Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12927
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 78466
[
+6
]
Игр: 8492
[
+0
]
Игровых сообщений: 2741623
[
+34
]
Активные игры
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
151
/
26
)
-
Алиса в Стране Кошмаров
(
72
/
0
)
-
Northern Saga 3.0
(
13
/
27
)
-
[Звездный Лес] Witching Table
(
73
/
0
)
-
Умирающие космонавты
(
19
/
4
)
-
Поэтический квартет
(
45
/
223
)
-
||Космические Пираты||
(
38
/
2
)
-
[VtM/DtF] Ночь Адамсбурга
(
8
/
79
)
-
[Злая D&D5] Конец света начинается здесь
(
41
/
333
)
-
[GURPS] Ичекийские проблемы
(
35
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
["Хризалида"]
(
6
/
20
)
-
[SWD20]Охотники за головами: Холодная Война
(
0
/
10
)
-
[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения
(
1
/
2
)
-
[DnD 5e] Слишком много драконов
(
0
/
5
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
0
/
0
)
-
Драконья Стража
(
38
/
143
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
37
/
49
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
0
/
18
)
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
114
/
20
)
-
[VtM] Сироты
(
1
/
6
)
-
Mage Atomic
(
8
/
6
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
78
/
117
)
-
Великая Кубобросальня
(
16
/
9
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
12
)
-
Change
(
43
/
1
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
59
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
14
/
46
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
222
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
125
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
16
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3911)
-
Общий
(18261)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42720)
-
Котёл идей
(5146)
-
Конкурсы
(18441)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15392)
-
Неролевые игры
(11944)
Не оружейные навыки
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Конечно многое зависит от персонажа, и той истории в которой данные персонажи участвуют. Варвар непостижимым образом попавший на светский вечер, может оказаться в неловкой ситуации, в виду отсутствия манер и не умения вести беседы, или не способности отличить ложь от правды, но это вряд ли его убьёт, по крайней мере не сразу, а вот скажем какой нибудь придворный маг иллюзионист, специалист в дипломатии и тайных операциях, оказавшись посреди промерзлой тундры рискует довольно быстро отойти в мир иной куда как больше и быстрее.
Для себя я бы выбрал что то такое:
1. Наблюдательность (просто что бы избежать опасности, заметив ее раньше чем она тебя. Ну и во всевозможных расследованиях помогает.)
2. Выживание (умение не помереть от голода холода и прочее, выйдя за двери таверны, городские стены - всегда полезно.)
3. Первая помощь ( умение худо бедно позаботится о своих ранах и ранах своих товарищей при отсутствии целительной магии и прочее)
4. Ремесло/починка ( умение поддерживать свое снаряжение в хорошем состоянии, а так же возможность сэкономить/подзаработать, при покупке/изготовлении нового.)
5. Плавание (Если действия модуля происходят не на Аракисе или партия довольно много путешествует, навык преодоления водных преград, или просто умение держаться на воде и не тонуть может быть весьма полезным. Хотя в фэнтези модулях на этот счет могут быть свои уловки, вроде специальных зелий, магических предметов, и прочее, которые не дадут вам пойти на корм рыбам, умения спокойно, а главное бесплатно переплыть из пункта А в пункт Б может стать приятным дополнением.)
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
, 06.09.2016 12:06
21
Илюзия.
Не в виде сокрытия, а в виде создания "Клада" и чего-то подобного.
(Как правило встречается в длительных играх.)
Автор:
RiseMysical
[
offline
]
, 10.09.2016 14:00
22
Для разнообразия предлагаю рассмотреть вопрос с точки зрения мастера. В классических рпг чаще всего используются следующие челленджи, требующие бросков: боёвка, данжониринг и социалка.
В данжониринг входят физические навыки, вроде лазанья, плаванья и скрытности, внимательность, и специальные навыки - поиск ловушек, взлом замков, приручение зверей, лечение, ноуледжи и т.д.
В социалку входит всё что связано с небоевым взаимодействием персонажей и нпц. Убеждение, блеф, сбор информации, чувство лжи, торговля и т.д.
Наибольшей популярностью пользуются условно небоевые навыки, которые можно использовать в нескольких группах челленджей. Например, скрытность может пригодиться во всех трёх и поэтому явлется самым популярным навыком для тех, кому он доступен.
Автор:
TellTale Heart
[
offline
]
, 11.09.2016 07:38
23
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть