Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18762)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43413)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11653)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15951)
- Неролевые игры (11955)

Выделение крит успеха и провала

12
 
каким образом можно не заметить 20 в условном броске 1d20+16=36...

Именно поэтому я сразу и обозначил, что это не какая то сверх важная проблема, но то что может сделать игры проще и комфортнее. В том то и проблема, что при броске d20, ты в первую очередь видишь 36) Ситуации разные бывают когда игроки обрабатывают свои броски и из-за невнимательности есть вариант пропустить. Но когда результат выдаёт "Критический успех!" или же видно что выпала 20, как будто гораздо лучше
Автор: MaRker [offline] , 03.10.2026 15:36 21

Ну то есть скорее проблему решила бы демонстрация чистого куба.
Хотя бы. Есть куча систем, где кидается пул кубов и имеют значения максимумы. Иногда вообще только максимумы, а остальные результаты просто не учитываются. Отделить кубы от модификатора помогут не включить его в бросок случайно при, например, 13d6+6, где важны только 6-ки.

Приведи в пример хоть один
- Системы на движке Year Zero Engine работают с количеством шестерок, выпавших на броске ведра кубов d6
- В Cyberpunk Red имеют значение две 6-ки при броске урона (еще там взрываются 10-ки, но только один раз и об этой дурацкой галке я, например, никогда не помню)
- В The One Ring отдельно обрабатываются выпавшие 6-ки

А еще мне, как мастеру, было бы полезно видеть, что вот этот выброшенный игроком результат – его абсолютный максимум. Больше он не выжмет, а значит все мои сложности выше этой на данный момент находятся за пределами возможности этой партии при этом методе. Это к вопросу о некритующих навыках. Я не призываю ставить color:red;weight:bold на максимальные числа, но убрать мусор из результата и выделить min/max было бы крайне полезно. Можно, конечно, думать в дополнительную галку в настройках игры, там где "поддержка куба" добавлять еще и "цветовая дифференциация", но это, наверное, сложнее. Зато гибче )
Автор: Valkorolessandra [offline] , 03.10.2026 15:37 | Отредактировано 03.10.2026 в 15:43 22

Прочитай что Altan написал.
Автор: WarCat [online] , 03.10.2026 15:38 23

Прочитай что Altan написал.
Прочитала конечно. И пишу ровно о тех же системах. И считаю выделение min/max крайне полезной фичей. Но, конечно, если кому-то мешает, то или делать эту опцию отключаемой или вообще ничего не выделять.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 03.10.2026 15:41 24

Короче, я это всё к чему. Предложенная штука выглядит как костыль, 99% прочих ресурсов которые умеют кидать кубы работают на понятных и удобных формулах, а не тыканье в галочки и кнопочки. Проще говоря, я не могу например кинуть на ДМчике инициативу за десятерых, потому что каждый имеет оную 1d10+3, что не на ДМчике решилось бы как (10d10)+3 и выдало бы 10 значений 1d10+3.

Взрывы, вместо галочки, решались бы 10d10!
Лучшие/худшие значения: 2d20kh1 / 2d20kl1
Учёт только шестёрок: 13d6>5
Учёт успехов для того-же WoD: 5d10!>7

И так далее и тому подобное, включая и криты в виде 1d20cs>=20cf<=1

Типа, ДМчик с его кнопочками и так особая снежинка, добавлять ещё больше галочек и кнопочек — харам.
Автор: WarCat [online] , 03.10.2026 15:49 25

Конечно костыль. То, что ты предлагаешь – это разработка, которая займет месяц(ы). То, что я – полдня. Эволюция против революции )))

Кстати, все эти формулы, увеличат порог вхождения (и я даже думать не хочу, как это все набирать на телефоне). Пустячок, но неприятный. А так-то, конечно, хорошо бы чтобы и дайсы по формулам, и карты в посты крепились так, чтобы их еще и видно было, и боевая статистика у персонажей на время боя в комментах появлялась, и таблицы в редактор добавить... много хорошего-доброго-полезного придумать можно.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 03.10.2026 15:59 26

Если бы они выделялись, было бы лучше или нет?
Прочитала конечно. И пишу ровно о тех же системах.
Не ровно о тех же, а о нескольких из них; я могу дать список и куда более длинный, и — нет, выделение минимумов и максимумов никак не поможет, а скорее будет сбивать с толку, потому что во многих системах ни мин., ни макс. на кубе не имеют никакого значения. Это раз. Два — это то, что у каждой системы свои правила, и вводя подобное игнорируя вариативность игромеханик, концентрируясь исключительно на "давайте подсветим / подцветим минимальное и максимальное значение" — нелогично и дискриминационно, как я и написал.

Вы уж если решили что-то улучшать касательно кубов, то, может, сперва бы подумали о том, что наш допотопный форум не позволяет делать один бросок, в формулу которого входят кубы с разными гранями? Что, реально только меня это напрягает, а всем прочим важно мин-максы подсвечивать? Мне нужно бросить 1d12+3d6, я для этого должен сделать 2 броска. Мне нужно бросить 1d6+1d8+1d4, мне нужно сделать три броска. И да, такие системы тоже есть, и нет, я не считаю, что популюзм — это правильно; форум должен быть универсален и позволять комфортно играть максимуму игросистем, но вот даже такой элементарщины у него нет, а вы про "давайте помечать мини-максы".
Автор: Altan [online] , 03.10.2026 18:30 27

Как по мне выделение максимума и минимума на кубе может быть полезна. Просто если для этого есть возможность сделать эту функцию включаемой/отключаемой при создании модуля. И мастер сам будет решать нужно ли его системе подобное выделение.
Автор: Вельрадот [offline] , 04.10.2026 09:44 | Отредактировано 04.10.2026 в 09:44 28

12
↑