Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12972
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 78845
[
+30
]
Игр: 8539
[
+2
]
Игровых сообщений: 2755566
[
+216
]
Активные игры
-
[13]: Рыбономикон
(
3
/
0
)
-
The Snowflake's Last Reward
(
3
/
0
)
-
[Morrowind] Пепельной походкой
(
19
/
25
)
-
[D&D5e]Рассвет Ненависти
(
60
/
109
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
15
/
56
)
-
Девушка-призрак
(
16
/
0
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
262
/
241
)
-
Eidos
(
144
/
0
)
-
[FD] Suith Kynthuaisi
(
13
/
0
)
-
Холодное солнце
(
12
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Безличная мафия IV
(
0
/
3
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
4
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
3
/
23
)
-
Нет времени на когтеточку
(
0
/
31
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
1
/
45
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
10
/
2
)
-
(R18)[EZY-Cyber] Верни меня
(
10
/
113
)
-
Альтернативный мафик 4
(
326
/
44
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
9
/
25
)
-
[PF2] Strange Aeons - In Search of Sanity: RE
(
2
/
36
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
193
/
83
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
40
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
252
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
75
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
3
/
24
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
64
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
16
/
54
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
233
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
126
/
465
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3921)
-
Общий
(18293)
-
Игровые системы
(6460)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42829)
-
Котёл идей
(5197)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21192)
-
Улучшение сайта
(11397)
-
Ошибки
(4477)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
[✗] Административная таверна "Песочница"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.
Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор:
Сир Рано Zergal
[
offline
]
, 26.11.2017 22:13
1
Был такой модуль, было дело.
Показать содержимое
Ща как санкции применю!
ознакомиться с его судьбой можно тут:
ссылка
. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 26.11.2017 22:31
2
Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 26.11.2017 22:32
3
...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.
К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.
ссылка
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 12.12.2017 17:44
4
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть