Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13028
[
+0
]
, онлайн:
6
Персонажей: 79472
[
+6
]
Игр: 8628
[
+0
]
Игровых сообщений: 2778226
[
+19
]
Активные игры
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
10
/
1
)
-
["Ритуал"]
(
30
/
14
)
-
[D&D 5е 2014] Медный Пересмешник
(
17
/
14
)
-
[VtM] Грехи Мира: Порочный Майами
(
11
/
0
)
-
[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую
(
63
/
124
)
-
[Solo]Во имя человечества
(
3
/
0
)
-
Потерянные в городе: post scriptum
(
24
/
0
)
-
NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер
(
98
/
393
)
-
Минимафик 5. Новогодний.
(
492
/
45
)
-
[Mausritter] Сказки Пустошей
(
95
/
114
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
55
/
33
)
-
[Vileborn] Апокрифы Тьмы
(
2
/
8
)
-
Коррупция и Ост-Индия
(
1
/
9
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
14
/
4
)
-
[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King
(
5
/
17
)
-
//𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕍𝕦𝕝𝕔𝕒𝕟𝕠𝕤//
(
8
/
4
)
-
Neverwinter Nights
(
167
/
1138
)
-
Летающая крепость безумного генерала
(
90
/
73
)
-
[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд!
(
8
/
36
)
-
Под крыльями воронов
(
131
/
35
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
92
/
61
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
60
/
48
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
170
/
101
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
5
/
1
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
53
/
77
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
11
/
22
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
78
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
22
/
84
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
252
/
0
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3934)
-
Общий
(18367)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42988)
-
Котёл идей
(5379)
-
Конкурсы
(18758)
-
Под столом
(21287)
-
Улучшение сайта
(11436)
-
Ошибки
(4531)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
Почему в создании персонажа\нпс нет дайсомета?
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Сабж.
Автор:
mindrot
[
offline
]
, 14.05.2016 00:02
1
Обоснуй его необходимость пожалуйста.
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 14.05.2016 00:30
2
Системы с наброской очков.
ДнД, ВХ40К(и фентези тоже, наверное).
Да, там можно играть пулом, но если хочется...Против - решается превозмоганием своей хотелки или другими сервисами.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 14.05.2016 00:34
3
Если мастер допускает в модуле такую накидку, он делает специальную комнату и игрок может запросить у мастера все нужные броски.
Автор:
tielkormo
[
offline
]
, 14.05.2016 02:10
4
Иметь кубомет в чарнике, конечно, заманчиво, но так как броски во избежание читинга обязательно должны фиксироваться, а вариантов набрасывания, как уже было замечено, имеется множество, то косяки с ошибками просто неизбежны ан масс. И отдельная комната для бросков действительно решает проблему, а с учетом того, что она реализуется имеющимися штатными средствами, вариант оптимален.
РР Думается, топику место в новичковом, для улучшений сабж нужно переформулировать в готовое предложение.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 14.05.2016 04:54
|
Отредактировано 14.05.2016 в 05:07
5
Алар, "Как набросать характеристики персонажу"?
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 14.05.2016 07:47
6
Вот Если ТС решит, что тема не исчерпана, тогда можно перенести.
Автор:
zzappad
[
offline
]
, 14.05.2016 09:51
7
На самом деле тоже часто задумываюсь о полезности такой фичи, как бросок на генерацию от еще не принятого игрока.
Например, чтобы он отсылался мастеру сразу.
Автор:
da_big_boss
[
offline
]
, 17.05.2016 13:35
8
А бывает так, чтобы непринятые игроки бросали кубы на генережку?.. Я прост не в курсе)
Тут есть проблема. Если непринятый игрок бросит плохие кубы прямо в квенте, то он сможет снять заявку, подать заново и бросить новые дайсы) Ну, можно построить некую защиту, но это уже не будет простым и изящным решением проблемы =(
Мне вообще кажется, что хранить в квенте еще и накидки кубов не очень удобно - квента не архивная штука, в нее часто заглядывают, ее редактируют и тд. А там зачем-то будут висеть уже ненужные броски (причем, в случае с ДнД это минимум 6 длинных строчек, да?).
Настраивать их удаление, но опять же с определенной защитой - тоже не простое и изящное решение.
По-моему, отдельная для бросков на генережку комната сама по себе удобнее =) Они все накидали, ты сделал ее архивной, и она уже никому не мешает)
В целом же, думаю, тут больше подойдет какое-то более простое и общее для модуля решение. Чтобы вообще можно было где-то кидать кубы вне конкретных постов) Например, новый тип комнаты, вроде чата, где любой игрок может прост кинуть дайсы, подписав их соответственно =)
Но ИМХО это лучше не сейчас, а уже после релиза ДМ3. Об этом уже шла речь в общем-то))
Автор:
Савелий
[
offline
]
, 18.05.2016 20:10
|
Отредактировано 18.05.2016 в 20:12
9
В ДМ3 обещан отдельный от модулей дайсомет с логами. Это закрывает проблему полностью, кмк.
Автор:
Hatchet
[
offline
]
, 18.05.2016 20:25
10
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть