Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13521
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 81176
[
+32
]
Игр: 8844
[
+0
]
Игровых сообщений: 2835208
[
+143
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
9
/
65
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
11
/
173
)
-
Посадка на Хуракан
(
27
/
113
)
-
Вольный Отряд
(
22
/
74
)
-
[IK] Liquid Causality
(
19
/
2
)
-
Regolith Age
(
132
/
203
)
-
«Княжна»
(
42
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
40
/
39
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
14
/
5
)
-
Война Нефритовой Розы [Стратегия]
(
2
/
6
)
-
Дальние края. Разведка
(
13
/
74
)
-
В поисках бури
(
18
/
134
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
59
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
4
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
25
/
96
)
-
Goblin Fortress
(
59
/
175
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
113
/
349
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
41
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
147
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
438
/
85
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
322
/
543
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
277
/
59
)
-
Агентство Время
(
23
/
17
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
91
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
19
/
295
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18767)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43418)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11733)
-
Ошибки
(4593)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
[✗] Административная таверна "Песочница"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.
Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор:
Сир Рано Zergal
[
offline
]
, 26.11.2017 22:13
1
Был такой модуль, было дело.
Показать содержимое
Ща как санкции применю!
ознакомиться с его судьбой можно тут:
ссылка
. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 26.11.2017 22:31
2
Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 26.11.2017 22:32
3
...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.
К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.
ссылка
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 12.12.2017 17:44
4
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх