Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13486
[
+0
]
, онлайн:
22
Персонажей: 81044
[
+7
]
Игр: 8830
[
+0
]
Игровых сообщений: 2831555
[
+30
]
Активные игры
-
«Княжна»
(
37
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
33
/
33
)
-
Governor
(
25
/
21
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
14
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
20
/
20
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
59
/
13
)
-
Gradient Descent
(
64
/
11
)
-
Magnum XXL
(
33
/
0
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
91
/
426
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
0
/
0
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
0
/
35
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
6
/
128
)
-
Goblin Fortress
(
14
/
77
)
-
С железной дороги на 금오도
(
146
/
110
)
-
Серебряный подснежник
(
5
/
4
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
30
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
63
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
311
/
67
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
52
/
65
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
217
/
411
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
200
/
52
)
-
Агентство Время
(
18
/
17
)
-
Backrooms
(
5
/
170
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
88
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
280
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3965)
-
Общий
(18702)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43360)
-
Котёл идей
(5694)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4584)
-
Новости проекта
(15935)
-
Неролевые игры
(11955)
[Проверка интереса] Добро пожаловать в Академию Превосходства (W* социальная песочница)
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Недалекое будущее в ноу-нейм стране, которая представляет собой собирательный образ. Общество страдает от экономических кризисов. Система образования разваливается, поэтому правительство принимает решение кардинально изменить программу обучения. Вместо школьного выпускного таких как вы ждут специальные Академии, основная задача которых - сформировать общество, в котором вы научитесь быстро самообучаться, уважать ресурсы, договариваться между собой, уважать старших и решать проблемы без помощи старшего поколения. Эта задача должна быть достигнута любой ценой, и это вопрос не столько обучения, сколько социальной инженерии. После поступления в Академию ваши права как граждан будут сильно ограничены, но вылететь не захочет никто из вас, потому что за пределами Академий общество переживает не лучшие времена. Сможете ли вы добиться своих целей, сохранить статус-кво, переиграть "старших" или хотя бы просто не пасть под натиском проблем?
Показать содержимое
Почему это нам должно быть интересно?
Во-первых, потому что ваши персонажи офигенно круты, когда начинают защищать свои интересы.
Во-вторых, потому что, как бы круты они ни были, они ещё лучше и круче, когда собираются вместе. Парочки, соперники, друзья, враги - круто же.
В-третьих, потому что персонажи вместе противостоят условиям, в которых на них идет охота других учебных групп в рамках рейтинга Академии. Они вырезают себе небольшой островок надежды и свободы в этом жестком мирке Академии с ее погоней за баллами и репутацией, а дальше пытаются его удержать. Хватит ли у них духу? На что они пойдут, чтобы всё это сохранить? Готовы ли они, достаточно ли круты, сильны и упорны?
В-четвёртых, потому что они, конечно, вместе, но они ещё ощущают на себе огромное давление. Если чего-то не хватит на всех (а когда хватает?), кто сплотит ряды, а кто обратится против других? Кому ты веришь, а кому бы надо верить? И где ты ошибся?
В-пятых, потому что Академия играет по скрытым правилам. Каковы цели "старших" на самом деле и кто на вершине цепочки, определяющей правила? Если кто это и узнает, так это вы и ваши персонажи.
Что-то не так с этой Академией, и я не знаю, что... Играем, чтобы узнать, что будет...
Я уже водил такую игру (
ссылка
), и, на мой взгляд, она развивалась весьма не плохо для начала. Однако, мне
неизвестно
, будут ли у меня возможности к зиме водить. Да, и думаю, по части *W я не величайший специалист, так что актуально найти мастера, который любит и умеет *W, а плюс к тому хочет попробовать с этой системой новые горизонты. Потому что у меня есть хак под игру в стиле анимации Classrom of elites, и как раз по этому поводу данная тема.
Показать содержимое
Как я вижу главную составляющую *W? Это не "система 2d6" и не система с "внезапно ниндзя с потолка при провале на кубах", хотя при плохом с ней обращении исключать подобные подходы нельзя. Это система, созданная для игры от персонажей игроков через отдельную первую сессию (игровую встречу-пролог), на которой мастер неспешно помещает персонажей игроков в типичную для них среду и смотрит, какими конфликтами они живут. А какие у нас в этом жанре конфликты? Ваша учебная группа для нормальной жизни должна конкурировать с другими тремя. Постоянная попытка закрепить своё превосходство – основа Академии. Но не все студенты хорошо для этого подходят: в то время как кто-то может обладать умениями и амбициями попытаться "сесть на трон системы", иные персонажи могут просто хотеть найти свою нишу для жизни. Что без подчинения кому-либо весьма сложно. Давление от таких обстоятельств неизбежно должно приводить к союзам и созданию "своего круга" ради стабилизации жизни и "договора об обороне". Ведь в Академии есть реальная элита: люди, которые даже только после школьного выпускного уже умеют жёстко манипулировать окружающими и не собираются останавливаться почти ни перед чем. Хорошая ли идея поддержать сильнейшего в таких обстоятельствах, или лучше того, кто понятнее и человечнее, кому поддержка реально нужна, чтобы не быть уничтоженным? Это только один из вопросов, которым, как ожидается, персонажам игроков придётся задаться.
Чтобы всё это работало, и персонажи игроков реально на это влияли, *W предусматривает специальных подход к песочнице, который даёт шанс мастеру сделать задачу подъёмной для него.
Во-первых, мы создаём мир игры вместе. Мира за пределами Академии ваши персонажи во время обучения видеть не будут, они вообще не смогут покинуть Академию и будут вариться в собственном микрообществе. Но это не значит, что какие-то факты о мире нам не придётся устанавливать по ходу игры. И тут мастер будет использовать самую сильную сторону подготовки для игры в стиле *W: "короче, у меня лапки... Джессика (персонаж игрока), ты там с какого района? Как там жизнь была?"
Во-вторых это касается и окружающих вас сил внутри Академии. Ваши контакты разрабатываются по сути вами (мастер не заставляет делать вас NPC, тут просто нужно пару строк о том, с кем ваш персонаж общается). А затем мастер из них делает NPC. С некоторыми вещами в *W работают именно так. Если вы считаете, что такой стиль игры означает "мастер ленится и вместо того, чтобы давать мне контент, требует контент с меня", то вы
совершенно правы
, по моему опыту, будете испытывать затруднения, играя в такую игру.
В-третьих, чтобы всего этого достичь, мастер организует вам "первую сессию", то есть пролог игры, на котором мы неспешно смотрим за одним учебным днём ваших персонажей и настраиваем их окружение. Вы - с помощью ответов на вопросы мастера, мастер - с помощью заметок в своём блокноте и вбросов в игру всякого, от обстоятельств до NPC.
В-четвертых, не недооценивайте чёртовы вопросы мастера. Он будет их задавать. Вашим персонажам. Много. Придётся превозмогать, потому что ваши персонажи сами за вас не ответят.
В-пятых, Персонажи игроков со старта игры потенциальные союзники. Вы не можете начинать игру соперниками или врагами, но нет запрета приходить к такому статусу после первой сессии (пролога игры). PVP возможно, но не является целью игры. Лично я не люблю PVP, но в данном случае "песочница" + *W предполагает, что нельзя останавливать игроков и от такого поворота событий. Но хотелось бы "увидеть
чистую
драматическую игру", как сказал бы спортивный судья.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 20.09.2026 15:59
|
Отредактировано 20.09.2026 в 17:32
1
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх