Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13517
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 81138
[
+12
]
Игр: 8840
[
+1
]
Игровых сообщений: 2834667
[
+69
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
7
/
64
)
-
Посадка на Хуракан
(
15
/
47
)
-
Вольный Отряд
(
15
/
73
)
-
[IK] Liquid Causality
(
14
/
2
)
-
Regolith Age
(
112
/
180
)
-
«Княжна»
(
42
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
38
/
36
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
44
/
7
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Дальние края. Разведка
(
13
/
0
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
28
/
5
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
1
/
11
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
18
/
76
)
-
Goblin Fortress
(
47
/
166
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
102
/
335
)
-
С железной дороги на 금오도
(
146
/
213
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
38
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
139
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
426
/
83
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
61
/
73
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
312
/
525
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
276
/
59
)
-
Агентство Время
(
22
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
89
/
86
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
89
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
288
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18762)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43413)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11653)
-
Ошибки
(4585)
-
Новости проекта
(15951)
-
Неролевые игры
(11955)
Выделение крит успеха и провала
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
1
2
каким образом можно не заметить 20 в условном броске 1d20+16=36...
Именно поэтому я сразу и обозначил, что это не какая то сверх важная проблема, но то что может сделать игры проще и комфортнее. В том то и проблема, что при броске d20, ты в первую очередь видишь 36) Ситуации разные бывают когда игроки обрабатывают свои броски и из-за невнимательности есть вариант пропустить. Но когда результат выдаёт "Критический успех!" или же видно что выпала 20, как будто гораздо лучше
Автор:
MaRker
[
offline
]
, 03.10.2026 15:36
21
Ну то есть скорее проблему решила бы демонстрация чистого куба.
Хотя бы. Есть куча систем, где кидается пул кубов и имеют значения максимумы. Иногда вообще только максимумы, а остальные результаты просто не учитываются. Отделить кубы от модификатора помогут не включить его в бросок случайно при, например, 13d6+6, где важны только 6-ки.
Приведи в пример хоть один
- Системы на движке Year Zero Engine работают с количеством шестерок, выпавших на броске ведра кубов d6
- В Cyberpunk Red имеют значение две 6-ки при броске урона (еще там взрываются 10-ки, но только один раз и об этой дурацкой галке я, например, никогда не помню)
- В The One Ring отдельно обрабатываются выпавшие 6-ки
А еще мне, как мастеру, было бы полезно видеть, что вот этот выброшенный игроком результат – его абсолютный максимум. Больше он не выжмет, а значит все мои сложности выше этой на данный момент находятся за пределами возможности этой партии при этом методе. Это к вопросу о некритующих навыках. Я не призываю ставить
color:red;weight:bold
на максимальные числа, но убрать мусор из результата и выделить min/max было бы крайне полезно. Можно, конечно, думать в дополнительную галку в настройках игры, там где "поддержка куба" добавлять еще и "цветовая дифференциация", но это, наверное, сложнее. Зато гибче )
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 03.10.2026 15:37
|
Отредактировано 03.10.2026 в 15:43
22
Прочитай что Altan написал.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 03.10.2026 15:38
23
Прочитай что Altan написал.
Прочитала конечно. И пишу ровно о тех же системах. И считаю выделение min/max крайне полезной фичей. Но, конечно, если кому-то мешает, то или делать эту опцию отключаемой или вообще ничего не выделять.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 03.10.2026 15:41
24
Короче, я это всё к чему. Предложенная штука выглядит как костыль, 99% прочих ресурсов которые умеют кидать кубы работают на понятных и удобных формулах, а не тыканье в галочки и кнопочки. Проще говоря, я не могу например кинуть на ДМчике инициативу за десятерых, потому что каждый имеет оную 1d10+3, что не на ДМчике решилось бы как (10d10)+3 и выдало бы 10 значений 1d10+3.
Взрывы, вместо галочки, решались бы 10d10!
Лучшие/худшие значения: 2d20kh1 / 2d20kl1
Учёт только шестёрок: 13d6>5
Учёт успехов для того-же WoD: 5d10!>7
И так далее и тому подобное, включая и криты в виде 1d20cs>=20cf<=1
Типа, ДМчик с его кнопочками и так особая снежинка, добавлять ещё больше галочек и кнопочек — харам.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 03.10.2026 15:49
25
Конечно костыль. То, что ты предлагаешь – это разработка, которая займет месяц(ы). То, что я – полдня. Эволюция против революции )))
Кстати, все эти формулы, увеличат порог вхождения (и я даже думать не хочу, как это все набирать на телефоне). Пустячок, но неприятный. А так-то, конечно, хорошо бы чтобы и дайсы по формулам, и карты в посты крепились так, чтобы их еще и видно было, и боевая статистика у персонажей на время боя в комментах появлялась, и таблицы в редактор добавить... много хорошего-доброго-полезного придумать можно.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 03.10.2026 15:59
26
Если бы они выделялись, было бы лучше или нет?
Прочитала конечно. И пишу ровно о тех же системах.
Не ровно о тех же, а о нескольких из них; я могу дать список и куда более длинный, и — нет, выделение минимумов и максимумов никак не поможет, а скорее будет сбивать с толку, потому что во многих системах ни мин., ни макс. на кубе не имеют никакого значения. Это раз. Два — это то, что у каждой системы свои правила, и вводя подобное игнорируя вариативность игромеханик, концентрируясь исключительно на "давайте подсветим / подцветим минимальное и максимальное значение" — нелогично и дискриминационно, как я и написал.
Вы уж если решили что-то улучшать касательно кубов, то, может, сперва бы подумали о том, что наш допотопный форум не позволяет делать один бросок, в формулу которого входят кубы с разными гранями? Что, реально только меня это напрягает, а всем прочим важно мин-максы подсвечивать? Мне нужно бросить 1d12+3d6, я для этого должен сделать 2 броска. Мне нужно бросить 1d6+1d8+1d4, мне нужно сделать три броска. И да, такие системы тоже есть, и нет, я не считаю, что популюзм — это правильно; форум должен быть универсален и позволять комфортно играть максимуму игросистем, но вот даже такой элементарщины у него нет, а вы про "давайте помечать мини-максы".
Автор:
Altan
[
online
]
, 03.10.2026 18:30
27
Как по мне выделение максимума и минимума на кубе может быть полезна. Просто если для этого есть возможность сделать эту функцию включаемой/отключаемой при создании модуля. И мастер сам будет решать нужно ли его системе подобное выделение.
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 04.10.2026 09:44
|
Отредактировано 04.10.2026 в 09:44
28
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх