[IK] Faded Colors | Обсуждение игры

12345678910
+ такие игры как Fear&Hunger или Age of decadence?
Ну, я о их существовании знаю (и во второе даже играл), но не ощущаются они как законодатели жанра.
Все же, небольшие проекты, широко известные в узких кругах
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 17.07.2023 16:48 121

Ну если Декаденс ещё действительно в своё время бумкнул (хотя уже и забывается, потому что изометрию опять поставили на поток можно сказать) то Фир энд Хангер, действительно, нишевая штука совсем. Я даже не уверена, считать ли соусы законодателем жанра – они таки чем дальше, тем светлее.
Автор: Digital [M] [offline] , 17.07.2023 17:02 122

Вариант 1: Алу, городское Фентези про коммунальщиков - эта идея мне показалась просто прикольной и забавной

Для начала, это просто мемная идея, которая может быть хорошо реализована, но киллер-фичей не будет. А еще фэнтези про коммунальщиков требует целевой ориентации на определенный рынок – либо СНГшный, либо западный, либо какой-то из азиатских, ибо принципы устройства коммунальных служб везде разные и широкие народные массы могут не понять игру про коммунальщиков из другой страны. И мне просто не нравится эта идея, лмао.

Вариант 2: Аноним, отомэ-отношеньки в прикольных местах - эта идея для меня настолько непознана, что лично для меня будет челленджем

Нет, Аля, мы не будем пилить отомэ-игру. На самом деле, я затрудняюсь найти какие-то слабые стороны идеи, кроме описанных, но, скажем так, мне просто не нравятся отомэ, потому что Бакарину и Я предпочитаю злодейку я люблю совсем по другим причинам.

Вариант 3: Цифра, гримдарковая тактика о гражданской войне - крайне понятная идея, которую можно развивать в кучу разных сторон.

Я не особо люблю гримдарк, но тут я могу протащить фанфики. И в целом, я люблю гражданские войны – хоть дуалистического типа, типа Порядок vs Свобода, хоть что-то вроде очередной эры милитаристов.
P. S.: РАССТРЕЛ ТНОИДОВ, РАССТРЕЛ ТНОИДОВ
Автор: Ищущий [offline] , 18.07.2023 13:42 123

тут я могу протащить фанфики
Пришёл поручик и всё опошлил
Автор: Mordodrukow [offline] , 18.07.2023 13:45 124

Попрошу! Младший лейтенант.
Автор: Ищущий [offline] , 18.07.2023 13:53 125

...мальчик молодой, все хотят потанцевать с тобой?
Автор: ЛичЪ [offline] , 18.07.2023 14:01 126

Нет, Аля
Напомните, а какие уже были варианты личности этого Анонима, помимо Али?
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 18.07.2023 14:07 127

...мальчик молодой, все хотят потанцевать с тобой?



Напомните, а какие уже были варианты личности этого Анонима, помимо Али?

А тут есть какие-то сомнения, что это не Аля? Хотя анонимность для неё нехарактерна, конечно. Но лично у меня других идей нет.
Автор: Ищущий [offline] , 18.07.2023 14:09 128

какие уже были варианты личности этого АнонимаШай? Но на самом деле это был ищущий X)
Автор: Alu [M] [offline] , 18.07.2023 14:21 129

- Аля
- Шай
- Морда
Кто-то еще?
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 18.07.2023 14:25 | Отредактировано 18.07.2023 в 16:44 130

Я на Мордо ставила. В шутку.
Автор: Digital [M] [offline] , 18.07.2023 16:42 131

Становится радостно, когда тебя похвалил топик-стартер :)
Автор: Xardas12 [online] , 20.07.2023 08:46 132

Отлично, пришло время воплощать моё коварный план. Дело в том, что я всегда думала об игре скорее в пиксельной аниме-стилистике, не зря поминая Стелла Деус и Тактикс Огр. Из подобного на самом деле недавно выходила Banner of the Maid, про ВФР, от китайцев. В общем-то, прикольная вещь.

Короче, моё первое предположение, насчёт которого я не уверена: это арт-диз.

Можно попробовать пригласить кого-то вроде Акихико Ёсиды, художника Тактикс Огр и Финалок: (ссылка)

Хотя я знаю прецеденты, когда именитые разработчики, находящиеся на контракте делали что-то для индюшек (например, Нобуо Уэмацу писал по паре композиций в различные жрпг-подобные игры) (если вы не знаете, кто это – вон из профессии) (шутка) (нет) (да) (наверное), наверное это не факт что сработает.

Так что у меня есть и другие варианты:
Yuming Li (ссылка) – балансирует на грани между аниме и более серьёзным стилем, так что поможет усидеть на двух стульях, моих хотелок как дизайнера и более строгой публикой. Стиль необычный (для артов к игре имеется в виду, так-то явно закос под живопись маслом), запомнится.

Ting Xu (ссылка) — такая полузамена Ёсиды, вроде и аниме, но более мрачные тона и стиль.

Ну и наконец *барабанная дробь* Svetoslav Petrov (ссылка), если мы going full grim

И ещё Artem Demura (ссылка). С последними двумя парнями это можно продавать как идейного наследника Дисайплз. Чисто репутационно, после провала Дис4 от Калипсо, это прям хорошее время, кмк.


Ну и если я ошиблась, и это не подойдёт, то:

У меня есть концепт системы с различными формациями. То есть киллер-фича игры – это механика, позволяющая (и заставляющая) игрока составлять различные формации с различными классами бойцов.
Автор: Digital [M] [offline] , 20.07.2023 09:49 133

Ну и если я ошиблась, и это не подойдёт, то:
Неправильных идей тут нет.
Это своего рода "брейншторм" (в форумном формате) - любая идея, даже если оона с точки зрения финального решения не очень ценна, имеет ценность в направлении мыслей других людей.
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 20.07.2023 10:35 134

О! Время дурацких идей? Ок.

1. Сделать геймплей "модульным", как, например, в Космических рейнджерах, когда ты мог отказаться играть в любые виды квестов, после чего тебе переставали их предлагать. Идея в том, чтобы навернуть на игру какую-никакую экономику, но при этом не отпугнуть тех игроков, которые играли бы, если бы этой экономикой не приходилось заниматься. В том же Wrath of the Righteous был пример реализации, когда можно было отказаться играть в "герои-лайк" бои.

2. Сетевая игра. Есть глобальная карта, на ней происходит противостояние конкурирующих фракций. И игроки могут влиять на мир своими действиями. Например, если уж у нас грим дарк, можно сделать, чтобы у каждого было своё убежище. Убежищу нужны ресурсы, ресурсы надо добывать (контролируя зоны, где они добываются), можно ими торговать, можно нафиг разрушить чужое убежище и т.д..

Помня о пункте 1, для тех, кто не хочет участвовать в глобальной движухе можно сделать обычную сюжетную кампашку.

3. Не уверен в этом пункте, т.к. не в курсе, что там с авторскими правами, но что, если заабузить лавкрафтовскую тематику? По мне так в мире игр лавкрафтовский сеттинг вообще слабо раскрыт (мне на ум приходит только Зов Ктулху да Бладборн, который вообще, по моему, не совсем лавкрафт...), и за качественную "игроизацию" изголодавшиеся фанаты порвут кого угодно.

4. Как альтернатива пункту 3, можно создать свой фандом. А-ля SCP (кстати, почему не сделать тактичку про ловлю CSP с элементами менеджера, где в промежутках между миссиями нужно строить убежище с учётом особенностей аномалий?), где ведётся вики, на которой любой желающий может придумать и описать своего монстра или явление. Модераторы бракуют то, что совсем не вписывается, за остальное голосуют учасники, и лучшие идеи время от времени переносятся непосредственно в игру.

Плюс, можно же писать там и рассказы. Причём это верно и для пункта 3, рассказы по лафкрафтовщине ведь пишут периодически...

5. Мемность? Тут надо аккуратно, потому что излишняя рофломемность может убить атмосферу грим дарка. Но тот же Геншин Импакт не в последнюю очередь выстрелил за счёт мемов и стонущей Лизы, доносящихся из каждого утюга. Китайцы явно знали, что делали...
Автор: Mordodrukow [offline] , 20.07.2023 10:56 135

Дополнил пост с вариантами
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 20.07.2023 10:59 136

- Мемы-юмор в гримдарке
Это уже какая-то деконструкция жанра, получается.
Автор: Digital [M] [offline] , 20.07.2023 11:15 137

Ну. Довольно Unique Point =)
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 20.07.2023 11:15 138

Да, но тогда можно вычеркивать плюсоминус гримдарка, у нас разворот на 180 градусов получится.
Автор: Digital [M] [offline] , 20.07.2023 11:21 139

Чёт меня понесло дальше, и я подумал, что можно монстров, которых мы ловим, использовать для чего-то. Например, в т.ч. и в боях (как дополнение к нормальным персонажам, а не как замену). Какие то покемоны получаются...

Но плюс подобного подхода в том, что обладание какими-то (возможно, редкими) монстрами может стать достаточно привлекательным, чтобы варпануть геймплей вокруг себя. Т.е. у игроков появляется мотивация не только держать зоны с ресурсами, но и кемпить/искать нужных мобов. Плюс, если у каждого монстра свои условия содержания, то это сразу меняет подход к обустройству убежища (с "каждому убежищу нужен ресурс А, ресурс Б и ресурс В для того то и того то" на "а ещё нужны вот эти редкие штуки, причём для каждого игрока свой набор в зависимости от того, кого он хочет содержать").

Плюс добавляет элементы рогалика, т.к. в отношении некоторых монстров ты можешь и не знать: а получится ли у тебя их заиметь. В итоге, тебе может быть придётся перестраиваться на ходу, используя то, что удалось добыть.
Автор: Mordodrukow [offline] , 20.07.2023 11:22 140

12345678910