(Стратегия) Покоряй да властвуй. Альфа тест. | Обсуждение игры

Тзаангор
Что же, при подсчёте - общее число оказалось 80 а не 70, и Сила огров обычно 6 а не 4. Впрочем, думаю, действительно увеличить масштаб немного и поднять закуп до 80,а то Огры его слабее чем обычно - это норм. Теперь необходимо на карте указать где его провинции контролируемые будут и их название.
Мне эта карта Очень нравится, единственное - не нравится излишнее дробление многих регионов, но я это вручную подправлю.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 24.01.2023 18:16 1

Хм. Извиняюсь, никогда не был силён в математике)
Сейчас найду в Краесветных горах нужную провинцию и поименую её.
Про слабее чем обычно огров - было просто не с чем сравнивать, но если можно предпочёл бы оставить так))
Автор: Тзаангор [offline] (Королевство огров), 24.01.2023 18:19 2

Гоблины, Скавены - 1; Люди -2; Дворфы, Дворфы Хаоса - 3; Орки, Эльфы, Тёмные Эльфы - 4; Воины Хаоса, Ящеры -5; Огры - 6; Демоны - 10
Из правил в Силе.
Но по сути, это не так важно, да. Хм. Наверно, Краесветные горы И Бэдлендс тоже в лимит 5 по богатству. Что всё ещё вполне себе много, но всё ж логично что не мировой производственный центр там сделать.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 24.01.2023 18:25 3

Краесветные горы находятся ровно между производственными центрами Империи и Катая, отчего я и выставил там высокий уровень богатства. Огры же - известные таможенники!)
Вопрос - вы уверены, что игровой ход стоит приравнять к году? Через ходов 50 станет интересно, почему фракцию Рейкланда до сих пор возглавляет Карл Франц, к примеру)
Автор: Тзаангор [offline] (Королевство огров), 24.01.2023 18:58 4

Мм.. мне не хотелось бы морочиться с временами года. И просто Ход без указания времени тоже довольно дурацкий вариант. Возможно, Сезон (хех).

Ну и для торговли - есть торговля) хм, может, сделать её повыгоднее.. надо подумать.

Собственно, нужен совет. Объективно удобно игроку на старт выкрутить богатство на максимум учитывая рост его цены строительства. Не стоит ли сделать его Уровень*2 а магию, что сложнее в строительстве - уровень*3? Мне просто не хочется кап делать богатства 5 для всех фракций на старт, а это единственный приемлемый альтернативный вариант.

И в целом, всё в правилах понятно? Можно мини набор открывать?
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 24.01.2023 19:06 5

Торговлю поднял, теперь норм
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 24.01.2023 19:19 6

И учитывая что Богатство - это ещё и
Гарнизон, то наверно всё же действительно подниму до *2 и *3, так что нужно будет Тирана немного пересчитать.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 24.01.2023 19:35 7

Боже, за кого играть то, глаза разъехались и не съехались.
Автор: Lee [offline] , 24.01.2023 22:00 8

Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 24.01.2023 22:30 9

AlbertAlexander
Хорошо бы на карте поставить где примерно начинает возрождаться великая Зандрия.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 25.01.2023 19:41 10

Тысяча проклятий, так и знал что что-то забыл. Вот так пойдёт (добавил в навыки)?
Автор: AlbertAlexander [offline] (Великий град Зандри, порт Флотов Ужаса), 25.01.2023 20:44 11

да, всё в порядке, уже нарисовал :)
К концу недели дам старт.
Хм. Расширить набор или нет - вот в чём вечный мастерский вопрос :)
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 25.01.2023 21:26 12

И прикинув варианты - возьму ещё одного игрока, если такой найдётся - в Империю. Потому что игра по Вархаммеру - а никто за Сигмара молотом не машет, и вообще не печется о несчастном человечестве. Империя достаточно большая чтоб если что быть подальше от Мариенбурга, где Вероятно Будут Проблемы. Проблем, правда, везде хватит, включая Колонии.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 26.01.2023 13:47 | Отредактировано 26.01.2023 в 14:05 13

Какие проблемы-сложности? Все это ложь-неправда, на площади Мариенбурга ничего не происходить, да-да.
Автор: Ищущий [offline] (Клан Скрутен), 26.01.2023 14:04 14

Good news, everyone!

Понял, что вполне потяну и шестого игрока, если такой вдруг найдётся. Хотелось бы ещё не использованную расу проверить, и/или старт Колонией или Экспедицией( с одной провинцией и нулём производства и храма, вероятно, в каком то более менее диком регионе). Эта симуляция нового поселения с очевидно минусовым стартовым бюджетом позволяет весьма неплохо поднять стартовый тех/силу/отношения. Хотя конечно на старт должно быть страшновато.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 14.02.2023 08:46 15

Хотя - любые другие варианты тоже обсудить можно. В эту игру можно подключаться и по ходу, потому что все соседи будут начинать также как и новые игроки, с самого начала развития, вне зависимости от того, сколько ходов уже прошло.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 16.02.2023 21:17 16