Форумные ролевые игры
Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Поиск
Игроков: 11875
[
+0
]
, онлайн:
22
Персонажей: 70196
[
+4
]
Игр: 7387
[
+0
]
Игровых сообщений: 2464828
[
+13
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
(3)
ГПИ vs Орб
Орб vs Пиу
Пиу vs ГПИ
Результаты испытаний
(1)
Правила кампейна
-
Обсуждение
(35)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Общий
(17092)
-
Игровые системы
(6004)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40664)
-
Котёл идей
(3860)
-
Конкурсы
(13516)
-
Под столом
(19867)
-
Улучшение сайта
(10915)
-
Ошибки
(4241)
-
Для новичков
(3628)
-
Новости проекта
(13470)
-
Неролевые игры
(11252)
[Тест системы] Военные хроники взрослых девочек | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Если бы Пиу не использовал перегрев - то ранение было бы смертельным.
На самом деле за перегрев я сделал 3 дополнительных атаки, а не щит
Автор:
Charon
[
offline
]
(Пиу), 29.01.2023 18:44
|
Отредактировано 29.01.2023 в 18:47
21
Не знаю ломает ли это механику, но ведь игроки могут сначала бросать кубик, а потом, основываясь на этом делать свои действия
Не думаю, что сильно ломает. Если сразу указывать в комментарии к броску стрельбы модификатор от своего маневра, то возможности сжульничать невелика.
Разве что добавить ещё атак за перегрев?
Можно бросать все атаки одним броском...
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.01.2023 18:46
22
Может еще мастер просто делать броски, а игрок описывать модификаторы.
Автор:
Charon
[
offline
]
(Пиу), 29.01.2023 18:48
23
На самом деле за перегрев я сделал 3 дополнительных атаки, а не щит
А, ой в смысле ГПИ в смысле продержался бы еще один раунд?
Это было бы интересно и так получается что дополнительные атаки имели смысл, это здорово
А еще, предлагаю атакующее заклинание like пронзающая пуля(в оболочке из маны например) которая с большей эффективностью пробивает щиты типа урон по щитам считается X2, но по телу обычный + еще имеет штраф на попадание потому что взрывающейся пулей всё же легче попасть
Автор:
Charon
[
offline
]
(Пиу), 29.01.2023 18:54
24
На самом деле за перегрев я сделал 3 дополнительных атаки, а не щит
Примерно так в тексте и написал.
Обсчитался с энергией, не заметил что первая атака на 2 энергии. Но в этом случае ни на что не повлияло: урона хватило, а с бросками перегрева повезло.
Следующий бой можно провести или так же, или на более мощных сферах Пр 3 По 9, например.
Также добавил в хотфикс новое атакующее заклинание "Самонаводящиеся".
Если оба пилота уклоняются на 3, то без доп.помощи попасть уже невозможно.
(Я думаю, не сделать ли куб атаки взрывающимся, но пока нет).
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.01.2023 18:56
25
Думаю, надо сразу играть несколько копий одного боя, иначе мало что понятно, рандом забивает прикидку раскладов.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
(Готов Потестить Игромех), 29.01.2023 19:11
26
Хм, пока мы видим заметное преимущество атаки над защитой: атака даже на 4 энергии вполне может пробить полные щиты, атаки на 6 энергии - делает это с очень хорошей вероятностью.
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.01.2023 11:42
27
Похоже просто мы недооцениваем уклонение, мне так кажется
И на всякий повторюсь, потому что не знаю заметил ли ты
А еще, предлагаю атакующее заклинание like пронзающая пуля(в оболочке из маны например) которая с большей эффективностью пробивает щиты типа урон по щитам считается X2, но по телу обычный + еще имеет штраф на попадание потому что взрывающейся пулей всё же легче попасть
Автор:
Charon
[
offline
]
(Пиу), 31.01.2023 12:26
28
А еще, предлагаю атакующее заклинание like пронзающая пуля(в оболочке из маны например) которая с большей эффективностью пробивает щиты типа урон по щитам считается X2, но по телу обычный + еще имеет штраф на попадание потому что взрывающейся пулей всё же легче попасть
Это я видел, но в таком виде мне не кажется сбалансированным.
Думаю про что-то вроде:
"антимагический заряд" - наносит гарантированный 4Х урона щитам, но не наносит урона магу.
эффективность по щитам выше средней, но не в разы.
Плюс, поскольку сейчас нет ограничения на число атак, поэтому можно заявить, например, 3 атаки по 1 энергии, которые разорвут щиты в клочья + 1 одну обычную атаку, чтобы гарантированно добить.
Не понятно, баг это или фича.
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.01.2023 12:51
29
Плюс, поскольку сейчас нет ограничения на число атак, поэтому можно заявить, например, 3 атаки по 1 энергии, которые разорвут щиты в клочья + 1 одну обычную атаку, чтобы гарантированно добить.
А если сделать так. Х кол-во энергии в атаку урон гарантированный X3(по щитам) как у тебя, но в минусах не отсутствие урона, а уменьшение вероятности попадания.
Можно даже сделать вот как X+Y - энергия. Урон по щитам X*(6/Y) и просто урон X(если 0 щитов, всё-таки пуля попала, но можно и без этого). Штраф на попадание 6-Y.
Автор:
Charon
[
offline
]
(Пиу), 31.01.2023 16:19
|
Отредактировано 31.01.2023 в 16:22
30
Что дальше тестим?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
(Готов Потестить Игромех), 31.01.2023 21:25
31
Предлагаю тест сферы с Пр 3, Потолок 9 и дополнительным заклинанием ("самонаводящимся").
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.01.2023 21:51
32
Charon,
Если не очевидно, то ГПИ во всех 4-х схватках сделал одинаковые заявки, рекомендую на первый раунд сделать так же.
Ко второму раунду ситуация может изменится и по каждой схватке будет осмысленно принимать отдельное решение.
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.02.2023 12:44
33
Выглядит так, будто нужно слегка понерфить точность мили-атаки.
С бонусом +4, при максимальном "неперегревном" уклонении противника 3, рукопашная атака попадает на 4+, т.е. в 70% случаев.
С более типичным уклонением 2 = на 2+, в 90% случаев.
Урона хватило для убийства, но это за счет перегрева, тут снижать не надо.
Автор:
Dusha
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.02.2023 13:51
34
Мили это огромные жертвы: чтобы надежно сблизиться нужно вкачаться в сближение, а это делается ценой уклонения.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
(Готов Потестить Игромех), 02.02.2023 14:15
35
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2023:
40/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть