Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12842
[
+0
]
, онлайн:
20
Персонажей: 77695
[
+18
]
Игр: 8382
[
+0
]
Игровых сообщений: 2718202
[
+28
]
Действия
-
Ходы игроков:
Игры: что, зачем и почему
(1)
Геймдев: за что, о нет, прекратите
(1)
Вам Слово!
(2)
Интерактив: Let's Kinda Sorta Make A Game
(6)
--- Интерактив:, Этап 1: Тематика
(9)
-
Обсуждение
(198)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3897)
-
Общий
(18060)
-
Игровые системы
(6347)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42518)
-
Котёл идей
(4999)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21029)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4449)
-
Новости проекта
(15329)
-
Неролевые игры
(11941)
[IK] Faded Colors | Обсуждение игры
Вниз
1
2
В любом случае, повторю вопрос: какая игра для вас стала той самой, открывшей дорогу компьютерным играм в вашу жизнь?
Хм-м-м, вообще сложно сказать, я начинала с денди, потом перешла на "сегу" (SMD). Вот думаю, сега окончательно меня и влюбила в игры – на денди было большинство платформеры, для мелкой меня которые были неподъёмным уровнем сложности. На SMD была с русским переводом Shining Force 2, с работающими сохранениями, потому что даже пиратский картридж у нас поставлялся со слотом под батарейкеу + было прохождение на книжке. В общем, это думаю моя первая пройденная от и до игра. Там же была Phantasy Star 4 - и вот с неё я тащилась и тащусь до сих пор. А на ПК вот не знаю, так-то там была Settlers 2 первой, и с неё меня прилично так уносило.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 17:01
1
Вот с Денди забавно - у меня был денди, и я в него активно играл, но...
Да, я был слишком мал, и не осиливал игры. И они, в итоге, не остались каким-то ярким, осознанным впечатлением.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 03.07.2023 17:03
2
Ну я их даже помню, потому что они дотянули до сознательного возраста (первый-второй класс школы), но да, я тоже ни одну не прошла. Первой была Флинстоуны, второй - семейка Аддамс. Первую ещё просто понятно, рук просто не хватало проходить, а вот вторую я даже хз, как без гайдов пройти, я ради гештальта ставила эмуль и переигрывала в сознательном возрасте - всё равно не набирала необходимую сумму для гудовой концовки.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 17:05
3
Ну и да, такие старые игры были на компе потому что он был не мой и был на Win98. Мне как-то по ошибке подарили игру, соответствующую времени (нулевые где-то), она на нём просто не запустилась.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 17:07
4
У меня там были всякие Контры и всем-известные-лягухи - в мои годы было нереальлно.
Но компьютер появился тоже довольно рано, и я быстро перебрался на него.
Возможно, поэтому - был еще слишком мал для долгоиграющих воспоминаний.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 03.07.2023 17:07
5
В любом случае, повторю вопрос: какая игра для вас стала той самой, открывшей дорогу компьютерным играм в вашу жизнь?
Космические Рейнджеры, ага.
И еще немного Robin Hood: The Legend of Sherwood. Крайне крутая игра, намного лучше новомодных Shadow Tactics.
А вот консолей мне всю жизнь никогда не покупали, да, хотя я просила. Только папин ПК, пока он не работает.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 03.07.2023 17:50
|
Отредактировано 03.07.2023 в 17:53
6
Casual mainstream!
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 18:18
7
В любом случае, повторю вопрос: какая игра для вас стала той самой, открывшей дорогу компьютерным играм в вашу жизнь?
Денди меня тоже оставила равнодушной, а вот компьютерные игры... Все началось с HoMM 3: Возрождение Эрафии, которую мне подарили одновременно с компьютером)
Собственно, с того времени я долго играла в стратегии, пока папа не установил себе на моем(!) компьютере для себя (!!!) первый Дьябло, с которой пошел интерес... нет, не к хак'энд'слэшу, а к RPG. Как итог, я и в дальнейшем редко играла во что-то за пределами этих жанров.
Автор:
Francesco Donna
[
offline
]
, 03.07.2023 18:29
8
Космические Рейнджеры, ага.
Прекрасные игры, конечно.
Особенно текстовые квесты
Все началось с HoMM 3: Возрождение Эрафии
Ох уж эти ньюфаги! Я начинал с первых героев и вторых (вместе появились в моём доме!)
Но годное начало
первый Дьябло,
Уууу... объясняет всякие ритуалы призыва демонов в будущем!
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 03.07.2023 18:32
9
О, третьи герои это тоже было очень весело, да.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 03.07.2023 18:36
10
У меня трёшка тоже особенное место занимает, но она всё-таки была уже около второй игрой. И, что забавно, играла я сначала в приквел про то как Тарнум вообще стал обязан спасать Эрафию, хотя вроде как это дополнение вышло позже. Хотя не исключаю, что мы просто путались в порядке прохождения.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 18:41
11
Ой, я кампании вообще не проходила, только сценарии и случайные карты.
А в четверке, кстати, наоборот – там кампании очень мощные.
Показать содержимое
Какой замок любимый? Я всегда на Dungeon симпала
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 03.07.2023 18:50
12
Орки, наверное, но мне на самом деле ни один из замков там не нравился до конца, пятерка вот решила проблему. В четвёрке больше любила Порядок.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 18:54
13
В четверке порядок да, бесконечно базированный. Лучший набор спелов, лучшая синергия между юнитами, джинны прям секси.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 03.07.2023 18:56
14
Jagged Alliance 2 и Орда: Северный ветер.
И первый номер журнала ЛКИ
Автор:
Вилли
[
offline
]
, 03.07.2023 18:58
15
Орда: Северный ветер
А на моём она не запускалась.
Лучший набор спелов, лучшая синергия между юнитами, джинны прям секси.
Мне там просто герои нравились, блондинки в платьишках.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 03.07.2023 18:59
16
Jagged Alliance 2
Ууу! Хороший клиент!
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 03.07.2023 19:06
17
Мне было примерно 4 или 5 лет, когда появился комп. Так что точно не скажу, которая из этих трех игр стала первой, но они определенно были в эпоху DOSа:
Lemmings
Gobliiins 3
Prehistorik 2
Ну и как-то сразу подсела на комплюктер. А сердечко забрали Герои Меча и Магии (ii, iii, iv) и Morrowind.
Автор:
Coil
[
offline
]
, 03.07.2023 19:16
18
Wow, we've got a badass here!
Воистину ранние игры, я для них слишком молод!
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 03.07.2023 19:20
19
Ну они классные, кста) особенно гоблинс запомнился
Автор:
Coil
[
offline
]
, 03.07.2023 19:27
20
Какая игра, когда вы в нее начали играть, точно укрепила в вашей голове мысль “Компьютерные игры - это шикарно!”?
Кажется это была "Элита" на Спектруме. И "Nether Earth" там же.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 03.07.2023 20:38
21
Интересненко у вас тут...
В любом случае, повторю вопрос: какая игра для вас стала той самой, открывшей дорогу компьютерным играм в вашу жизнь?
Сложно сказать, мало помню детство - но прям первой игрой была Зума на рабочем компе у мамы, на работе. Для мелкого меня это было нечто. Жаль что что-то по серьёзнее я смог по трогать только у друга на компе, а у самого он появился аж в 2009м.
Какая игра, когда вы в нее начали играть, точно укрепила в вашей голове мысль “Компьютерные игры - это шикарно!”?
Готика 2 Ночь ворона. Игра плотно засела у меня в сердечке и не вылезает ни в какую. Уже давно все нычки могу найти рефлекторно, но когда проходил первый раз, дух исследования так и витал в воздухе. Ещё сюда можно добавить Thief 3. Мрачный, тёмный и писецки атмосферный стелс. А вот до первой и второй части руки не дошли. Уже избаловался графоном :/
Автор:
Xardas12
[
online
]
, 03.07.2023 22:26
22
А на моём она не запускалась.
Герои работали, а Орда нет? 0_0 Что-то с чем-то
И там был прикольный режим ХОТСИТ для стратегии в реальном времени, где все играли по очереди. Возможно он только во второй части появился, но кажется и в первой был.
Автор:
Вилли
[
offline
]
, 03.07.2023 22:54
|
Отредактировано 03.07.2023 в 23:00
23
Играть в компьютерные игры я начал в конце 80-х, когда дома появился легендарный ZX Spectrum. Игр на нем было немного, и качество большинства было так себе. Из ранних развлечений запомнились Lode Runner, Target: Renegade и Saboteur. Но не скажу, что я был большим любителем этих игр, не стал фанатом представляемых ими жанров, да и на мой игровой вкус они мало повлияли. Действительно знаковой для меня игрой стала Dictator, политический симулятор про управление государством с необходимостью лавировать между разными фракциями и удерживаться у власти. Для ребёнка 5-6 лет, который едва читать научился, весьма странное увлечение. Вот и родители тоже сильно удивлялись. Потом была ещё игра под названием "Королевство зерна" примерно в том же жанре, но про средневековье и с большим упором в экономику.
Вот от этих игр и пошло увлечение как стратегиями, так и РПГ, поскольку они совмещали в себе элементы обоих. В 90-е были Цивилизация, Колонизация, Master of Orion и Master of Magic, Lords of the Realm, King's Bounty и Герои, конечно. В 2000-е открыл для себя чудесный мир глобальных стратегий от Paradox и счастливо провожу в нём время до сих пор.
Автор:
Bane
[
offline
]
, 03.07.2023 23:26
24
Какая игра, когда вы в нее начали играть, точно укрепила в вашей голове мысль “Компьютерные игры - это шикарно!”?
Я начинал играть с денди. И мне там нравились одна из контр и одна игра по черепашкам-ниндзя.
На компьютере всегда царствовали герои 2, Балдурс Гейт, Might&Magic 7, ред алерт. И каждая из этих игр оставила свой след и стала по-своему любимой. Но моё детское сердечко впервые затрепетало от гоночки под названием Ignition, а уже потом от всего остального.
Показать содержимое
Кучка самых разных машин гоняются на интересных, подчас многоуровневых картах и ускоряются на нитро каждая со своим особенным звуком.
А ещё было засилье всяких квестов, квесты я ненавидел, потому что не понимал принципа, как подобрать решение к тем или иным головоломкам, да и не люблю это дело. Но есть исключение в виде Full Throttle. Всё ещё ничего не понимал, большую часть за меня наигрывал мой старший брат, но именно я открыл, что тётку с бензопилой на чоппере можно победить, бросив на стычке песка ей в глаза, а дальше с бензопилой выносишь всех... Тоже такая весьма значимая, но уже подзабытая весьма мной игра.
Показать содержимое
Для меня такой игрой были… Worms: Armageddon.
Червяки топ.
Самой из червячных для меня игр стала Worms world party. Помню, там то ли кампанию, то ли линейку достижений практически до конца доходил. Практически - это когда у тебя 2 червяка, у них в инвентаре базуки-гранаты и очень малое количество чего-то ещё, а против тебя 8-12 (не помню) очень злобных червяков, математически точно попадающих из базуки по поверхности из любой точки карты с любой силой ветра.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 04.07.2023 00:04
|
Отредактировано 04.07.2023 в 00:05
25
не понимал принципа, как подобрать решение к тем или иным головоломкам, да и не люблю это дело. Но есть исключение в виде Full Throttle.
Интересно. Мне квесты обычно нравятся, но FT показалась максимально нелогичной и неинтуитивной.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 04.07.2023 00:07
26
Привет! TES IV: Oblivion.
Я мельком траил какие-то старые игры до этого (типа Half-Life, GTA 3 или «Завоевания Америки»). Они не слишком запомнились, я был маленький или не столько играл, сколько убивал время. Oblivion стал первой игрой, в которую играл с интересом, интроспекцией и вниманием к сюжету. Знаю, что многие фанаты серии предпочитают Morrowind, а я не застал его во времена выхода и позже он показался старым и тёмным. Поэтому я лазил по мраморным руинам, а не огромным грибам. :)
Енивей, наверное, ета первая игра определила или просто раскрыла мой вкус. До сих пор больше всего нравятся открытые миры с видом от 1/3 лица и обилие исследования в игре. Любимые тайтлы — сплошь сюжетные синглплееры.
Автор:
sweetcream
[
offline
]
, 04.07.2023 00:48
27
У, сколько ответов! (и даже один от Ищущего)
Занятно видеть, что я знаком со всеми играми вышедшими после моего "игрового рождения", и практически не знаком с вышедшими ранее (Койл, Личъ, мне пришлось гуглить ваше =) )
Не менее занятно
и чертовски страшно
видеть ответы более молодой крови
(GTA3 и Халфа - уже старые игры?!!!)
.
Всем спасибо!
Интерактив, предположительно, будет описан уже на этой неделе - а пока вопрос. Даже два.
1. Как вы думаете, в чем заключается работа геймдизайнера?
2. Как вы думаете, в чем будет заключаться интерактив?
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 04.07.2023 08:23
28
Герои работали, а Орда нет? 0_0 Что-то с чем-то
Скорее всего это была вторая, и она шла, но с глюками делавшими её неиграбельной. Возможно, пиратка просто.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 04.07.2023 08:37
29
Койл, Личъ, мне пришлось гуглить ваше =)
Живые ископаемые, щитоподелать! Но кстати названные мной игрушки обе получали второе рождение. "Элита" вначале реинкарнировала в "Космических Рейнджеров" (они были в основном ей вдохновлены, насколько я помню - только графику сделали 2Д вместо 3Д), а потом в новую 3Д "Элиту". А "Nether Earth" во второй части "Рейнджеров" возродилась - помните те миниигры со стратегией про роботов и захват баз? Это оно. :)
На Спеке вообще была масса очень интересных игрушек, некоторые до сих пор ещё играбельны.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 04.07.2023 08:58
|
Отредактировано 04.07.2023 в 08:59
30
На самом деле ZX Spectrum и NES погодки (NES всего на год моложе), просто последняя была очень популярна и ещё китайцы подсуетились с кучей клонов, вот и известнее чуток.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 04.07.2023 09:20
31
1. Как вы думаете, в чем заключается работа геймдизайнера?
Ну... Он отвечает за саму суть игры. Создание игровых механик, их отладка, тестирование, вплетение в геймплей, создание игровых ситуаций. И вообще геймдизайнер должен задавать курс разработки игры.
2. Как вы думаете, в чем будет заключаться интерактив?
Буду краток, потому как не могу читать ваши мысли – мы будем общими усилиями заниматься геймдизайном? (≧▽≦)
Автор:
Xardas12
[
online
]
, 04.07.2023 09:25
32
Не ну Спек и НЕС просто разные совсем. Спек - плюс-минус персональный комп, с клавиатурой, экзотичной по нынешним временам загрузкой программ с аудиокассет, но богатыми возможностями в разных жанрах игр - там были и текстовые рпг, и симуляторы, и стратегии. НЕС - почти исключительно аркадная приставка с чисто приставочными ограничениями, удобным интерфейсом и неплохим на тот момент графонием. В итоге Спек был у тогдашних условных "гиков" (ну или просто немного шарящих в технике людей), НЕС и ее клоны - у всех остальных.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 04.07.2023 09:51
33
Famicom (сокращённо Family Computer), известный на западе как NES, на самом деле был гораздо больше, чем просто игровая приставка. За пределами Японии его использовали для игр, но на родине продавалось много расширений, дающих дополнительный функционал, предназначенный в основном для обучения. Так, можно было подключать клавиатуру и заниматься нехитрым программированием. Можно было подключать магнитофон и использовать в качестве носителя те же аудиокассеты (в основном на них выпускались учебные программы по иностранным языкам). Более сложные игры, чем аркадки на NES тоже имелись (Romance of the Three Kingdoms, Genghis Khan, Ultima, Pirates, Might and Magic).
Автор:
Bane
[
offline
]
, 04.07.2023 10:42
34
Здорово, не приходилось об этом слышать!
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 04.07.2023 10:46
35
1. Как вы думаете, в чем заключается работа геймдизайнера?
Википедия утверждает, что она немного похожа на работу режиссера и там надо уметь объяснять, как ты видишь игру. Но мне всегда казалось, что там еще надо уметь и любить думать и заставлять думать других о том, как решать конкретные задачки в реализации задуманного теми средствами, которые у нас сейчас есть. Этакая "каша из топора".
Показать содержимое
2. Как вы думаете, в чем будет заключаться интерактив?
В задачках-примерах того, какие вопросы ставились перед реальными геймдизайнерами и как они их в итоге решали?
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 04.07.2023 11:35
36
В любом случае, повторю вопрос: какая игра для вас стала той самой, открывшей дорогу компьютерным играм в вашу жизнь?
Я немного припозднился, но и свои пять копеек вставлю: Starcraft 2: Wings f Liberty. Моя первая стратегия и первая игра вообще в жизни (да, я далеко не олд!). До сих пор люблю эту игру в отрыве от всей остальной франшизы. Затем последовали третий Warcraft с дополнениями, потом мультиплеер через Гарену (о существовании нормальных официальных клиентов я тогда не догадывался), а после этого было уже эдакое "свободное плавание".
Автор:
DwarfEng
[
offline
]
, 04.07.2023 16:57
37
Тоже побуду догоняющей.
Если не считать всяких домовёнков Кузь и рыбок Фредди, то в основном играла на первой плойке. Денди до этого тоже было, но я тогда была слишком мала, чтобы что-то запомнить и проникнуться играми. На плойку было чëт куча игр: от реслинг файтингов до гонок (а у меня ещё и руль был!). Но больше всего зависала в Sim Theme Park, кек. Диаблой первой тоже очень впечатлилась, но не смогла пройти, потому что было страшно и я убегала из комнаты, бросив джойстик. Не помогало даже наличие подруги в качестве второго игрока х) Ну и ещё, наверное, отмечу Гарри Поттера и филосовский камень на всё ту же первую плейстейшн. Променяла третьих героев на неё и ни очень не жалею :р
Автор:
kokosanka
[
offline
]
, 04.07.2023 17:43
|
Отредактировано 04.07.2023 в 17:56
38
В любом случае, повторю вопрос: какая игра для вас стала той самой, открывшей дорогу компьютерным играм в вашу жизнь?
Второй Варкрафт, потом первая Эпоха Империй. В целом нравятся все жанры, кроме симуляторов (особенно спортивных, типа футбола)
2. Как вы думаете, в чем будет заключаться интерактив?
Ты передашь свои обязанности на аутсорс читателям? :)
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 08.07.2023 16:09
39
В этом смысл интерактива, хах
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.07.2023 20:17
40
Кстати, раз тут за геймдев говорят...
Есть ли какие-нибудь стандартные алгоритмы\решения для распознавания нарисованных игроком глифов? Вроде как в Тургоре или Оками
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 09.07.2023 14:01
41
Какие его части для вас являются "жанрообразующими"?
Ну и сама для себя отмечусь – очевидно жанровая фабула, когда случился некий катаклизм, мир катится к "осени", способ подачи истории (ничего не понятно, но очень интересно – а сюжет цепляй при помощи малоразговорчивых неписей и сказочек внутри описания вещей) и красивые боссы, дополняющие нарратив. Хотя механ, такой, чуть неповоротливый тоже важен, потому что от Ниох2 вот уже другие ощущения совсем, а ещё я играла в соулс-лайк Thymesia (
ссылка
), такой себе, честно говоря, и вот там механика была куда более динамичной, хоть и плюс-минус такой же непрощающей - вообще не те ощущения. Из 3д солс-лайков больше ничего не заинтересовало, хотя может быть грядущий Lies of P исправит ситуацию. Ещё жду Black Myth: Wukong, тоже может быть хорошо быть.
Есть два солс-лайка в 2d: Death Gambit и Dark Devotion. Вот они, пожалуй, больше всех зацепили. Соль и Санктуарий (считается лучшим 2д-сол лайком вроде как) я не трогала из-за графики - она как-то меня отталкивает.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 09.07.2023 21:45
42
Как нащет в качестве образующей тематики взять мой упртконцепт системы инвентаря и подготовки из моего последнего поста в СИ, а под него уже делать игру?
ссылка
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 09.07.2023 22:07
43
Какая-то попытка начать строить корабль с мачты. Твоя система инвентаря в целом на многие жанры может быть натянута.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 09.07.2023 22:36
44
Литералли пост про РПГ... вот прям пишу конкретно в самом начале, специально как раз чтобы как в прошлый раз не было, что я пишу про конкретный жанр, а ты ставишь идею в контекст другого жанра, пишу, что именно РПГ, сука, смотри сюда, забудь про другие жанры, и ты все равно... Литералли прямым текстом специально чтобы этого не было... Как еще яснее можно написать, что речь про РПГ, чем литералли фразой "речь про РПГ"...
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 09.07.2023 23:00
|
Отредактировано 09.07.2023 в 23:01
45
Алсо "строить корабль с мачты" это как раз то, что нужно. Если задача определить центральную тему, то выбрать, будет ли корабль парусником или пароходом – это первое, что нужно сделать.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 09.07.2023 23:07
46
А разве предлагается выбрать не тематику, которая будет основной идеей игры, на которую уже будут накладываться механики.
Предложение по организации инвентаря не очень похоже на тематику.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 09.07.2023 23:19
47
А разве предлагается выбрать не тематику, которая будет основной идеей игры, на которую уже будут накладываться механики.
☝🏻
Как еще яснее можно написать, что речь про РПГ, чем литералли фразой "речь про РПГ"...
Вот и мне интересно как "хочу игру про Х" было понятно как "хочу игру про сделать как инвентарь".
Алсо "строить корабль с мачты" это как раз то, что нужно.
Это у вас в мобилкогеймдеве может быть! А нам вроде предлагают сначала определиться с тем, про что игру мы будем делать – про космического пирата, про эльфийку-некромантку или про Солнечную Принцессу, которая строит корабли с мачты. Все эти игры могут быть РПГ, кстати.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 09.07.2023 23:28
|
Отредактировано 09.07.2023 в 23:29
48
Поступил первый вариант - от товарища Ищущего.
Пока перепощщу сюда, в тему буду отправлять всё позднее - не хочу, чтобы мои комментарии влияли на то, какие идеи и как вы представляете.
Показать содержимое
Тематика: Классический фэнтезийный эпик.
Почему так банально?
Ну, во-первых, фэнтези это надежный и проверенный вариант. Эпическое фэнтези с пафосом и превозмоганием – особенное.
Во-вторых, будем честны: сколько на самом деле есть хотя бы условно-хороший эпических фэнтези игр? С магией, божественными разборками и любимой всеми прокачкой от бомжа до бога (условно)? Древние Свитки? Так нет: да, в Даггерфоле вы получаете личного меха категории "титан", в Морре и Обливионе гг становится аватаром б-га, а в Скайриме убивает одну из ключевых угроз мироздания, но, кмк, сюжетная часть по ощущениям как-то провисает. Может быть, я просто упрощенно сужу по Скайриму, но как-то не чувствуется там именно что эпической истории. Невевинтер? Первый максимально локальный и повествует об унылой борьбе с личом и чумой вроде как, а второй я толком не прошел. Драгон Эйдж? Первая часть опять же не дотягивает по накалу борьбы до полноценной эпической истории. Ведьмак? Даже не смешно. Tyranny? Кажется, соответствует требованиям формально, но, честно говоря, этого самого "эпика" я не почувствовал даже спустя 20-30 часов игры несмотря на прямой намек, что гг становится архонтом, местным полубогом. Да, число эпических фэнтези-историй больше, чем аналогичных историй про любой другой сеттинг, но если судить в абсолютных числах, то их очень мало (но скорее я ньюфаг): King's Bounty, Warcraft, Дивинити, Герои, Пасфайндер, Tales of... И даже в рамках всех этих серий не все игры имеют эпическую историю и не везде она чувствуется. Я не буду говорить, что этот список полон, однако это первые игры, я пришли мне на ум после нескольких минут раздумья. И нет, Властелин колец я не считаю хорошим классическим и эпическим фэнтези: по столь банальной причине, как минимальное присутствие магии и пустой, едва заселенный мир с сражениями за деревню Старые Васюки и минимальное присутствие высших сил в сюжете.
В-третьих, у эпического фэнтези уже сформирован набор штампов и тропов, что, с одной стороны, позволяет упростить работу над потенциальной игрой, а с другой стороны, при даже небольших отходах от стандартов получить свою уникальную вселенную с приколами и получить в некотором роде популярность за счет нестандартно обыгранных канонов или вроде того.
Ну и в-четвертых, мне просто лично нравится магия и фэнтези и нравится выдумывать фэнтезийные миры.
Что до причин против, то в голову приходят только а) некоторая избитость сеттинга и б) необходимости значительной работы для создания по-настоящему уникального и эпического сюжета.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 09.07.2023 23:50
49
Второй вариант
Показать содержимое
Городское фэнтези про коммунальщиков
+ Эпические приключения дворников, захватывающие квесты.
+ Обычные способности коммунальщиков могут работать как магия, прикольно же
- Но зачем
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 10.07.2023 01:17
50
Кек =)
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 07:05
51
А нам вроде предлагают сначала определиться с тем, про что игру мы будем делать – про космического пирата, про эльфийку-некромантку или про Солнечную Принцессу, которая строит корабли с мачты. Все эти игры могут быть РПГ, кстати.
Ну не знаю, как по мне начать развивать идею игры с какой-то необычной геймплейной фичи, а потом под нее строить антураж сеттинга, это вполне нормальный подход. Типа. Игры, вырастающие с джемов, так и работают. Вспомни тот же Inscryption – начался на джеме как тех-демка механики "призывай карты, жертвуя другими картами", а сюжетку и персаонажей под него придумали уже постфактум. Baba is You туда же. Superhot.
Игра "про космического пирата" это вообще ни о чем не говорит, даже жанр конкретизировать нельзя, сюда можно и массивную MMORPG как Eve Online, и текстовый квест, и визуальную новеллу.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:18
|
Отредактировано 10.07.2023 в 09:20
52
Я вот честно не думаю, что "про космического пирата" это более интересная и вдохновляющая основа игры, от которой можно плясать, чем "основанная вокруг вот такого геймплея с вылазками, разведкой предстоящих энкаунтеров и предварительной подготовкой героя под них".
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:22
53
Тем не менее, нам предложили начать именно с этого, а ты притащила фичу – которая так же ничего не конкретизирует, если уж на то пошло. Я, если что, ничего против фичи не имею: но нас просили принести одно, а ты притащила другое. Не знаю, с чего там начинается, но домашнее задание я не зачла бы.
И ведь можно было бы просто зайти следующим образом "Давайте делать игру про Х, в жанре РПГ, у меня уже и фича есть – инвентарь!", и твоё предложение было бы резко выгоднее всего принесённого.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.07.2023 09:22
54
Первая часть опять же не дотягивает по накалу борьбы до полноценной эпической истории.
Блин, офигительный тейк конечно, в смысле не дотягивает если мы останавливаем мировую угрозу и уничтожаем аватару этой угрозы, в честь которых называются эпохи? Блин, что-то в этом тредике собираются приколисты один трикстернее другого.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.07.2023 09:25
|
Отредактировано 10.07.2023 в 09:26
55
И ведь можно было бы просто зайти следующим образом "Давайте делать игру про Х, в жанре РПГ, у меня уже и фича есть – инвентарь!", и твоё предложение было бы резко выгоднее всего принесённого.
Окей, мне надо было с самого начала заподозрить. Когда ссылка на пост, который начинается с громкого специально в отдельный абзац знаками препинания выделенного утверждения, что речь идет об РПГ, вызывает претензии вида "непонятно о каком жанре идет речь", уже должно было стать понятно. Сейчас, ну, ок. Я думала, что это в чате такая шутка образовалась – не читай Сопку, а просто впиливай ей претензии вне зависимости от того, что она говорит, а ты оказывается искренне считаешь, что так себя надо вести...
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:32
56
Ну, если спорить с ищущим, который все равно не сможет ответить, то
Первый максимально локальный и повествует об унылой борьбе с личом и чумой
дальше есть hordes of the underdark, который максимально эпичен, красив и масштабен X)
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 10.07.2023 09:35
|
Отредактировано 10.07.2023 в 09:35
57
Во время интервью тоже встанешь в такую позу, интересно?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:35
58
Товарищ Сопка.
Мне кажется очень странным, что ты пытаешься здесь обвинять кого-то в чем-то, когда во всех твоих фразах так и не прозвучало ответа на вопрос, заданный в интерактиве.
Тематика игры не прозвучала.
Прозвучали фичи (о которых еще не было речи), жанр (о котором еще не было речи).
Тематики не было.
Пожалуйста, не надо и тут пытаться тянуть на себя одеяло и устраивать истерики на тему "ой меня никто не понимает вы все злодеи".
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 09:37
59
Прошу воздержаться от резких высказываний в адрес других участников дискуссии и вернуться к конструктивному диалогу. Продолжение общения в таком формате может расцениваться как флейм
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 10.07.2023 09:44
|
Отредактировано 10.07.2023 в 09:46
60
Я думала, что это в чате такая шутка образовалась – не читай Сопку, а просто впиливай ей претензии вне зависимости от того, что она говорит, а ты оказывается искренне считаешь, что так себя надо вести...
Это конечно очень классный тейк, который здорово заставил меня задуматься, не поспешила ли я тебя брать на интервью, но давай ещё раз. Я считаю, что тобой придуманная система может подойти в принципе многим жанрам. И когда ты предложила её в этой теме, я не стала основывать своё суждение на заголовке статьи, потому что... ну а если мы сейчас на сессионном лут-шутере сойдёмся, ты сразу откажешься от идеи протестить впиливание фичи что ли? А почему? Идея-то окей. Опять же, предложение звучало "давайте строить игру вокруг этой фичи", не равно "давайте строить игру вокруг моего предложения в блоге". Предложение в блоге – одно, сама фича может от РПГ быть оторвана, что я и предположила, потому что с жанром никто в явной форме не определялся.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.07.2023 09:47
|
Отредактировано 10.07.2023 в 09:51
61
Просьба быть осторожнее с высказываниями в адрес других участников обсуждения.
Комментарий
от
Alu
, 10.07.2023 09:52
Ладно, выделение в отдельный абзац не поможет, давайте я попробую прям подробно и болдом.
Вот как ChatGPT объясняет концепцию:
What would you call a video game theme? What could a game be centered around? Give some examples?
A video game theme refers to the central idea or concept that drives the design, content, and overall experience of the game. It can be centered around various elements, including setting, narrative, mechanics, aesthetics, or a combination of these factors.
Setting Theme: A game theme can revolve around a specific setting, such as a dystopian future, a historical era, a fantastical realm, or even a real-world location. The setting provides the backdrop and atmosphere for the game, influencing the overall tone, visuals, and player immersion.
Narrative Theme: The theme can be centered around the game's narrative, encompassing its story, characters, and overarching plot. It can explore themes like adventure, mystery, romance, survival, or exploration. The narrative theme guides the player's journey, choices, and emotional engagement with the game's story.
Mechanics Theme: A theme can also be based on the core gameplay mechanics or unique gameplay systems of a game. It can focus on specific mechanics like puzzle-solving, platforming, strategy, stealth, or combat. The mechanics theme shapes the gameplay experience and the challenges the player encounters.
Aesthetic Theme: The visual and audio style of a game can form the aesthetic theme. It includes art direction, graphics, sound design, music, and overall presentation. The aesthetic theme can evoke certain moods or styles, such as realistic, cartoonish, retro, or minimalist.
In summary, a video game theme can encompass various aspects, including setting, narrative, mechanics, and aesthetics. It defines the central concept and provides a cohesive framework for the game's design and experience. Different games can have different themes, and a well-executed theme enhances the player's engagement and enjoyment of the game.
Ага, вот я выбираю четвертый пункт: "mechanics theme". Выделяю болдом:
Тема игры – предварительная разведка и подготовка к конкретным энкаунтерам путем подбора экипировки и тому подобных аспектов.
Это центральная механика, от которой можно плясать. Вот тебе и тема.
И, так, к слову:
Прозвучали фичи (о которых еще не было речи), жанр (о котором еще не было речи).
Если о жанре не было речи, то почему первая же претензия, которую мне впилила Цифра, прозвучала вот так:
Твоя система инвентаря в целом на многие жанры может быть натянута.
То есть, то, что по моей теме нельзя понять жанр – это плохо, или пока что о жанре вообще не должно идти и речи? Что моя фича может быть натянута на многие жанры (что при том еще и неверно – это чисто для РПГ), ее дисквалифицирует, а что "классический фентезийный эпик" это может быть и РПГ, и РТС, и P&CQ – это нормально? Сядьте на один стул, пожалуйста.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:53
62
Вот как ChatGPT объясняет концепцию:
Чисто намек: возможно, задавать вопрос на тему "что имел в виду ИнанКи" стоит задавать мне, а не chatGPT?
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 09:56
63
Я считаю, что тобой придуманная система может подойти в принципе многим жанрам
И ты категорически неправа, это только под РПГ.
И когда ты предложила её в этой теме, я не стала основывать своё суждение на заголовке статьи, потому что... ну а если мы сейчас на сессионном лут-шутере сойдёмся, ты сразу откажешься от идеи протестить впиливание фичи что ли? А почему?
Конечно откажусь. Это же совсем не та идея. Даже жанр не совпадает.
Опять же, предложение звучало "давайте строить игру вокруг этой фичи", не равно "давайте строить игру вокруг моего предложения в блоге". Предложение в блоге – одно, сама фича может от РПГ быть оторвана, что я и предположила, потому что с жанром никто в явной форме не определялся.
"Давайте строить игру вокруг этой фичи" подразумевает строительство игры под РПГ. По той простой причине, что эта фича сделана под жанр РПГ и только в нем и работает. О чем я сказала в самом начале.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:56
64
Чисто намек: возможно, задавать вопрос на тему "что имел в виду ИнанКи" стоит задавать мне, а не chatGPT?
Извини, мне не пришло в голову, что ты имеешь в голове нестандартное определение слова и понимаешь под ним не то, что понимают остальные. Не подумалось предварительно спросить.
Исправляюсь. Что ты имеешь ввиду под "чисто", "намек", "мне", "не", "пришло"? Уточняю на случай, если я тебе сейчас дам ответ, кажущийся мне верным, а на самом деле ты имел ввиду совсем другое.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 10.07.2023 09:58
65
Решили пересмотреть на нулевое в связи с обсуждением. Осторожнее, пожалуйста.
Комментарий
от
Digital
, 10.07.2023 10:15
Окей.
Конструктива тут ожидать не приходится.
Потому.
Официальная просьба Сопке покинуть это обсуждение.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 10:02
66
И ты категорически неправа, это только под РПГ.
Окей, хорошо. Я не согласна, но спорить с автором фичи не буду. Хотя всё-таки, скажи ты опять же "делаем РПГ с такой фичей" именно в тексте сообщения - было бы более юзерф-френдли UIX, кек. И, вероятно, всего этого бы щас не было.
Вот как ChatGPT объясняет концепцию:
ЧатГПТ пока у нас не истина в последней инстанции всё-таки. Три человека поняли Инанки конкретным образом (два и одна нейросеть), ты поняла иначе. Думаю, всё же справедливо будет прислушаться к большинству.
То есть, то, что по моей теме нельзя понять жанр – это плохо, или пока что о жанре вообще не должно идти и речи?
Блин, и вот после этого ты кидаешься претензиями что я тебя не читаю. Где я сказала что не должно? Я наоборот говорю, что конкретизируй ты – твоё предложение было бы
лучше
всего предложенного by far, потому что у тебя есть аргументы, почему твой выбор нужно отдать тебе. Серьёзные, валидные.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.07.2023 10:05
67
Официальная просьба Сопке покинуть это обсуждение.
Правила для блогов работают как для форума. В отличии от игр, изгнание из блогов не предусмотрено.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 10.07.2023 11:21
68
Печально. Но спасибо за пояснение.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 11:23
69
Но все ещё можно попасть в бан и лишиться возможности писать сюда, если будет продолжаться словесная пикировка с переходом на личности.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 10.07.2023 11:26
70
Вариант от Анонима!
Показать содержимое
Тематика: приключенческая игра с элементами отомэ-жанра
ссылка
, сюжетная, в экзотических локациях и отдыхательном настроении
Почему #1: успех Геншин Импакт
Почему #2: успех сериала Великолепный Век и др. мыльных опер
Почему #3: успех визуальных новелл Клуба Романтики
Почему #4: успех множества ресурсов, блогов и телепроектов о заграничных путешествиях
Почему #5: ненасыщенность видеоигрового рынка продуктами, в которых когнитивный аспект существенно бы превышал по своей роли экзекьюшен, но при этом они бы не были душными милсимами/мемными историчками, рассчитанными на преимущественно мужскую аудиторию
Почему нет: тридцатилетняя домохозяйка самый экономный человек эвер и не будет платить за игрушки, так что налицо проблема с окупаемостью
Почему ещё нет: может потребоваться привлечение работы консультантов, а это дополнитеьные издержки
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 11:42
|
Отредактировано 10.07.2023 в 11:42
71
И первое, что мы должны сделать: это выбрать тематику. О чем будет наша игра?
Я предлагаю вам выбрать некую тематику - и придумать причины, почему эта тематика может быть хорошей для игры.
Дополнительно, в качестве факультативной опции, к причинам “За” подумайте и опишите причины “Против”.
Тематика: гибрид пошаговой стратегии и RPG с уклоном в мультиплеер (кооператив или пвп - тут пока не решил... хотелось бы и то и другое, но чувствую, что проще выбрать что-то одно), взаимодействие между игроками и менеджмент ресурсов.
Почему:
- Мало хороших игр подобного формата (на стыке двух этих жанров)
- Мультиплеерных игр, в которых можно весело провести время с друзьями, хватает (Left4Dead, PayDay, DBD, Amogus, ряд менее известных...), но вот именно таких я сходу не припоминаю
Почему нет: жанр стратегий не самый популярный
И ещё минус: если сделать механику слишком простой, то теряется весь смысл, если же сложной, то партии могут слишком затянуться, а хотелось бы ориентироваться на пару часов максимум
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 10.07.2023 12:09
72
Окей!
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 12:11
73
А почему Мордо два раза тему предлагает? Очевидно же, что Геншин - от него...
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.07.2023 12:16
74
А почему Мордо два раза тему предлагает? Очевидно же, что Геншин - от него...
Не ври, у нас теперь как минимум трое кандидатов =)
А, погоди, ты ж не в курсе, что Крыс тоже начал...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 10.07.2023 12:18
|
Отредактировано 10.07.2023 в 12:36
75
Технически, я нигде не ограничивал количество тем, которые можно предложить.
Хотя, конечно, подразумевал одну на человека, да.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 12:21
76
Уф, я наконец-то добралась и тоже внесу свои пять копеек.
Показать содержимое
Тематика: Тактическая игра по мрачному лоу-фэнтези (магия есть и довольно мощная: но сосредоточена в руках редких магов), в антураже гражданской войны с перерастающей интервенцией соседей.
+ Гримдарк – стильно, модно, молодежно, почитатели всегда найдутся
+ Все факапы в балансе можно обернуть в "это фича"
+ Рынок тактичек не сказать что пресыщен
+ Рыночек таких тактичек – особенно, потому что примеров у нас э-ээ... Тактикс Огр и Стелла Деус.
- Гримдарк – стильно, модно, молодежно – можно затеряться среди кучи других проектов.
- Рынок тактичек вообще довольно нишевый, можно не окупиться
- Сама концепция может быть сложной для восприятия, добавляя ещё большей нишевости продукту
- Сложна балансить, если это не придаток для замаскированной визуальной новеллы.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 10.07.2023 13:29
|
Отредактировано 10.07.2023 в 18:55
77
У японцев немного другая философия, вообще принцип «достигаторства» у них довольно мощен – это о чём уже я говорила в чате. Вам нужен определенный запас морально-волевых и соревновательная жилка, желание доказать что-то самому себе, чтобы успешно играть в эту игру.
Лолкек, вот полностью соглашусь - есть у японцев такая тема, она у них выстрадана культурно и исторически, - и именно поэтому соулсы не вызвали у меня никаких эмоций! Ибо ЛичЪ - не достигатор ни разу, во мне вообще соревновательное начало мертвее мертвого и этот стимул со мной почти никогда не прокатывает. А для соулсов оно точно необходимо.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 10.07.2023 14:05
78
Ибо ЛичЪ - не достигатор ни разу, во мне вообще соревновательное начало мертвее мертвого и этот стимул со мной почти никогда не прокатывает.
Я тоже обычно нет, но иногда бывает... До сих пор вспоминаю, как решил накатить на Террарию Каламити мод и дошёл там до Пожирателя Богов.
Все боссы до этого: одна попытка, две попытки...
Пара самых сложных - не больше 50 попыток...
DoG: Пять. Долбаных. Дней.
Я в последний раз так страдал в Космических Рейнджерах на Келлере в гиперпространстве, и то там точно не больше пары дней ушло...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 10.07.2023 14:14
79
Франческа
Показать содержимое
Этот концепт может быть фэнтезийным РПГ про эльфов-гномов-орков-джиннов, но, так как классика все же многочисленна, то в ином сеттинге: допустим, противостояния мира технологий (читай паропанк) и мира магии. Пиратский корабль на островах между враждующими материками с возможностью выбрать сторону, остаться нейтральным или провозгласить свое островное королевство - почему нет?
Но одного сеттинга маловато - люди любят, как ни крути, людей. В данном случае - отношения неписей и с неписями. Поэтому не мнее важная часть - подбор команды, их противоречия, романы etc.
Плюсы:
- у РПГ всегда найдется широкая аудитория
- большой и разнообразный мир со множеством непохожих локаций и рас/народов.
- история, сконцентрированная не только на сюжете, но на живых персонажах.
- место и отношениям, и войнушке, и поиску сокровищ.
- возможность неоднозначного морального выбора.
- романтика парусов и пара же ж.
Минусы:
- конкуренция.
- масштабный проект долгострой со всеми вытекающими.
- масштабный, значит небюджетный.
- попытка усидеть на нескольких стульях сразу.
- необходимость в крепком сюжете с множеством развилок при иллюзии открытого мира.
- "зачем мне ваши обязательные квесты про отношения, когда я хочу топить конвои?"/"зачем мне этот ваш сюжетный рейд, когда у меня старпом просит спасти его возлюбленную?"
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 10.07.2023 17:55
|
Отредактировано 10.07.2023 в 17:56
80
А когда итоги первого этапа?
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 12.07.2023 11:48
81
Я потихоньку начал писать свои комментарии.
Думаю, к концу недели (все же, посты и работа имеют более высокий приоритет)
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 12.07.2023 11:52
82
На сегодня пока всё - остальные будут позже.
Вопросы приветствуются, очевидно.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2023 10:01
83
это что-то из разряда "симулятора бомжа" (да, такие есть =))
Есть даже про супергероя-бомжа:
ссылка
Хм, даже оценили неплохо в итоге (на момент выхода были "смешанные").
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 13.07.2023 10:41
84
У эпатажных игр очень высокий шанс привлечь свою аудиторию, гораздо больше, чем у очередного проходняка.
А если игра еще и хорошая - то неплохие шансыф завируситься, да
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2023 10:44
85
Ну тут конечно немножко читерно было – у этого персонажа была своя аудитория, т.к. сначала это были трешовые мульты.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 13.07.2023 10:49
86
А это уже "берем существующее IP с определенным уровнем узнавания и используем".
Прекрасный инструмент, работате на Ура
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2023 10:52
87
На самом деле, да, идея в том, что главное - независимо от результата, это будет весело в процессе разработки. Может быть, для настоящего геймдизайнера это плохой пойнт, но я и не геймдизайнер. Потом, если трэшовая игра завирусится как мем, это круто. А если люди, привлеченные мемом, внезапно обнаружат, что в игре есть что-то действительно хорошее, помимо кликбейтной идеи, можно считать, что все получилось.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 13.07.2023 10:55
88
Серьезно, "весело в процессе разработки" выливается в одну из двух вещей:
- Игра не выходит (в целом, судьба 70% игр по некоторым статистикам)
- Игра выходит душевной, хоть и flawed
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2023 10:59
89
В случаях, когда в процессе разработки не весело, игры доживают до выхода чаще?
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 13.07.2023 11:04
90
Нет =)
У них вторая строчка не такая. Там скоре
- Игра не выходит (все еще 70% игр)
- Игра выходит душной
- Игра выходит интересной
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2023 11:07
91
Такие могут себе позволить делать только плюс-минус сформировавшиеся компании с издателем на подхвате, мне думается. А там да, шансы выше, полагаю.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 13.07.2023 11:07
92
На самом деле, "невесело в процессе разработки" - это либо, как сказала Цифра, корпоративный геймдев, либо "мы пилим клон Кэнди Краш Саги".
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 13.07.2023 11:09
93
это что-то из разряда "симулятора бомжа"
Мне почему то The underground man вспомнилась...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 13.07.2023 11:29
94
Ее целевая аудитория - домохозяйки. Чуть более возрастной категории, как правило, но тем не менее.
Именно эта группа людей на удивление плохо контролирует свои позывы кидать деньги в экран.
Именно эта группа людей прекрасно покупает виртуальные цветочки.
И именно эта группа людей, на мой взгляд, будет прекрасно покупать виртуальный кунов.
На мой взгляд, из всех представленных идей именно эта имеет самый осязаемый потенциал зашибать совершенные тонны бабла при корректной обработке.
Напоминает одну игру...
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
...про турецких султанов. Что-то типа простой стратегии с элементами РПГ и гачи, где в качестве предмета коллекции - жены из разных краев. Что характерно, в основном в это, судя по форуму, играли девушки и женщины. И да, там был беспощадный донат по типу "купи кнопку ВЫИГРАТЬ" - и некоторые игроки, судя по очкам, вкидывали какие-то ужасные суммы в это безобразие.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 13.07.2023 16:59
|
Отредактировано 13.07.2023 в 17:00
95
По описанию у Мордо мне представилось что-то вроде "Героев Меча и Денег", но может быть я ошибаюсь.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 14.07.2023 09:00
96
По его описанию можно представить миллион всего.
Тот же самый Total War подходит в какой-то мере (особенно если чуть больше рпгшности добавить)
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 14.07.2023 09:07
97
Ну вот в ГМиД ее как раз было больше! И она вся по сути была про мультиплеер и менеджмент ресурсов. Единый мир, кланы, командные бои и всё такое.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 14.07.2023 09:14
98
Я не играл, потому сказать не могу =)
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 14.07.2023 09:16
99
Я почему-то неправильно понял задание и решил, что надо изложить максимально коротко, потом мы выберем из всех идей одну, и уже для неё будем расписывать более подробно. Чуть позже разверну тогда.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 14.07.2023 10:09
100
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть