Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12779
[
+0
]
, онлайн:
20
Персонажей: 77341
[
+2
]
Игр: 8326
[
+1
]
Игровых сообщений: 2705019
[
+38
]
Активные игры
-
Махо: грехи, начало.
(
4
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
43
/
37
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
22
/
67
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
23
/
24
)
-
Ками с соседней парты
(
14
/
0
)
-
[Космоопера] Гипердрайв
(
34
/
12
)
-
Принцесса ВрИО
(
16
/
0
)
-
[PbtA] Без Безумия нет Творчества (х2)
(
24
/
0
)
-
[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень
(
190
/
99
)
-
[Star Wars] Темные души
(
208
/
25
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[RED]Red-letter day
(
1
/
3
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
5
/
11
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
13
/
46
)
-
Tactical Witch Squad
(
24
/
3
)
-
Черный маг
(
18
/
20
)
-
[CPRed] Однажды в Найт-сити
(
4
/
35
)
-
[18+] Блеск и нищета Галандрии
(
18
/
59
)
-
Pale
(
85
/
26
)
-
🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь
(
71
/
0
)
-
Королевство под угрозой 3: Парад систем
(
1201
/
40
)
-
8 Драматический Фантазиум: Весь мир...
(
221
/
51
)
-
[Своя стратегия/Альфа тест] Высадка
(
60
/
30
)
-
[SaV] Кровь и Кредиты
(
71
/
182
)
-
[Для новичков!] Астраскауты
(
97
/
113
)
-
Большой Сдвиг
(
58
/
112
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
49
/
7
)
-
Заговор Деревянных Кукол
(
8
/
2
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
8
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
193
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42444)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Не оружейные навыки
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Конечно многое зависит от персонажа, и той истории в которой данные персонажи участвуют. Варвар непостижимым образом попавший на светский вечер, может оказаться в неловкой ситуации, в виду отсутствия манер и не умения вести беседы, или не способности отличить ложь от правды, но это вряд ли его убьёт, по крайней мере не сразу, а вот скажем какой нибудь придворный маг иллюзионист, специалист в дипломатии и тайных операциях, оказавшись посреди промерзлой тундры рискует довольно быстро отойти в мир иной куда как больше и быстрее.
Для себя я бы выбрал что то такое:
1. Наблюдательность (просто что бы избежать опасности, заметив ее раньше чем она тебя. Ну и во всевозможных расследованиях помогает.)
2. Выживание (умение не помереть от голода холода и прочее, выйдя за двери таверны, городские стены - всегда полезно.)
3. Первая помощь ( умение худо бедно позаботится о своих ранах и ранах своих товарищей при отсутствии целительной магии и прочее)
4. Ремесло/починка ( умение поддерживать свое снаряжение в хорошем состоянии, а так же возможность сэкономить/подзаработать, при покупке/изготовлении нового.)
5. Плавание (Если действия модуля происходят не на Аракисе или партия довольно много путешествует, навык преодоления водных преград, или просто умение держаться на воде и не тонуть может быть весьма полезным. Хотя в фэнтези модулях на этот счет могут быть свои уловки, вроде специальных зелий, магических предметов, и прочее, которые не дадут вам пойти на корм рыбам, умения спокойно, а главное бесплатно переплыть из пункта А в пункт Б может стать приятным дополнением.)
Автор:
MOSSAD
[
online
]
, 06.09.2016 12:06
21
Илюзия.
Не в виде сокрытия, а в виде создания "Клада" и чего-то подобного.
(Как правило встречается в длительных играх.)
Автор:
RiseMysical
[
offline
]
, 10.09.2016 14:00
22
Для разнообразия предлагаю рассмотреть вопрос с точки зрения мастера. В классических рпг чаще всего используются следующие челленджи, требующие бросков: боёвка, данжониринг и социалка.
В данжониринг входят физические навыки, вроде лазанья, плаванья и скрытности, внимательность, и специальные навыки - поиск ловушек, взлом замков, приручение зверей, лечение, ноуледжи и т.д.
В социалку входит всё что связано с небоевым взаимодействием персонажей и нпц. Убеждение, блеф, сбор информации, чувство лжи, торговля и т.д.
Наибольшей популярностью пользуются условно небоевые навыки, которые можно использовать в нескольких группах челленджей. Например, скрытность может пригодиться во всех трёх и поэтому явлется самым популярным навыком для тех, кому он доступен.
Автор:
TellTale Heart
[
offline
]
, 11.09.2016 07:38
23
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть