[Тест системы] Военные хроники взрослых девочек | Обсуждение игры

123
Если бы Пиу не использовал перегрев - то ранение было бы смертельным.

На самом деле за перегрев я сделал 3 дополнительных атаки, а не щит
Автор: Charon [offline] , 29.01.2023 18:44 | Отредактировано 29.01.2023 в 18:47 21

Не знаю ломает ли это механику, но ведь игроки могут сначала бросать кубик, а потом, основываясь на этом делать свои действия
Не думаю, что сильно ломает. Если сразу указывать в комментарии к броску стрельбы модификатор от своего маневра, то возможности сжульничать невелика.
Разве что добавить ещё атак за перегрев?

Можно бросать все атаки одним броском...
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 29.01.2023 18:46 22

Может еще мастер просто делать броски, а игрок описывать модификаторы.
Автор: Charon [offline] , 29.01.2023 18:48 23

На самом деле за перегрев я сделал 3 дополнительных атаки, а не щит
А, ой в смысле ГПИ в смысле продержался бы еще один раунд?

Это было бы интересно и так получается что дополнительные атаки имели смысл, это здорово

А еще, предлагаю атакующее заклинание like пронзающая пуля(в оболочке из маны например) которая с большей эффективностью пробивает щиты типа урон по щитам считается X2, но по телу обычный + еще имеет штраф на попадание потому что взрывающейся пулей всё же легче попасть
Автор: Charon [offline] , 29.01.2023 18:54 24

На самом деле за перегрев я сделал 3 дополнительных атаки, а не щит
Примерно так в тексте и написал.
Обсчитался с энергией, не заметил что первая атака на 2 энергии. Но в этом случае ни на что не повлияло: урона хватило, а с бросками перегрева повезло.

Следующий бой можно провести или так же, или на более мощных сферах Пр 3 По 9, например.
Также добавил в хотфикс новое атакующее заклинание "Самонаводящиеся".
Если оба пилота уклоняются на 3, то без доп.помощи попасть уже невозможно.
(Я думаю, не сделать ли куб атаки взрывающимся, но пока нет).
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 29.01.2023 18:56 25

Думаю, надо сразу играть несколько копий одного боя, иначе мало что понятно, рандом забивает прикидку раскладов.
Автор: bookwarrior [offline] (Готов Потестить Игромех), 29.01.2023 19:11 26

Хм, пока мы видим заметное преимущество атаки над защитой: атака даже на 4 энергии вполне может пробить полные щиты, атаки на 6 энергии - делает это с очень хорошей вероятностью.
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 31.01.2023 11:42 27

Похоже просто мы недооцениваем уклонение, мне так кажется

И на всякий повторюсь, потому что не знаю заметил ли ты
А еще, предлагаю атакующее заклинание like пронзающая пуля(в оболочке из маны например) которая с большей эффективностью пробивает щиты типа урон по щитам считается X2, но по телу обычный + еще имеет штраф на попадание потому что взрывающейся пулей всё же легче попасть
Автор: Charon [offline] , 31.01.2023 12:26 28

А еще, предлагаю атакующее заклинание like пронзающая пуля(в оболочке из маны например) которая с большей эффективностью пробивает щиты типа урон по щитам считается X2, но по телу обычный + еще имеет штраф на попадание потому что взрывающейся пулей всё же легче попасть
Это я видел, но в таком виде мне не кажется сбалансированным.

Думаю про что-то вроде:
"антимагический заряд" - наносит гарантированный 4Х урона щитам, но не наносит урона магу.
эффективность по щитам выше средней, но не в разы.

Плюс, поскольку сейчас нет ограничения на число атак, поэтому можно заявить, например, 3 атаки по 1 энергии, которые разорвут щиты в клочья + 1 одну обычную атаку, чтобы гарантированно добить.
Не понятно, баг это или фича.
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 31.01.2023 12:51 29

Плюс, поскольку сейчас нет ограничения на число атак, поэтому можно заявить, например, 3 атаки по 1 энергии, которые разорвут щиты в клочья + 1 одну обычную атаку, чтобы гарантированно добить.
А если сделать так. Х кол-во энергии в атаку урон гарантированный X3(по щитам) как у тебя, но в минусах не отсутствие урона, а уменьшение вероятности попадания.

Можно даже сделать вот как X+Y - энергия. Урон по щитам X*(6/Y) и просто урон X(если 0 щитов, всё-таки пуля попала, но можно и без этого). Штраф на попадание 6-Y.
Автор: Charon [offline] , 31.01.2023 16:19 | Отредактировано 31.01.2023 в 16:22 30

Что дальше тестим?
Автор: bookwarrior [offline] (Готов Потестить Игромех), 31.01.2023 21:25 31

Предлагаю тест сферы с Пр 3, Потолок 9 и дополнительным заклинанием ("самонаводящимся").
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 31.01.2023 21:51 32

Charon,

Если не очевидно, то ГПИ во всех 4-х схватках сделал одинаковые заявки, рекомендую на первый раунд сделать так же.
Ко второму раунду ситуация может изменится и по каждой схватке будет осмысленно принимать отдельное решение.
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 01.02.2023 12:44 33

Выглядит так, будто нужно слегка понерфить точность мили-атаки.
С бонусом +4, при максимальном "неперегревном" уклонении противника 3, рукопашная атака попадает на 4+, т.е. в 70% случаев.
С более типичным уклонением 2 = на 2+, в 90% случаев.
Урона хватило для убийства, но это за счет перегрева, тут снижать не надо.
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 02.02.2023 13:51 34

Мили это огромные жертвы: чтобы надежно сблизиться нужно вкачаться в сближение, а это делается ценой уклонения.
Автор: bookwarrior [offline] (Готов Потестить Игромех), 02.02.2023 14:15 35

Ну что, таки предлагаю для статистики докидать действия в последних двух схватках. И что дальше делаем: тестим 2 на 1 опытный, думаем как модифицировать систему?
Автор: bookwarrior [offline] (Готов Потестить Игромех), 04.02.2023 20:02 36

По результатам 4х схваток с одинаковой тактикой: Пиу убита 4 раза, ГПИ убит 2 раза.
Если бы кубы легли по другому, счет мог бы изменится в обе стороны, но видно что рукопашная атака - маневр с большими шансами убить противника, но и делающий весьма уязвимым. В стиле киношных самурайских поединков одного удара.
Ок.

Давайте потестим режим: 2 мага с базовой сферой (2-6) против одного мага с продвинутой (3-9).
Один игрок управляет двумя базовыми магами и может их координировать.
Мои ожидания: маг с продвинутой сферой убьёт половину противников, но погибнет и сам.

Если есть мысли по системе - можно уже начинать писать сюда или в Результаты испытаний (там есть форма для ориентира, но не обязательно идти строго по ней).
Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 05.02.2023 12:56 37

Charon, ты еще в деле?
Автор: bookwarrior [offline] (Готов Потестить Игромех), 05.02.2023 19:46 38

Ага, предлагаю сначала тебе взять 2их и сыграть 4 боя как в последний раз, а потом поменяться и еще раз
Автор: Charon [offline] , 05.02.2023 22:53 39

Эк вы наловчились )))

Из мыслей по системе: мне не очень нравится, что игра в камень-ножницы-бумагу: нужно заявлять действия, не имея представления, что будет делать противник. В середине битвы можно делать предположения ("у врага осталось мало щита - вероятно он будет активнее уклоняться"), но в первом раунде (который часто решает исход дела) информации недостаточно.
Как это исправить в ПвЕ понятно: брифинг, разведка, различные навыки могут дать информацию.
В ПвП - можно усложнить раунд, ввести инициативу типа "сначала завляются манёвры, потом атаки" - но кажется, оно того не стоит.


Автор: Dusha [offline] (DungeonMaster), 07.02.2023 12:31 40

123