Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12927
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 78466
[
+5
]
Игр: 8492
[
+0
]
Игровых сообщений: 2741615
[
+26
]
Активные игры
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
149
/
26
)
-
Алиса в Стране Кошмаров
(
72
/
0
)
-
Northern Saga 3.0
(
12
/
27
)
-
[Звездный Лес] Witching Table
(
73
/
0
)
-
Умирающие космонавты
(
19
/
4
)
-
Поэтический квартет
(
45
/
223
)
-
||Космические Пираты||
(
38
/
2
)
-
[VtM/DtF] Ночь Адамсбурга
(
8
/
79
)
-
[Злая D&D5] Конец света начинается здесь
(
41
/
333
)
-
[GURPS] Ичекийские проблемы
(
35
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
["Хризалида"]
(
6
/
19
)
-
[SWD20]Охотники за головами: Холодная Война
(
0
/
10
)
-
[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения
(
1
/
2
)
-
[DnD 5e] Слишком много драконов
(
0
/
5
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
0
/
0
)
-
Драконья Стража
(
38
/
143
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
36
/
49
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
0
/
18
)
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
114
/
20
)
-
[VtM] Сироты
(
1
/
6
)
-
Mage Atomic
(
7
/
6
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
78
/
117
)
-
Великая Кубобросальня
(
16
/
9
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
12
)
-
Change
(
43
/
1
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
59
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
14
/
46
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
222
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
125
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
16
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3911)
-
Общий
(18261)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42720)
-
Котёл идей
(5146)
-
Конкурсы
(18441)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15392)
-
Неролевые игры
(11944)
[✗] Административная таверна "Песочница"
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
Модули по типу "Таверна" появляются редко и в малых количествах.
Есть ли смысл их плодить, если можно создать модуль у которого не будет требований для создания персонажа? Собирается группа пользователей, заходят в открытый модуль и сами создают квест, выбирая одного человека в качестве мастера.
Некоторые начинающие пользователи смогли бы обучаться там, для роста над собой в плане мастерства отыгрыша или описания окружения.
Не самая лучшая затея, но с ее помощью можно сократить количество модулей-однодневок у новичков. (Для примера далеко ходить не надо, возьмем мой первый модуль.)
Автор:
Сир Рано Zergal
[
offline
]
, 26.11.2017 22:13
1
Был такой модуль, было дело.
Показать содержимое
Ща как санкции применю!
ознакомиться с его судьбой можно тут:
ссылка
. Кстати вроде не единственная попытка, были и еще.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 26.11.2017 22:31
2
Идея уже обкатывалась. Модульный формат дмчика делает ее неудобоваримой, бо растет число персонажей и в какой-то момент это число становится чрезмерным. Так что, в централизации таверны больше неудобств, чем плюсов, увы.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 26.11.2017 22:32
3
...да и зачем. Таверны по сути создают каждая свой мир. Мне кажется не каждому захочется приходить в Таверну, где мир очертили уже ДО него.
К слову, сейчас есть вполне активная Таверна, где приём не закрыт ещё. А когда не будет - никогда не сложно создать ещё одну.
ссылка
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 12.12.2017 17:44
4
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть