Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12840
[
+0
]
, онлайн:
4
Персонажей: 77687
[
+3
]
Игр: 8380
[
+0
]
Игровых сообщений: 2717667
[
+13
]
Активные игры
-
Грани Города Граней: Water
(
4
/
0
)
-
Грани Города Граней: Darkness
(
6
/
0
)
-
Темные века
(
6
/
4
)
-
💀 𝒲𝒽𝒾𝓉𝑒 𝐻𝑜𝓇𝓈𝑒 𝑜𝒻 𝐿𝑜𝓌𝓋𝒶𝓁𝑒 ♘
(
35
/
0
)
-
Might & Magic: Призрачная угроза
(
68
/
206
)
-
Апатия и Надежда одного города
(
3
/
0
)
-
Туман, который пахнет сладкой смертью
(
95
/
14
)
-
Танец змеи и дракона под светом кровавой луны
(
8
/
0
)
-
[LS] Сезон Охоты [MotW]
(
89
/
21
)
-
Факультет
(
54
/
27
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[M:tA] Падение империи
(
0
/
0
)
-
[Daggerheart] Скрижали Тьмы
(
4
/
4
)
-
Когда снился прекрасный ад
(
5
/
9
)
-
Древнее, чем горы
(
3
/
63
)
-
Монстр из глубин
(
2
/
49
)
-
Хеваасиир [D&D 5]
(
24
/
64
)
-
Мгла
(
139
/
35
)
-
[D&D 5] Глашатай Гроз
(
4
/
1
)
-
Mafic Arena XIV-a
(
657
/
65
)
-
Иссекай в овражника
(
3
/
0
)
-
Божественная сила
(
86
/
30
)
-
Легенды Океана
(
16
/
19
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
4
)
-
[D100] Спейсмарин
(
63
/
1
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
144
/
27
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
56
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
27
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
204
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
120
/
456
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
11
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3897)
-
Общий
(18060)
-
Игровые системы
(6347)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42514)
-
Котёл идей
(4997)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21023)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4449)
-
Новости проекта
(15328)
-
Неролевые игры
(11941)
Качества мастеров
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Напишите, пожалуйста, какие качества мастера вы считаете по-настоящему важными (с точки зрения игрока).
Только без банальщины типа "быстро постит", "не пропадает", "красиво пишет", а если пишете банальщину, то давайте какое-то развернутое описание к тому, что и так всем понятно...
Тема, думаю, интересна не меньше чем важные качества игрока ;)
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 13.04.2018 19:38
1
Самое главное качество мастера, и на самом деле одно из тех, что встречается довольно редко, если брать в общем, - это способность довести игру до конца.
Не знаю, как на ДМ (хотя и тут я это уже замечал), но в реальной жизни, да и в целом в каких-нибудь других ролевках в интернетах, это действительно проблема. Потому как часто запала хватает на идею, а уже на ее дальнейшую реализацию - практически нет и игры, особенно ролевки в живую (если это не ваншоты), никогда не заканчиваются до конца как следует. Говорю не только по своему опыту, но и по опыту знакомых, которые тоже играют, да и проблема эта в мире ролевых игр довольно известная сама по себе.
Качества организатора. Безусловно. Понятное дело, что без этого никуда, потому как без организации и без работы с игроками ничего не получится и в итоге игра обязательно застопорится. В эти качества входит и способность правильно подавать игру, подталкивать игроков к участию в ней, следить за тем, чтобы игра проходила как надо, и чтобы она, собственно шла и игралась.
Вовлеченность в саму игру. Здесь можно подвести итог к двум описанным качествам выше. На мой взгляд вовлеченность мастера в игру должна быть выше вовлеченности в нее игроков, и именно активность мастера должна быть заразительным примером для игроков и даже эдаким психологическим топливом, так скажем.
С точки зрения игрока "красиво пишет" и "быстро постит" это скорее вкусовщина все же, которая больше связана не с мастером, а с форматом игры. Хотя, конечно, хороший вкус и интересный подход должны быть во всем, по возможности. Так же очень важно, чтобы мастер грамотно расставлял приоритеты между песочницей и рельсами, потому что во многом именно эта позиция определяет интересность игры для отыгрыша игроков. В целом подведу те качества мастера, которые я считаю по-настоящему важными с точки зрения игрока: заразительная увлеченность самой игрой, организаторские качества, хорошее чувство баланса между рельсами и песочницей.
Автор:
Уютность
[
offline
]
, 13.04.2018 20:44
2
Мне нравится, если мастер проявляет внимание к замыслу игрока, даёт раскрыться персонажу и его личной истории.
Особенно ярко это проявляется на антитезе - когда тебя сначала именно этим персонажем пустили в игру (вместо того, чтобы хотя бы порезать заранее то, что не лезет в авторскую задумку), а потом бьют по пальцам на все попытки поиграть. Сам на такое, вроде, не нарывался, но видел предостаточно. Зачем такое делается - непонятно. Из извращённого садомазохизма, разве что.
Обобщая - внимание к игрокам и их творчеству.
Умение создавать конфликты и выводить из них сюжет. Это вообще какая-то магия, которую мне самому довольно трудно постичь. Игра без конфликта - скука смертная.
Можно симметрично обобщить это как внимание к миру игры.
Автор:
Мори
[
offline
]
, 14.04.2018 16:22
3
Увы, без банальностей никак:
Игра доводится до логического конца (понятно, что хорошие истории не хочется заканчивать, но должны быть какие-то вехи).
Игра идёт бодро, и если ведущий видит, что случается какой-то затык, то проталкивает народ вперёд.
Ведущий не использует систему ради системы. Геймплей должен быть в основе, а не симуляция.
Ведущий не выпендривается, когда принимает игроков в игру, завышая требования, если сам днище.
Ну и юмор... Его должно быть в меру, но с ним веселее.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 25.04.2018 15:17
4
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть