Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12779
[
+0
]
, онлайн:
23
Персонажей: 77340
[
+1
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705001
[
+19
]
Активные игры
-
Махо: грехи, начало.
(
4
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
43
/
37
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
22
/
67
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
23
/
24
)
-
Ками с соседней парты
(
14
/
0
)
-
[Космоопера] Гипердрайв
(
34
/
12
)
-
Принцесса ВрИО
(
16
/
0
)
-
[PbtA] Без Безумия нет Творчества (х2)
(
24
/
0
)
-
[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень
(
190
/
99
)
-
[Star Wars] Темные души
(
207
/
25
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
5
/
11
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
13
/
46
)
-
Tactical Witch Squad
(
24
/
3
)
-
[CPRed] Однажды в Найт-сити
(
4
/
35
)
-
Черный маг
(
17
/
20
)
-
[18+] Блеск и нищета Галандрии
(
18
/
59
)
-
Pale
(
85
/
26
)
-
🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь
(
71
/
0
)
-
Королевство под угрозой 3: Парад систем
(
1200
/
39
)
-
8 Драматический Фантазиум: Весь мир...
(
221
/
51
)
-
[Своя стратегия/Альфа тест] Высадка
(
60
/
30
)
-
[SaV] Кровь и Кредиты
(
71
/
181
)
-
[Для новичков!] Астраскауты
(
97
/
113
)
-
Большой Сдвиг
(
58
/
112
)
-
[VTM] Кровь и Радиоволны
(
226
/
20
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
49
/
7
)
-
Заговор Деревянных Кукол
(
8
/
2
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
8
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
193
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42444)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Качества мастеров
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Напишите, пожалуйста, какие качества мастера вы считаете по-настоящему важными (с точки зрения игрока).
Только без банальщины типа "быстро постит", "не пропадает", "красиво пишет", а если пишете банальщину, то давайте какое-то развернутое описание к тому, что и так всем понятно...
Тема, думаю, интересна не меньше чем важные качества игрока ;)
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 13.04.2018 19:38
1
Самое главное качество мастера, и на самом деле одно из тех, что встречается довольно редко, если брать в общем, - это способность довести игру до конца.
Не знаю, как на ДМ (хотя и тут я это уже замечал), но в реальной жизни, да и в целом в каких-нибудь других ролевках в интернетах, это действительно проблема. Потому как часто запала хватает на идею, а уже на ее дальнейшую реализацию - практически нет и игры, особенно ролевки в живую (если это не ваншоты), никогда не заканчиваются до конца как следует. Говорю не только по своему опыту, но и по опыту знакомых, которые тоже играют, да и проблема эта в мире ролевых игр довольно известная сама по себе.
Качества организатора. Безусловно. Понятное дело, что без этого никуда, потому как без организации и без работы с игроками ничего не получится и в итоге игра обязательно застопорится. В эти качества входит и способность правильно подавать игру, подталкивать игроков к участию в ней, следить за тем, чтобы игра проходила как надо, и чтобы она, собственно шла и игралась.
Вовлеченность в саму игру. Здесь можно подвести итог к двум описанным качествам выше. На мой взгляд вовлеченность мастера в игру должна быть выше вовлеченности в нее игроков, и именно активность мастера должна быть заразительным примером для игроков и даже эдаким психологическим топливом, так скажем.
С точки зрения игрока "красиво пишет" и "быстро постит" это скорее вкусовщина все же, которая больше связана не с мастером, а с форматом игры. Хотя, конечно, хороший вкус и интересный подход должны быть во всем, по возможности. Так же очень важно, чтобы мастер грамотно расставлял приоритеты между песочницей и рельсами, потому что во многом именно эта позиция определяет интересность игры для отыгрыша игроков. В целом подведу те качества мастера, которые я считаю по-настоящему важными с точки зрения игрока: заразительная увлеченность самой игрой, организаторские качества, хорошее чувство баланса между рельсами и песочницей.
Автор:
Уютность
[
offline
]
, 13.04.2018 20:44
2
Мне нравится, если мастер проявляет внимание к замыслу игрока, даёт раскрыться персонажу и его личной истории.
Особенно ярко это проявляется на антитезе - когда тебя сначала именно этим персонажем пустили в игру (вместо того, чтобы хотя бы порезать заранее то, что не лезет в авторскую задумку), а потом бьют по пальцам на все попытки поиграть. Сам на такое, вроде, не нарывался, но видел предостаточно. Зачем такое делается - непонятно. Из извращённого садомазохизма, разве что.
Обобщая - внимание к игрокам и их творчеству.
Умение создавать конфликты и выводить из них сюжет. Это вообще какая-то магия, которую мне самому довольно трудно постичь. Игра без конфликта - скука смертная.
Можно симметрично обобщить это как внимание к миру игры.
Автор:
Мори
[
offline
]
, 14.04.2018 16:22
3
Увы, без банальностей никак:
Игра доводится до логического конца (понятно, что хорошие истории не хочется заканчивать, но должны быть какие-то вехи).
Игра идёт бодро, и если ведущий видит, что случается какой-то затык, то проталкивает народ вперёд.
Ведущий не использует систему ради системы. Геймплей должен быть в основе, а не симуляция.
Ведущий не выпендривается, когда принимает игроков в игру, завышая требования, если сам днище.
Ну и юмор... Его должно быть в меру, но с ним веселее.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 25.04.2018 15:17
4
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть