Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12678
[
+0
]
, онлайн:
30
Персонажей: 76802
[
+0
]
Игр: 8269
[
+1
]
Игровых сообщений: 2683836
[
+8
]
Действия
-
Ходы игроков:
Игры: что, зачем и почему
(1)
Геймдев: за что, о нет, прекратите
(1)
Вам Слово!
(2)
Интерактив: Let's Kinda Sorta Make A Game
(6)
--- Интерактив:, Этап 1: Тематика
(9)
-
Обсуждение
(198)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18011)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42344)
-
Котёл идей
(4850)
-
Конкурсы
(17087)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15140)
-
Неролевые игры
(11929)
[IK] Faded Colors | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
+ такие игры как Fear&Hunger или Age of decadence?
Ну, я о их существовании знаю (и во второе даже играл), но не ощущаются они как законодатели жанра.
Все же, небольшие проекты, широко известные в узких кругах
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 17.07.2023 16:48
121
Ну если Декаденс ещё действительно в своё время бумкнул (хотя уже и забывается, потому что изометрию опять поставили на поток можно сказать) то Фир энд Хангер, действительно, нишевая штука совсем. Я даже не уверена, считать ли соусы законодателем жанра – они таки чем дальше, тем светлее.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 17.07.2023 17:02
122
Вариант 1: Алу, городское Фентези про коммунальщиков - эта идея мне показалась просто прикольной и забавной
Для начала, это просто мемная идея, которая может быть хорошо реализована, но киллер-фичей не будет. А еще фэнтези про коммунальщиков требует целевой ориентации на определенный рынок – либо СНГшный, либо западный, либо какой-то из азиатских, ибо принципы устройства коммунальных служб везде разные и широкие народные массы могут не понять игру про коммунальщиков из другой страны. И мне просто не нравится эта идея, лмао.
Вариант 2: Аноним, отомэ-отношеньки в прикольных местах - эта идея для меня настолько непознана, что лично для меня будет челленджем
Нет, Аля, мы не будем пилить отомэ-игру. На самом деле, я затрудняюсь найти какие-то слабые стороны идеи, кроме описанных, но, скажем так, мне просто не нравятся отомэ, потому что Бакарину и Я предпочитаю злодейку я люблю совсем по другим причинам.
Вариант 3: Цифра, гримдарковая тактика о гражданской войне - крайне понятная идея, которую можно развивать в кучу разных сторон.
Я не особо люблю гримдарк, но тут я могу протащить фанфики. И в целом, я люблю гражданские войны – хоть дуалистического типа, типа Порядок vs Свобода, хоть что-то вроде очередной эры милитаристов.
P. S.: РАССТРЕЛ ТНОИДОВ, РАССТРЕЛ ТНОИДОВ
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 18.07.2023 13:42
123
тут я могу протащить фанфики
Пришёл поручик и всё опошлил
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 18.07.2023 13:45
124
Попрошу! Младший лейтенант.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 18.07.2023 13:53
125
...мальчик молодой, все хотят потанцевать с тобой?
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 18.07.2023 14:01
126
Нет, Аля
Напомните, а какие уже были варианты личности этого Анонима, помимо Али?
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 18.07.2023 14:07
127
...мальчик молодой, все хотят потанцевать с тобой?
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
ссылка
Напомните, а какие уже были варианты личности этого Анонима, помимо Али?
А тут есть какие-то сомнения, что это не Аля? Хотя анонимность для неё нехарактерна, конечно. Но лично у меня других идей нет.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 18.07.2023 14:09
128
какие уже были варианты личности этого Анонима
Шай? Но на самом деле это был ищущий X)
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 18.07.2023 14:21
129
- Аля
- Шай
- Морда
Кто-то еще?
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 18.07.2023 14:25
|
Отредактировано 18.07.2023 в 16:44
130
Я на Мордо ставила. В шутку.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 18.07.2023 16:42
131
Становится радостно, когда тебя похвалил топик-стартер :)
Автор:
Xardas12
[
online
]
, 20.07.2023 08:46
132
Отлично, пришло время воплощать моё коварный план. Дело в том, что я всегда думала об игре скорее в пиксельной аниме-стилистике, не зря поминая Стелла Деус и Тактикс Огр. Из подобного на самом деле недавно выходила Banner of the Maid, про ВФР, от китайцев. В общем-то, прикольная вещь.
Короче, моё первое предположение, насчёт которого я не уверена: это арт-диз.
Можно попробовать пригласить кого-то вроде Акихико Ёсиды, художника Тактикс Огр и Финалок: (
ссылка
)
Хотя я знаю прецеденты, когда именитые разработчики, находящиеся на контракте делали что-то для индюшек (например, Нобуо Уэмацу писал по паре композиций в различные жрпг-подобные игры) (если вы не знаете, кто это – вон из профессии) (шутка) (нет) (да) (наверное), наверное это не факт что сработает.
Так что у меня есть и другие варианты:
Yuming Li (
ссылка
) – балансирует на грани между аниме и более серьёзным стилем, так что поможет усидеть на двух стульях, моих хотелок как дизайнера и более строгой публикой. Стиль необычный (для артов к игре имеется в виду, так-то явно закос под живопись маслом), запомнится.
Ting Xu (
ссылка
) — такая полузамена Ёсиды, вроде и аниме, но более мрачные тона и стиль.
Ну и наконец *барабанная дробь* Svetoslav Petrov (
ссылка
), если мы going full grim
И ещё Artem Demura (
ссылка
). С последними двумя парнями это можно продавать как идейного наследника Дисайплз. Чисто репутационно, после провала Дис4 от Калипсо, это прям хорошее время, кмк.
Ну и если я ошиблась, и это не подойдёт, то:
У меня есть концепт системы с различными формациями. То есть киллер-фича игры – это механика, позволяющая (и заставляющая) игрока составлять различные формации с различными классами бойцов.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 20.07.2023 09:49
133
Ну и если я ошиблась, и это не подойдёт, то:
Неправильных идей тут нет.
Это своего рода "брейншторм" (в форумном формате) - любая идея, даже если оона с точки зрения финального решения не очень ценна, имеет ценность в направлении мыслей других людей.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2023 10:35
134
О! Время дурацких идей? Ок.
1. Сделать геймплей "модульным", как, например, в Космических рейнджерах, когда ты мог отказаться играть в любые виды квестов, после чего тебе переставали их предлагать. Идея в том, чтобы навернуть на игру какую-никакую экономику, но при этом не отпугнуть тех игроков, которые играли бы, если бы этой экономикой не приходилось заниматься. В том же Wrath of the Righteous был пример реализации, когда можно было отказаться играть в "герои-лайк" бои.
2. Сетевая игра. Есть глобальная карта, на ней происходит противостояние конкурирующих фракций. И игроки могут влиять на мир своими действиями. Например, если уж у нас грим дарк, можно сделать, чтобы у каждого было своё убежище. Убежищу нужны ресурсы, ресурсы надо добывать (контролируя зоны, где они добываются), можно ими торговать, можно нафиг разрушить чужое убежище и т.д..
Помня о пункте 1, для тех, кто не хочет участвовать в глобальной движухе можно сделать обычную сюжетную кампашку.
3. Не уверен в этом пункте, т.к. не в курсе, что там с авторскими правами, но что, если заабузить лавкрафтовскую тематику? По мне так в мире игр лавкрафтовский сеттинг вообще слабо раскрыт (мне на ум приходит только Зов Ктулху да Бладборн, который вообще, по моему, не совсем лавкрафт...), и за качественную "игроизацию" изголодавшиеся фанаты порвут кого угодно.
4. Как альтернатива пункту 3, можно создать свой фандом. А-ля SCP (кстати, почему не сделать тактичку про ловлю CSP с элементами менеджера, где в промежутках между миссиями нужно строить убежище с учётом особенностей аномалий?), где ведётся вики, на которой любой желающий может придумать и описать своего монстра или явление. Модераторы бракуют то, что совсем не вписывается, за остальное голосуют учасники, и лучшие идеи время от времени переносятся непосредственно в игру.
Плюс, можно же писать там и рассказы. Причём это верно и для пункта 3, рассказы по лафкрафтовщине ведь пишут периодически...
5. Мемность? Тут надо аккуратно, потому что излишняя рофломемность может убить атмосферу грим дарка. Но тот же Геншин Импакт не в последнюю очередь выстрелил за счёт мемов
и стонущей Лизы
, доносящихся из каждого утюга. Китайцы явно знали, что делали...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 20.07.2023 10:56
135
Дополнил пост с вариантами
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2023 10:59
136
- Мемы-юмор в гримдарке
Это уже какая-то деконструкция жанра, получается.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 20.07.2023 11:15
137
Ну. Довольно Unique Point =)
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2023 11:15
138
Да, но тогда можно вычеркивать плюсоминус гримдарка, у нас разворот на 180 градусов получится.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 20.07.2023 11:21
139
Чёт меня понесло дальше, и я подумал, что можно монстров, которых мы ловим, использовать для чего-то. Например, в т.ч. и в боях (как
дополнение
к нормальным персонажам, а не как замену). Какие то покемоны получаются...
Но плюс подобного подхода в том, что обладание какими-то (возможно, редкими) монстрами может стать достаточно привлекательным, чтобы варпануть геймплей вокруг себя. Т.е. у игроков появляется мотивация не только держать зоны с ресурсами, но и кемпить/искать нужных мобов. Плюс, если у каждого монстра свои условия содержания, то это сразу меняет подход к обустройству убежища (с "каждому убежищу нужен ресурс А, ресурс Б и ресурс В для того то и того то" на "а ещё нужны вот эти редкие штуки, причём для каждого игрока свой набор в зависимости от того, кого он хочет содержать").
Плюс добавляет элементы рогалика, т.к. в отношении некоторых монстров ты можешь и не знать: а получится ли у тебя их заиметь. В итоге, тебе может быть придётся перестраиваться на ходу, используя то, что удалось добыть.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 20.07.2023 11:22
140
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть