи, когда типичные JRPG относились к поджанру "меха", и в таком случае их реализация сильно отличалась (часто такие случаи - про тактические JRPG, но не всегда, можно привести пример Xenogears). Vanguard Bandits, к примеру, это тактическая JRPG в стиле белого добра и чёрного зла. В которой герои - пилоты рыцарских доспехов-роботов, вышиной с амбар (и что же от этого называть это полноценным меха жанром?). То есть, например. Ева - это меха, но не JRPG по своей стилистике и атмосфере, Xenogears - это JRPG с сильными меха-элементами, но по игровому процессу там нет фокуса на "конструкторе" меха, потому дизайн игры сильно отличается от Lancer или Battletech. Front Mission это JRPG и сильная меха с реалистичным конструктором (уникальный случай, но он есть). А Chrono Trigger - это просто JRPG, которая никак не пересекается с меха-сетапом или тактикой, в отличие от FIinal Fantsay Tactics или Sword of Conlavaria - которые тактические JRPG, вообще никак не связанные с меха-сетапом.
В общем, в жанре много поджанров и нюансов, на что я хотел обратить внимание. И подчеркнуть, что игра, в которой меха это основа, и игра, в которой JRPG это основа, они играются и дизайнются по-разному. Желательно, чтобы мастер в нюансах разбирался, конечно...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 06.08.2026 22:32
|
Отредактировано 06.08.2026 в 22:38
3
Нюанс JRPG это бесконечный гринд, линейный сюжет без развилок и прегены персонажей. Ты реально считаешь, что это подходит под ФРПГ?
Автор:
WarCat
[
online
]
, 06.08.2026 22:36
4
Мы мастера и игроки в ФРПГ. Я думаю, нам не надо объяснять, какие нюансы в ПК играх связаны с условностями геймплея, а какие - часть жанра как драматического произведения. Серия Персона, например, не про гринд покемонов, хотя геймплейно там есть возможность гриндить персоны и собирать коллекции, а также прокачивать их слиянием, как какие-нибудь карты в карточных гриндилках. Это - условности геймплея именно ПК игры, а не её форумной инкарнации.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 06.08.2026 22:39
|
Отредактировано 06.08.2026 в 22:44
5
Но причем тут JRPG если ты описал любую классическую партийную RPG? Где тут J кроме аниме на аватарках будет?
Автор:
WarCat
[
online
]
, 06.08.2026 22:45
6
JRPG устроены по собственным стилистическим и сюжетным законам. Я не возьмусь тут исчерпывающе их описывать (это долго и требует значительных сил по переводу ощущений в слова), но они понятны тем, кто любит и знает жанр. По этой причине, такие разные геймплейно игры как Front Mission 3 и Final Fantasy 9, обе относятся к JRPG. Ключевое, чего я как игрок хочу от такой игры - понимание и соблюдение этих законов, нахождение в общем поле с теми, кому они нравятся, когда игра задизайнена исходя из этих законов. Иначе можно и мой нынешний модуль по WFRP назвать JRPG...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 06.08.2026 22:49
|
Отредактировано 06.08.2026 в 22:57
7
Я не возьмусь тут исчерпывающе их описывать (это долго и требует значительных сил по переводу ощущений в слова), но они понятны тем, кто любит и знает жанр
Безотносительно темы набора. А ты опиши как-нибудь свое видение этого термина. Другим будет интересно и, полагаю, тебе самому тоже.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 07.08.2026 13:04
8
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх