Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18704)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43382)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15947)
- Неролевые игры (11955)

[Проверка интереса] Warhammer Dark Heresy 1ed - 2 варианта

 
Потихоньку планирую вернуться к мастерению, на ДХ 1 редакции.

Вариантов два - выберу тот, на который наберется больше желающих.

Первый - феодальный мир, приведенный к Согласию буквально одно-два поколения назад. Персонажи - местные жители во главе с имперским агентом. Решают проблемы постепенно возрастающего масштаба. Основная тема - конфликт местных верований и знаний с имперскими реалиями и тайнами глубокого прошлого. Генерация на 1к экспы для основного состава, 1,5к для имперского агента.

Второй - по мотивам модуля HappyKender "Плановая проверка" ссылка. Мой модуль будет именно "по мотивам" - события повторяться не будут, основные персоналии могут сохраниться, а могут играться сильно по-другому. Персонажи - привлеченные местным планетарным правителем инопланетные ценные специалисты, которые должны помочь ему с построением сильного государства. Собственно, история начнется со смерти этого самого правителя и необходимости персонажам как-то это пережить, сохранив жизнь и положение. Генерация на 3к экспы.

Обе игры планируются скорее в стиле песочницы, без каких-то жестких рельсовых рамок.

Собирать пожелания буду до 5 человек. Максимум в партии - 6.
Автор: Доминик [offline] , 24.09.2026 13:53 | Отредактировано 24.09.2026 в 13:53 1

На самом деле, эти варианты отличаются друг от друга тонкой настройкой, и я уверен, что при желании игрок способен своим персонажем выбрать, в какую из двух игр он играет в модуле, который ты запустишь.

Ты, главное, запусти)))

Бтв, мне нравится твоё прочтение моего сюжета, выдать сходу персонажам ответственность и власть. Мне кажется, это куда интереснее! Правда, я бы оставил возможность для желающих зайти и местной аристократией, поиграть в конфликт унижений (чо это с других звёзд понаехали, самые умные? А это чо за палка? Лазган? А, ну ладно,как скажете, уважаемый финансовый советник!)
Автор: HappyKender [offline] , 24.09.2026 21:48 | Отредактировано 24.09.2026 в 21:50 2

Конфликт унижений на высоком уровне - не та вещь, которую можно доверить игрокам) Тема второго модуля именно в том, чтобы игроки чувствовали себя "немцами", которые вроде как тоже на службе, но все равно "не наши".

А так, на бытовом уровне, конфликт будет в первом модуле) где игроки-местные будут радостно делиться с "имперским магом" своими представлениями о мироустройстве.
Автор: Доминик [offline] , 24.09.2026 22:50 3

Я под конфликтом унижений как раз и имел в виду, что, с одной стороны приехавшие-понаехавшие, а с другой стороны местные "дикари". И в целом, с большой вероятностью, обе стороны друг друга не уважают, но им придётся
Автор: HappyKender [offline] , 25.09.2026 07:15 4

↑