Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13521
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 81166
[
+10
]
Игр: 8844
[
+0
]
Игровых сообщений: 2835105
[
+40
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
9
/
65
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
11
/
163
)
-
Посадка на Хуракан
(
22
/
111
)
-
Вольный Отряд
(
19
/
74
)
-
[IK] Liquid Causality
(
14
/
2
)
-
Regolith Age
(
131
/
200
)
-
«Княжна»
(
42
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
39
/
39
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Война Нефритовой Розы [Стратегия]
(
2
/
4
)
-
Дальние края. Разведка
(
13
/
67
)
-
В поисках бури
(
18
/
109
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
59
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
4
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
23
/
92
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
112
/
349
)
-
Goblin Fortress
(
56
/
172
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
41
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
147
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
434
/
84
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
318
/
531
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
277
/
59
)
-
Агентство Время
(
22
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
89
/
86
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
91
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
19
/
295
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18767)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43418)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11705)
-
Ошибки
(4593)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
Возможность бросать комбинации многогранников
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Собственно, сабдж.
Не уверен, не писали ли о подобном предложении ранее, но — блин, любой кубомётный бот в Дискорде способен бросать разные сочетания кубов, сколько бы их ни было, а функционала у нашего Бомжа хватает только на однородные кубы. Т. е. бросить 10500d894 я (наверное) могу, а бросить 1d12+1d6 — нет. А многие игровые системы, да даже та же самая Дыня, время от времени (а то и постоянно) требуют бросков разных многогранных кубов, и потому и мастеру, и игрокам приходится постоянно бросать по нескольку раз, что часто приводит к путанницам и сложностям дешифровки таких разъединённых бросков.
В общем, если бы расставлять приоритеты в улучшениях — этот был бы для меня №1, потому как все остальные финтифлюшки — ситуативны, а кубы мы бросаем постоянно.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 04.10.2026 16:04
|
Отредактировано 04.10.2026 в 16:20
1
Туда-же добавлю невозможность кинуть несколько кубов с одинаковым модификатором, например, если нужно кинуть инициативу за толпу гоблинов то приходится кидать за каждого отдельно, или считать модификаторы вручную. Т.е. d20+5, d20+5, d20+5 и т.д.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 04.10.2026 16:07
2
Поддержу, хотя громоздко и идея может быть похоронена под обсуждением наиболее оптимального языка запроса.
Есть еще один момент в кубомете. Очень многие, и даже не новички, не сразу понимают, что куб бросается именно кнопкой куба. И следуют примерно логике: я наберу параметры (выберу кубик, напишу коммент, впишу модификатор), а потом нажму... ой. В итоге или бросок без модов и комментов или есть и моды и комменты, но при публикации все пропало потому что не кнопка "отправить" кидает куб. Это бы как-то UX`ово поправить. Поставить кнопку куба под/после полей коммента и мода или еще как.
И пожалуйста, не забудьте про мобилку. Все эти спецзначки для набора на мобиле усложнят процесс броска многократно. И сейчас-то промахиваются постоянно по кубам.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 04.10.2026 16:23
3
Это будет очень большой переработкой системы бросания кубов, и тут нужно рассматривать конкретные предложения по реализации. То есть, да, очевидно, было бы круто иметь возможность кинуть 1d12+1d6, но как именно? Притом это не должно ломать систему кубов для тех, кого текущая полностью устраивает. Также очень желательно предусмотреть возможные дальнейшие запросы, чтобы когда внезапно выяснилось, что было бы круто бросать кубы ещё и вот так, не пришлось бы полностью переделывать систему снова.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 04.10.2026 18:04
4
То есть, да, очевидно, было бы круто иметь возможность кинуть 1d12+1d6, но как именно? Притом это не должно ломать систему кубов для тех, кого текущая полностью устраивает.
Сделать под строкой с плитками бросков кубов раскрывающийся спойлер "Сделать произвольный бросок". При нажатии спойлер открывает строковое поле для ввода произвольного броска. Дальше парсить эту строку и производить нужное кубометание. Закончив ввод, пользователь нажимает на кнопку бросить справа от строкового поля с произвольным броскам. Если всё корректно, такой бросок делается, если нет, то где-то появляется сообщение о некорректном броске.
Произвольный бросок поддерживает в начальной версии разное количество бросков, разные кости бросков, сложение, вычитание, взрывы, многократные взрывы. Для следующих версий можно предусмотреть бросок с выбором наибольших/наименьших костей и других примочек.
Автор:
Romay
[
offline
]
, 04.10.2026 18:25
5
Это будет очень большой переработкой системы бросания кубов, и тут нужно рассматривать конкретные предложения по реализации. То есть, да, очевидно, было бы круто иметь возможность кинуть 1d12+1d6, но как именно?
Добавите текстовое поле, которое работает так же как дискорд-боты: туда записывается формула "1d20+1d4+5" и бросается этот дайс.
Этим можно заменить текстовое поле, куда сейчас вписывается произвольный размер куба — оно с такой фичей будет избыточно. Если в максимальном приоритете стоит именно не ломать воркфлоу текущих пользователей — то можно просто добавить именно в это поле возможность ввести любую формулу, а не только число; тогда новая фича будет абсолютно невидима для тех, кто ей не пользуется, а те, кому она нужна, тот всегда найдет (в хелп дописать, ну и как минимум кор-пользователи, которые читают чейнджлог будут знать, как это работает).
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 04.10.2026 18:28
6
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх