Форумные ролевые игры
Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Поиск
Игроков: 11930
[
+0
]
, онлайн:
53
Персонажей: 70705
[
+24
]
Игр: 7456
[
+1
]
Игровых сообщений: 2480858
[
+229
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(41)
-
Обсуждение
(76)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Общий
(17148)
-
Игровые системы
(6033)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40790)
-
Котёл идей
(3969)
-
Конкурсы
(14132)
-
Под столом
(20225)
-
Улучшение сайта
(11038)
-
Ошибки
(4271)
-
Для новичков
(3609)
-
Новости проекта
(13531)
-
Неролевые игры
(11378)
Цивилизация (тест системы) | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
В этот раз сходили быстро :)
Автор:
La jonquille janvier
[
offline
]
(Александр Великий), 21.03.2023 18:38
61
Ну я тут развязал Великую Южную ВОйну.
Там сильно не о чем думать =)
Автор:
InanKy
[
online
]
(Чжугэ Лян), 21.03.2023 18:39
62
Ничего, мы с монголами тебя побьем
Автор:
La jonquille janvier
[
offline
]
(Александр Великий), 21.03.2023 18:46
63
Так, постараюсь в скором времени отрезолвить ход, всем спасибо.
Автор:
ЛичЪ
[
online
]
(DungeonMaster), 23.03.2023 12:07
64
Резолв. Китай на данный момент впереди планеты всей - хотя последний ход может многое изменить.
Автор:
ЛичЪ
[
online
]
(DungeonMaster), 25.03.2023 11:29
65
Для справки: я был уверен процентов на 99, что и Греция, и Монголия на меня нападут.
Но Торговля настолько выгодная, что даже в этом виде не обидно, лол =)
Автор:
InanKy
[
online
]
(Чжугэ Лян), 25.03.2023 11:34
66
Ну чтож, мы это сделали!
Всем спасибо за участие, поздравления победителям - и можно делиться мыслями насчет данной партии и системы вообще, если таковые имеются.
Автор:
ЛичЪ
[
online
]
(DungeonMaster), 27.03.2023 13:20
67
Первый момент, конечно, это Торговля, которую определенно надо как-то менять. Какие я пока что вижу варианты:
1) Ограничивать количество ее успешных применений максимум 1 партнером в ход. То есть если даже у тебя эта концепция взята 2-3 раза и ты ни с кем не воюешь, все равно только один раз срабатывает.
2) Почикать количество бонусных концепций с нее, скажем чтобы давала +2 концепции в следующий ход и +1 культуры или что-нибудь в таком духе. Это исключит ситуации, когда ты можешь взять полный набор концепций за эру. Можно сочетать это с пунктом 1.
3) Вообще полностью поменять ее механику и сделать ее чем-то вроде аукциона со ставками за концепции, как на Космической Гонке и других подобных вещах. Выигрываешь 1й приз (лидерство на мировых рынках) - получаешь +3 концепции например. Берешь 2й приз - получаешь +1 концепцию. Это бы создало конкуренцию и сделало вкидывание очков в торговлю более рискованным ходом.
Еще варианты?
Автор:
ЛичЪ
[
online
]
(DungeonMaster), 27.03.2023 13:29
68
Еще варианты?
Рандомизировать исход "Торговли". Пусть остаётся жирной, но жирной с некоторой вероятностью, а в случае неудачи или не очень большой удачи даёт умеренные бонусы.
Или она может открывать случайные технологии. Не факт, что они окажутся уместны на текущем ходу, но могут и попасть в яблочко.
Автор:
V1
[
online
]
, 27.03.2023 13:50
|
Отредактировано 27.03.2023 в 13:51
69
Мне кажется, торговлю надо сделать с отложенной пользой.
Условно:
- В первый ход торговли подряд оно приносит 0 концепций
- На второй ход торговли подряд оно приносит 3 концепции (то есть в сумме +1)
- На третий ход торговли подряд оно приносит еще 5 концепций. (то есть в сумме +5)
В итоге вы должны потратить 3 концепции, чтобы получить в итоге 5 бонусных (это очень круто).
Но:
- У противников есть реальные шансы это остановить (потому что они знают, что будет - но остановку тоже сделать с комбатом, вероятно)
- Требует вложений и "фиксирует" дружбу на какое-то время, то есть является ограничителем действий для самих торгующих
Автор:
InanKy
[
online
]
(Чжугэ Лян), 27.03.2023 14:03
70
Не дал мне Лич отбомбиться по Китайцам тремя ящерками, злодей :)
Автор:
La jonquille janvier
[
offline
]
(Александр Великий), 27.03.2023 15:37
71
Ну, я поставил на единственный шанс победить и проиграл. Бывает. Мысли про игру напишу сегодня попозже.
Автор:
Ищущий
[
M
]
[
offline
]
(Роман Федорович фон Унгерн-Штернберг), 27.03.2023 17:21
72
В качестве обратной связи хочу предложить:
Сделать больше вариантов в камень ножницы бумага. Типа кавалерья бьет стрелков, стрелки бьют пехоту, пехота бьет кавалерию. А то все берут лучшие пару технологий на войну и обнуляют бонусы.
Торговля сейчас слишком сильна. Нужно нерфить.
Для оживления конкуренции можно ввести особые гексы - +1 к пехоте, стрелкам, культуре чтобы побудить игроков драться за точки
Науки на +2 культуры привязывать к своим гексам (типа чудо построил). Это позволит клетку с чудом забрать. И не даст качать культуру без экспансии (некуда новое чудо ставить).
В стартовом геесе строить столицу на +2 культуры, чтобы потеря столицы было значимой
Автор:
La jonquille janvier
[
offline
]
(Александр Великий), 28.03.2023 08:41
73
Все предложения выше - хорошие.
Подписываюсь под ними.
Автор:
InanKy
[
online
]
(Чжугэ Лян), 28.03.2023 08:44
74
И предлагаю, чтобы ЯО обнуляло гекс, даже без атаки на него (типа восстания). Трата 3 культуры за использование это оправдывает. И ПРО следом сразу становится актуальнее.
Это позволит корректировку лидеров на эндшпиле.
Автор:
La jonquille janvier
[
offline
]
(Александр Великий), 28.03.2023 08:48
|
Отредактировано 28.03.2023 в 08:49
75
Норм идеи. По самой игре...
Ну, помимо ОПшной Торговли, в целом, довольно неплохо. Я бы, конечно, предложил понакрутить уникальных фишек, типа национальных особенностей, чудес как особых клеток и большего влияния рельефа, но это все уже дополнительные приколы. В базе оно уже сбалансировано и работоспособно.
Разве что я не совсем понял прикол Информационной войны – кмк, довольно бесполезная концепция, вместо которой проще взять Цифровую продукцию или потратить две на ИИ. Вот если бы совмещался штраф к культуре (даже и уменьшенный) с восстанием или там восстание получало бонус +1/2 – тогда да, она была бы полезнее. А так... Ну и с Большим Братом тогда тоже надо будет что-то сделать – например, он блокирует только 1 или 2 применения Инфовойны, а для последующих нужно еще раз эту концепцию брать.
Автор:
Ищущий
[
M
]
[
offline
]
(Роман Федорович фон Унгерн-Штернберг), 28.03.2023 08:55
|
Отредактировано 28.03.2023 в 08:55
76
1
2
3
4
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2023:
40/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть