Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13521
[
+0
]
, онлайн:
37
Персонажей: 81172
[
+23
]
Игр: 8844
[
+0
]
Игровых сообщений: 2835163
[
+98
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
9
/
65
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
11
/
169
)
-
Посадка на Хуракан
(
24
/
113
)
-
Вольный Отряд
(
22
/
74
)
-
[IK] Liquid Causality
(
18
/
2
)
-
Regolith Age
(
131
/
200
)
-
«Княжна»
(
42
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
40
/
39
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Война Нефритовой Розы [Стратегия]
(
2
/
4
)
-
Дальние края. Разведка
(
13
/
72
)
-
В поисках бури
(
18
/
113
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
59
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
4
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
24
/
96
)
-
Goblin Fortress
(
58
/
172
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
113
/
349
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
41
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
147
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
437
/
85
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
318
/
538
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
277
/
59
)
-
Агентство Время
(
22
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
89
/
86
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
91
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
19
/
295
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18767)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43418)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11728)
-
Ошибки
(4593)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
Считать посты не от даты создания, а от перевода в статус "Набор игроков"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Думаю, не только я сталкивался с парадоксальностью ситуации, когда в Обсужд модуля прилетает уведомление от модераторов "Месяц без постов. Неделя на активацию", а модуль-то только сегодня, вчера или неделю назад был дооформлен окончательно и переведен в статус "Дооформлен" —> "Набор игроков". Я как-то спросил, мне Диджи ответила, что алгоритм форума считает посты с момента создания форума, а не его дооформления, что есть бред и нелогично. Это, конечно, не особо напрягает, но, с другой стороны, это дополнительная и абсолютно ненужная нагрузка на модераторов, а также неприятная фигня для мастеров и игроков, особенно новичков, которые про такую фичу ДМ-чика не в курсе.
Нельзя ли как-то заставить его считать посты в модуле от того момента, когда тот был окончательно оформлен, а в идеале — вообще от того момента, когда была нажата кнопка "Начать игру", ибо именно последний вариант наиболее логичен (в некоторых модулях набор игроков может и на больше месяца затянуться)?
Автор:
Altan
[
online
]
, 06.10.2026 10:45
|
Отредактировано 06.10.2026 в 10:50
1
Да, было бы неплохо. "
+
"
Автор:
tuchibo
[
offline
]
, 06.10.2026 10:47
2
А можно просто быстро открыть модуль и запустить его. Против, и так модули мёртвые висят по сайту, не хочу чтобы провисание позволялось ещё большее чем уже есть.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 06.10.2026 10:55
3
А можно просто быстро открыть модуль и запустить его.
Гениальное решение, браво! Открыть модуль и запустить его в то время, как игроки ещё не догенерили своих персонажей. Все будут в восторге!
Тебя вообще почему волнует "провисание" на сайте? Пусть себе висят, тебе-то какое дело? Искренне интересуюсь... Хотя нет, не интересуюсь. Можешь не отвечать.
Автор:
Altan
[
online
]
, 06.10.2026 11:08
|
Отредактировано 06.10.2026 в 11:09
4
Тебя вообще почему волнует "провисание" на сайте?
Удивительный вопрос, на него есть такой же удивительный ответ - потому что я хочу играть в игры. Не сидеть в модулях, которые загнивают еще на стадии набора, а зайти в модуль и поехать. Если у тебя модуль набирает игроков уже месяц - это уже тревожный звонок.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 06.10.2026 11:15
5
Если у тебя модуль набирает игроков уже месяц - это уже тревожный звонок.
Таких модулей у меня нет, но они есть у других мастеров, и ситуации могут быть разные. А также, если ты внимательно читал мною написанное, проблема как раз не в том, что в модуль набираются игроки месяц. У меня они зачастую набираются ещё даже до открытия набора, как минимум часть партии. Проблема в том, что я долго оформляю свои модули, потому как ОКР и желание сделать всё максимально удобным и комфортным и для игроков, и для мастера. И потому уведомление прилетает буквально в первые дни после дооформления модуля и перевода в статус "Набор игроков".
Автор:
Altan
[
online
]
, 06.10.2026 11:19
6
алгоритм форума считает посты с момента создания форума
?
Автор:
WarCat
[
online
]
, 06.10.2026 11:25
7
Так оформляй их быстрее. Или ты можешь написать весь текст заранее, а потом с ним готовым открыть модуль и набрать игроков. Кому как, а я лично предпочту модуль, где модуль сделался и он пошел в набор, чем модуль Босса, например, где он будет два года в блоге описывать разные смешные ситуации, которые он нашел, изучая лор к будущему модулю, проведет грандиозный набор интересующихся заранее, а когда он на самом деле стартанет модуль, у меня уже год как пропало желание играть. Тру стори.
Сайт в целом страдает от тормозов, технических, творческих, организационных. Никаким образом не нужно делать их больше.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 06.10.2026 11:31
8
Форум для игр. Для удовольствия. Для хобби. Каждый делает это в удобном для него формате. Не нравится — не подавайся, никто не заставляет. Но и ты не можешь заставлять всех участников форума прогибаться под твои хотелки. Я вот, например, готов и пару лет подождать, если и мастер нравится своей манерой ведения игр, и сеттинг. Сколько людей — столько мнений; к чему вообще вот эти твои нарративы в посте с предложением сделать что-то, что абсолютно никак не повлияет на ускорение темпа оформления игр или их запуска? Ты реально думаешь, что вот этот допотопный алгоритм или что там считает, сколько модуль был без постов, будет стимулировать мастеров поскорее оформлять модули и запускать игры?! Забавно.
Автор:
Altan
[
online
]
, 06.10.2026 11:45
9
алгоритм форума считает посты с момента создания форума
?
А как ещё объяснить тот факт, что модуль был дооформлен и переведен в статус "Набор игроков" 2 октября, и уже 6 октября в Обсужд модуля прилетело сообщение от модератора "Месяц без постов"? Каких постов? Какой месяц? Игра даже ещё не началась, у игроков пока что было всего менее 4 дней на оформление карточек и не все ещё даже дооформили их.
Автор:
Altan
[
online
]
, 06.10.2026 11:49
|
Отредактировано 06.10.2026 в 11:51
10
будет стимулировать мастеров поскорее оформлять модули и запускать игры?
Разумеется нет. Вот если бы эти напоминалки подсчитывались, и модули закрывались бы в какой-то момент с отрубанием мастеру права запускать новые модули вообще - вот это был бы разговор.
Но хоть какой-то механизм сейчас есть. Вы его и так обходите или игнорируете. Убрать больше напоминалок - вполне может привести к большему затягиванию оформления и набора, и я считаю это попросту вредным для сайта, развлечения, удовольствия и хобби в целом, вот и все.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 06.10.2026 11:54
|
Отредактировано 06.10.2026 в 11:55
11
Почему это в "Улучшение сайта", если оно должно быть в "Ошибках"? Месяц постов должен значить "месяц постов, которые технически возмножно было опубликовать". До открытия модуля технической возможности нет.
Автор:
Valkorolessandra
[
online
]
, 06.10.2026 12:15
12
До открытия модуля технической возможности нет.
У мастера (и ассистента) есть. Раньше так делали как раз, чтобы обойти закрытие. Переводят в оформляемые, соигрока в ассистенты и поехали.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 06.10.2026 12:17
13
Вообще, по поводу сабжа. По-моему, мастер имеет право организовывать процесс как ему удобно (в рамках правил сайта, разумеется), и держать в оформлении игры столько, сколько хочет (я сама делаю закладки регулярно, потом стираю, если понятно что мне идея разонравилась). И пусть даже в блоге рассказывает, его дело.
1. Тем не менее, идею отсчитывать по-моему уже предлагали. Счетчик постов-времени на ДМе арканен и на данный момент нельзя это реализовать, не вмешиваясь в логику подсчёта слишком сильно. Короче говоря, долго, сложно, и нужно бывает раз в столетие.
2. В связи с этим обычно неформальная процедура по таким модулям такая, что мы глядим на статус и если он в "наборе игроков", то не трогаем его чуть большее время, чем обычно. Ингер, вероятно, просто не заметил, вот и всё. Обычно (и такое уже бывало) нам по этому поводу писали и мы так сказать "продлевали" время. Точно было такое с Котом, но по-моему были и другие случаи. Если вам вдруг прилетело такое письмо счастья, свяжитесь с нами через форму жалоб и предложений. Учтём.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 06.10.2026 12:55
14
Да не вопрос, я могу и бросить пусто-пост, а потом его стереть, обнулив счётчик, но просто игроки волнуются, говорю же — мало кто знает или помнит про эту фичу.
Автор:
Altan
[
online
]
, 06.10.2026 13:02
15
В общем, мы тут имеем классическое противостояние. Можно жить по совести, а можно абьюзить движок сайта. Как ни меняй алгоритм протухших заявок, есть способы его обманывать. Вопрос в том, зачем оно? Кто хочет, тот обманет
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 06.10.2026 15:13
16
А, да, по сути предложения.
Я считаю, что менять в движке сайта ничего не нужно. Работает и работает.
Нужно менять модераторский подход. Модератор, следящий за модулями, мог бы не просто совершать работу, на которую способен любой скрипт, прижимая кнопочку уведомления, а таки изучать вопрос или хотя бы интересоваться им у мастера/участников. Хотя, конечно, лучше изучать - это не слишком долго, и по вышежшему из оформления модулю, наверное, можно понять, что он ещё ни разу не был в состоянии "идёт игра".
Что касается претензий "делай быстрее" - ну, это такое себе. Каждый мастер, который делает модули, приносит пользу. Кто-то делает их быстро, кто-то долго, а кто-то делает разом пять штук, и поэтому вроде бы быстро в расчете на штуку, но в итоге долго суммарно. Не нужно указывать мастеру, как ему готовить модули, а критерием тухлости является именно отсутствие взаимодействия мастер-игрок. Ну и не начатые модули у нас нигде, кроме профиля мастера, не отображаются, так что какая вообще кому разница?
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 06.10.2026 15:34
17
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх