Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13364
[
+1
]
, онлайн:
34
Персонажей: 80801
[
+25
]
Игр: 8798
[
+2
]
Игровых сообщений: 2823658
[
+184
]
Активные игры
-
Мой исекай в другой мир случился в понедельник!
(
339
/
914
)
-
Мир где...
(
17
/
0
)
-
'BB'| Warlords: Advance to Owari
(
16
/
209
)
-
❤️ || Кулак в бархатной перчатке
(
73
/
56
)
-
[DnD 2014] Ледяной Поход
(
32
/
79
)
-
[FirБета]Конец Эры: Акт I. Пробуждение.
(
45
/
72
)
-
[Warhammer Fantasy] Ночь крови
(
53
/
74
)
-
Paris.log
(
38
/
0
)
-
Стадо [Delta Green]
(
25
/
57
)
-
[LS] Ashes to Ashes [VtM]
(
28
/
49
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Sawage] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
2
/
0
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
9
/
86
)
-
Агентство Время
(
3
/
8
)
-
Backrooms
(
251
/
164
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
22
/
292
)
-
[DnD] Фронтир
(
0
/
29
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
65
/
90
)
-
[Мафия] Thug War
(
0
/
17
)
-
Die Ringe der Nibelungen: Erzählung der Walküren
(
16
/
59
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
18
/
5
)
-
The Long Dark
(
122
/
220
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
EMCON
(
14
/
110
)
-
[Conan] Завет Восьми Вдов
(
41
/
17
)
-
Петля трагедии
(
36
/
8
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
6
/
4
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
86
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
17
/
237
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
27
/
49
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18673)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43242)
-
Котёл идей
(5656)
-
Конкурсы
(19337)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
[✗] Административная таверна "Песочница"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.
Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор:
Сир Рано Zergal
[
offline
]
, 26.11.2017 22:13
1
Был такой модуль, было дело.
Показать содержимое
Ща как санкции применю!
ознакомиться с его судьбой можно тут:
ссылка
. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 26.11.2017 22:31
2
Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 26.11.2017 22:32
3
...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.
К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.
ссылка
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 12.12.2017 17:44
4
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх