Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13055
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 79833
[
+27
]
Игр: 8667
[
+0
]
Игровых сообщений: 2791003
[
+314
]
Активные игры
-
Звезда империи
(
2
/
0
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
7
/
10
)
-
Schein trügt
(
38
/
270
)
-
[Kr] Мёртвые в клетках
(
6
/
0
)
-
The Hunting Grounds
(
50
/
127
)
-
Shadow Unit
(
57
/
88
)
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
14
/
39
)
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Серая зона
(
9
/
0
)
-
[The One Ring] Сломанная Корона
(
23
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Железный Коралл
(
17
/
56
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
1
/
4
)
-
Альтернативная мафия 15. Возвращение
(
105
/
66
)
-
Sudden Onset Disaster
(
55
/
50
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
33
/
21
)
-
[DnD 5e] Миссия ‘Кобольд’
(
10
/
0
)
-
«Бутылка»
(
0
/
43
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
116
/
175
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
28
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
202
/
85
)
-
"Хризалида" ||
(
33
/
134
)
-
Бездна звёзд
(
91
/
107
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
404
/
47
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
398
/
116
)
-
["Ритуал"]
(
141
/
14
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
8
)
-
DM2 на прокачку
(
11
/
139
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
18
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
87
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18578)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43020)
-
Котёл идей
(5399)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11521)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15764)
-
Неролевые игры
(11949)
Не оружейные навыки
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
1
2
Конечно многое зависит от персонажа, и той истории в которой данные персонажи участвуют. Варвар непостижимым образом попавший на светский вечер, может оказаться в неловкой ситуации, в виду отсутствия манер и не умения вести беседы, или не способности отличить ложь от правды, но это вряд ли его убьёт, по крайней мере не сразу, а вот скажем какой нибудь придворный маг иллюзионист, специалист в дипломатии и тайных операциях, оказавшись посреди промерзлой тундры рискует довольно быстро отойти в мир иной куда как больше и быстрее.
Для себя я бы выбрал что то такое:
1. Наблюдательность (просто что бы избежать опасности, заметив ее раньше чем она тебя. Ну и во всевозможных расследованиях помогает.)
2. Выживание (умение не помереть от голода холода и прочее, выйдя за двери таверны, городские стены - всегда полезно.)
3. Первая помощь ( умение худо бедно позаботится о своих ранах и ранах своих товарищей при отсутствии целительной магии и прочее)
4. Ремесло/починка ( умение поддерживать свое снаряжение в хорошем состоянии, а так же возможность сэкономить/подзаработать, при покупке/изготовлении нового.)
5. Плавание (Если действия модуля происходят не на Аракисе или партия довольно много путешествует, навык преодоления водных преград, или просто умение держаться на воде и не тонуть может быть весьма полезным. Хотя в фэнтези модулях на этот счет могут быть свои уловки, вроде специальных зелий, магических предметов, и прочее, которые не дадут вам пойти на корм рыбам, умения спокойно, а главное бесплатно переплыть из пункта А в пункт Б может стать приятным дополнением.)
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
, 06.09.2016 12:06
21
Илюзия.
Не в виде сокрытия, а в виде создания "Клада" и чего-то подобного.
(Как правило встречается в длительных играх.)
Автор:
RiseMysical
[
offline
]
, 10.09.2016 14:00
22
Для разнообразия предлагаю рассмотреть вопрос с точки зрения мастера. В классических рпг чаще всего используются следующие челленджи, требующие бросков: боёвка, данжониринг и социалка.
В данжониринг входят физические навыки, вроде лазанья, плаванья и скрытности, внимательность, и специальные навыки - поиск ловушек, взлом замков, приручение зверей, лечение, ноуледжи и т.д.
В социалку входит всё что связано с небоевым взаимодействием персонажей и нпц. Убеждение, блеф, сбор информации, чувство лжи, торговля и т.д.
Наибольшей популярностью пользуются условно небоевые навыки, которые можно использовать в нескольких группах челленджей. Например, скрытность может пригодиться во всех трёх и поэтому явлется самым популярным навыком для тех, кому он доступен.
Автор:
TellTale Heart
[
offline
]
, 11.09.2016 07:38
23
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Общий"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Заменить традиционные баны и баллы на наказание от Джонни на его усмотрение? [до 02.04.26]
-
О да!
(51)
-
О нет!
(9)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх