Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12840
[
+0
]
, онлайн:
3
Персонажей: 77687
[
+3
]
Игр: 8380
[
+0
]
Игровых сообщений: 2717667
[
+13
]
Активные игры
-
Грани Города Граней: Water
(
4
/
0
)
-
Грани Города Граней: Darkness
(
6
/
0
)
-
Темные века
(
6
/
4
)
-
💀 𝒲𝒽𝒾𝓉𝑒 𝐻𝑜𝓇𝓈𝑒 𝑜𝒻 𝐿𝑜𝓌𝓋𝒶𝓁𝑒 ♘
(
35
/
0
)
-
Might & Magic: Призрачная угроза
(
68
/
206
)
-
Апатия и Надежда одного города
(
3
/
0
)
-
Туман, который пахнет сладкой смертью
(
95
/
14
)
-
Танец змеи и дракона под светом кровавой луны
(
8
/
0
)
-
[LS] Сезон Охоты [MotW]
(
89
/
21
)
-
Факультет
(
54
/
27
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[M:tA] Падение империи
(
0
/
0
)
-
[Daggerheart] Скрижали Тьмы
(
4
/
4
)
-
Когда снился прекрасный ад
(
5
/
9
)
-
Древнее, чем горы
(
3
/
63
)
-
Монстр из глубин
(
2
/
49
)
-
Хеваасиир [D&D 5]
(
24
/
64
)
-
Мгла
(
139
/
35
)
-
[D&D 5] Глашатай Гроз
(
4
/
1
)
-
Mafic Arena XIV-a
(
657
/
65
)
-
Иссекай в овражника
(
3
/
0
)
-
Божественная сила
(
86
/
30
)
-
Легенды Океана
(
16
/
19
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
4
)
-
[D100] Спейсмарин
(
63
/
1
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
144
/
27
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
56
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
27
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
204
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
120
/
456
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
11
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3897)
-
Общий
(18060)
-
Игровые системы
(6347)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42514)
-
Котёл идей
(4997)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21023)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4449)
-
Новости проекта
(15328)
-
Неролевые игры
(11941)
Не оружейные навыки
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Конечно многое зависит от персонажа, и той истории в которой данные персонажи участвуют. Варвар непостижимым образом попавший на светский вечер, может оказаться в неловкой ситуации, в виду отсутствия манер и не умения вести беседы, или не способности отличить ложь от правды, но это вряд ли его убьёт, по крайней мере не сразу, а вот скажем какой нибудь придворный маг иллюзионист, специалист в дипломатии и тайных операциях, оказавшись посреди промерзлой тундры рискует довольно быстро отойти в мир иной куда как больше и быстрее.
Для себя я бы выбрал что то такое:
1. Наблюдательность (просто что бы избежать опасности, заметив ее раньше чем она тебя. Ну и во всевозможных расследованиях помогает.)
2. Выживание (умение не помереть от голода холода и прочее, выйдя за двери таверны, городские стены - всегда полезно.)
3. Первая помощь ( умение худо бедно позаботится о своих ранах и ранах своих товарищей при отсутствии целительной магии и прочее)
4. Ремесло/починка ( умение поддерживать свое снаряжение в хорошем состоянии, а так же возможность сэкономить/подзаработать, при покупке/изготовлении нового.)
5. Плавание (Если действия модуля происходят не на Аракисе или партия довольно много путешествует, навык преодоления водных преград, или просто умение держаться на воде и не тонуть может быть весьма полезным. Хотя в фэнтези модулях на этот счет могут быть свои уловки, вроде специальных зелий, магических предметов, и прочее, которые не дадут вам пойти на корм рыбам, умения спокойно, а главное бесплатно переплыть из пункта А в пункт Б может стать приятным дополнением.)
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
, 06.09.2016 12:06
21
Илюзия.
Не в виде сокрытия, а в виде создания "Клада" и чего-то подобного.
(Как правило встречается в длительных играх.)
Автор:
RiseMysical
[
offline
]
, 10.09.2016 14:00
22
Для разнообразия предлагаю рассмотреть вопрос с точки зрения мастера. В классических рпг чаще всего используются следующие челленджи, требующие бросков: боёвка, данжониринг и социалка.
В данжониринг входят физические навыки, вроде лазанья, плаванья и скрытности, внимательность, и специальные навыки - поиск ловушек, взлом замков, приручение зверей, лечение, ноуледжи и т.д.
В социалку входит всё что связано с небоевым взаимодействием персонажей и нпц. Убеждение, блеф, сбор информации, чувство лжи, торговля и т.д.
Наибольшей популярностью пользуются условно небоевые навыки, которые можно использовать в нескольких группах челленджей. Например, скрытность может пригодиться во всех трёх и поэтому явлется самым популярным навыком для тех, кому он доступен.
Автор:
TellTale Heart
[
offline
]
, 11.09.2016 07:38
23
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть