Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12100
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 72469
[
+1
]
Игр: 7702
[
+0
]
Игровых сообщений: 2537737
[
+4
]
Действия
-
Ходы игроков:
Сеттинг и что нужно для игры
(4)
Персонаж - статы и прочие характеристики, создание персонажа
(9)
Система, как в это играть, ходы игрока, боёвка
(8)
Черты персонажа - умения, снаряжение, транспорт, биография
(3)
Генерация сеттинга: Истины
(17)
Создаём сектор - правила, проблемы, готовые секторы
(5)
Плейтест: Эшли
(12)
Здесь кидаем кубы
(1)
-
Обсуждение
(46)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3673)
-
Общий
(17670)
-
Игровые системы
(6223)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41241)
-
Котёл идей
(4196)
-
Конкурсы
(14922)
-
Под столом
(20416)
-
Улучшение сайта
(11171)
-
Ошибки
(4352)
-
Новости проекта
(14231)
-
Неролевые игры
(11750)
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
А есть где-нибудь перевод Ironsworn-а?
Автор:
Charon
[
offline
]
, 28.04.2023 12:09
1
Полного перевода нет, частичный есть на Имажинарии:
https://imaginaria.ru/p/ironsworn-rpg-nebolshoy-obzor-i-chut-chut-perevoda.html
https://imaginaria.ru/p/ironsworn-rpg-perevod-preimuschestv-personazha-nemnogo-o-sozdanii-personazha-obzor-pleytesta-danzhenkroula.html
https://imaginaria.ru/p/ironsworn-rpg-moi-izmeneniya-dlya-igry-s-masterom.html
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.04.2023 13:12
|
Отредактировано 28.04.2023 в 13:13
2
Добавила ссылку на перевод Ironsworn (на Яндекс-диске) в описание игры, ну и здесь пусть будет.
ссылка
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.04.2023 13:51
3
Спасибо
Автор:
Charon
[
offline
]
, 28.04.2023 19:30
4
Меня это всё заинтересовало, готов по плейтестить и помочь чуть-чуть с переводом
Автор:
Charon
[
offline
]
, 30.04.2023 20:06
5
Окей, давай попробуем! Рулбук для Starforged у тебя есть?
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.04.2023 20:59
6
Нет, скинешь?
Автор:
Charon
[
offline
]
, 30.04.2023 21:45
7
Но в целом я могу ассеты попереводить или базовые ходы
Автор:
Charon
[
offline
]
, 30.04.2023 21:59
8
См. приват, а из бесплатного - в первую очередь, наверное, саммари правил нужнее всего (Starforged Rules Summary, на странице с бесплатными материалами
ссылка
).
Но ходы или ассеты тоже норм.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.04.2023 22:06
9
У меня более-менее переведены Истины из раздела генерации сеттинга, буду их в тред Истин выкладывать по мере вычитки.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.05.2023 19:44
10
В описание игры добавлены ссылки на бесплатные материалы и приложения
Stargazer
и
Iron Journal
.
--------------------------------------------------------------------
Скачать бесплатные материалы (на английском):
ссылка
Приложение
Stargazer
для онлайновой соло-игры в
Starforged
, с дайсомётом, карточками и ходами:
ссылка
Внимание!
Приложение очень удобное, но оно хранит данные в локальном хранилище ,браузера и может их внезапно потерять. Делайте бэкап и не держите в аппе единственную копию вашего кампейна!
Кампанию можно экспортировать-импортировать через JSON, можно экспортировать в HTML. Синхронизации между разными устройствами, насколько я понимаю, нет.
Есть справочник ходов, возможность кидать кубики (внутри оракулов и ходов, и во всплывающей панели, если нужен просто бросок), создавать счётчики-"часы" и трекеры с ячейками.
Интерфейс и контент весь на английском, но импорт-экспорт работает с кириллицей.
Коллективного режима на данный момент нет, только индивидуальное: один персонаж, одна кампания.
Приложение
Iron Journal
для онлайновой соло-игры в
Ironsworn
, с дайсомётом, карточками и ходами:
ссылка
Функционал аналогичен Старгейзеру; ходы и сеттинговая информация соответствуют Ironsworn, и на данный момент добавлены ходы из аддона Delve.
--------------------------------------------------------------------
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.05.2023 14:15
11
Читаю рулбук Ironsworn:Delve (доп про лазание по подземельям, руинам и прочим ограниченным локациям), и там обсуждают проблему "у вас есть подземелье (со своим треком прогресса) и клятва/квест пройти это подземелье, у которой свой трек прогресса; что делать, если они не совпадают?"
В Starforged такая проблема тоже есть: даёшь клятву туда-то долететь, это получается экспедиция, у экспедиции свой трек прогресса, у клятвы свой. Допустим, в экспедиции мы долетели. Если клятва при этом продвинулась всего один раз, это неправильно. Прогресс клятвы, по идее, надо двигать чаще. Но в какие моменты? Тогда же, когда и прогресс экспедиции?
Ещё идея - делать site (подземелье или другую локацию - это может быть вражеская крепость, зачарованный лес, туманное болото или ущелье в горах) или экспедицию одним из этапов квеста или несколькими, но не всеми. Добавить в явном виде майлстоуны до и после. Минус в том, что мы обычно не знаем, что будет после подземелья/экспедиции и не знаем, насколько путь к нему будет долог и труден. Может получиться так, что мы весь трек клятвы заполним ещё до начала внутреннего квеста.
Если дополнительных этапов в принципе нет - так тоже бывает - мне попадалось предложение считать, что "прогресс подземелья" означает физическое перемещение и препятствия, а "прогресс квеста" - нарративный путь к выполнению клятвы. Не очень-то чёткое разграничение, но можно попробовать.
Ещё одна идея - давать им разную сложность, так, чтобы у подземелья она была выше, чем у клятвы - оно вроде как более опасная зона внутри приключения. Более сложный внутренний трек медленнее продвигается, при этом он может создавать события и сюжетные повороты, которые будут продвигать внешний трек.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.05.2023 20:06
|
Отредактировано 20.05.2023 в 20:07
12
Генератор космического сектора из Stars Without Numbers
:
ссылка
Позволяет накидать сектор со множеством подробностей и экспортировать его в PDF.
Вообще, секторы из Starforged сходу создают много нарративного потенциала, в них есть во что поиграть. Но 2-4 поселения и столько же маршрутов ощущаются малость пустовато. Для Дальнего Края это нормально, но в Терминусе хотелось бы больше кипения жизни, мегаполисов и огромных космических станций, освоенных и терраформированных планет, более освоенного пространства, что ли. Чтобы и корпорациям было где развернуться, и науке, и сомнительным культам.
Поэтому накидаю несколько больших секторов для тех реалий, где упоминается Терминус. Они пока будут по большей части фоном, но потом можно будет в них и поиграть, почему нет.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.06.2023 16:52
|
Отредактировано 06.06.2023 в 17:19
13
Генератор фракций
для Starforged:
ссылка
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.06.2023 17:08
14
Несколько оффтоп для Starforged (или нет, потому что детективные сюжетные линии время от времени в нём возникают, и я в постоянном поиске идей, как лучше их играть и водить) - почитала отзывы на сравнительно новую детективную PbtA, Matrons of Mystery, сделанную на движке от Brindlewood Bay, но без мистического слоя и более заточенную на ваншоты. Там тоже инициативные пожилые женщины собираются за чаем и вязанием и расследуют преступления, которые подозрительно часто случаются в тихом провинциальном городке.
Показать содержимое
Основные игромеханические решения ММ:
- нет заранее придуманного кем-то ответа, истина выясняется по ходу игры
- готовый список подозреваемых, среди которых нужно найти преступника
- поиск улик
- финальный бросок на подтверждение/опровержение теории о том, кто преступник
- механика преимуществ/помех (кидаем 3d6, выбираем 2 лучших, если есть преимущество, и 2 худших, если есть помехи)
- статы персонажей, они же модификаторы к броску - здесь это стили расследования
Нет буклетов персонажей, есть лишь общие для всех ходы. Есть особый ход "Посидим, выпьем чайку", который помогает снять осложнения, полученные при расследовании.
Нет ходов ведущего, то есть абсолютно. Частичный успех и провал на броске дают осложнения, и на этом всё.
В книге есть три готовых преступления, одно из которых происходит на конвенте ролевиков. :)
Узнала новое слово "gregarious" - это один из стилей расследования, "социальный", как у мисс Марпл.
В общем, я б поиграла, если выпадет такой шанс.
Ссылки на обзоры игры:
ссылка
ссылка
А для идей насчёт детектива в Starforged читаю пока Ironsmith: Vows and Milestones, фанатский доп к Айронсворну.
Ну то есть, черта "Детектив", треки прогресса Клятвы, механика сцен и угроз и смутные идеи "играть расследование как Delve, только вместо спуска в подземелье будут вотэтоповороты в расследовании, а вместо таблицы монстров будут подозреваемые и свидетели", по идее, дают всё, что надо для детективной игры на минималках, где следствие ведёт сыщик-любитель-приключенец, а не полиция или городская стража.
Но Айронсмит обещает более отчётливый фреймворк под это дело (хотя тоже для одиночки-приключенца). Ладно, посмотрим...
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.06.2023 21:27
|
Отредактировано 07.06.2023 в 22:27
15
Инструменты для соло-игры:
Шаблон для Обсидиана
https://github.com/sizzleweet/NotesfromtheForge/
ссылка
Code - Download ZIP - развернуть архив и открыть в Обсидиане.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2023 23:44
16
В общем, шаблон для Обсидиана я скачала, но пока не пробовала.
Ironsmith: Vows and Milestones дочитала, он небольшой, 36 страниц. Из интересных идей: для детективных треков разделять расследование и правосудие, потому что масштаб необходимого правосудия может зависеть от итогов расследования. Одно дело, когда в похищении и убийстве виноват местный житель, который действовал в одиночку по личным причинам, и другое - когда там действует тёмный культ с мрачными ритуалами.
В дополнении есть таблицы для генерации самой клятвы, улик, причин и методов преступления, последней известной локации подозреваемого (отличная идея!), показаний свидетелей и информаторов, помех в расследовании. Всё это, конечно, заточено под базовый Ironsworn, и для Starforged требует доработки напильником. Но даёт какие-то опорные точки, и потом, я люблю генераторы, так что надо будет попробовать на этом мини-движке порасследовать какую-нибудь загадку в космическом сеттинге.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.06.2023 13:40
17
Обсидиановские шаблоны будут сюда выкладываться в виде скринов?
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 15.06.2023 22:36
18
У этого был красивый готовый скрин прямо на гитхабе.)
Думаю пока попробовать этот шаблон, написать здесь впечатления, ну и посмотреть, до какой степени он настраивается. Не знаю, дойдёт ли дело до скринов.
Вообще, у меня в планах для этого блога - придумать, как удобно организовать материалы по игре и всякие трекеры так, чтобы в ironsworn и Starforged удобно было играть прямо на ДМе.
Скажем, те же треки наследия, подсчёт экспы за них и покупка развития за экспу - нетривиальная задача, когда всё в текстовом виде, а в оригинале всякое хитрое заполнение ячеек звёздочками и закрашиванием.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.06.2023 00:27
19
Ох, неблагодарное это дело. Я без миро уже ни в одной игре не обхожусь. Ну да интересно будет посмотреть на твой результат.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 16.06.2023 10:41
20
1
2
3
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2023:
271/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть