Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12621
[
+0
]
, онлайн:
33
Персонажей: 76284
[
+27
]
Игр: 8218
[
+0
]
Игровых сообщений: 2666977
[
+206
]
Действия
-
Ходы игроков:
• Генерация: создание персонажа
(3)
• Кубик: накидка, проверки и ГСЧ
(116)
• Интерфейс: мета-механики DVR MMO
(1)
• Социум: описание геймерских реалий
(2)
• Хак: моды и хоумрулы на WFRP4
(5)
• Локации: карта игровых зон
(2)
• Инвентаризация: известные предметы
(2)
• Бестиарий: известные монстры
(2)
Блокнот Ведущего: DM only
✦ 1.0.Красный "Мелкое путешествие тоже важно"
(81)
✦ 1.1.Синий "Дипломатия превыше всего"
(65)
✦ 1.2.Фиолетовый "Ария в беззвёздной ночи"
(10)
✦✦ 2.0.Синий "Потёмки человеческих взаимоотношений"
(17)
✦✦ 2.1.Красный "Гордиев узел"
(258)
✦✦✦ 3 "Завершать великие дела - вот великое дело"
(207)
-
Обсуждение
(505)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3837)
-
Общий
(17977)
-
Игровые системы
(6312)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42251)
-
Котёл идей
(4748)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20900)
-
Улучшение сайта
(11345)
-
Ошибки
(4423)
-
Новости проекта
(15010)
-
Неролевые игры
(11923)
[R18] "Легенды Клинков Онлайн" | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
ну штош, неплохо, совсем неплохо
привожу немного критики, которая у меня за время игры накопилась:
Механическая система очевидно избыточна для такого модуля, в генерации описано огромное количество навыков, при этом большая часть из них априори не могла пригодиться в рамках модуля, особенно учитывая жёсткость рельс сюжета. Вот у моего персонажа к концу игры есть десять навыков, при этом воспользовался я только оружейным навыком и навыком щита, который получил перед финальной битвой, все остальные – просто балласт, на который я ещё и пойнты при генерации потратил. Если бы планировалось грандиозное приключение сквозь все сто этажей, да с более-менее открытым миром – тогда подобная обширная система имела бы смысл, а так…
Про то что многие диалоги проходят без участия игрока мы уже говорили, повторяться не буду, скажу только что эти диалоги вкупе с тем что нпц всегда оставляют за собой последнее слово создают ощущение абсолютно несгибаемых рельс, как будто мастер уже всё заранее расписал, а игроку осталось только согласиться.
Ну и ещё, может это лично моя проблема, но очень раздражают постоянные философствования от персонажей – все они очень любят пускаться в обширные аналогии и псевдоглубокомысленные лекции, причём разные персонажи делают это в совершенно одинаковой манере – что Марфа, что Доно, что Розетта – и это очень бросается в глаза.
Нити судьбы читать было интересно, и ещё интереснее - как они выглядели бы, если бы я сюжет прошёл героическим парагоном?
Ну и в целом получилось вполне приятно, спасибо за игру, с нетерпением ждём сиквелов, приквелов, и спин-офф про ммо-стрелялку. (только механику нужно определённо менять, или тупо словеска, да)
Автор:
fireLion
[
offline
]
(Ялдабаоф), 08.09.2024 14:44
501
Ну так у меня одна манера мыслить, потому я не могу выдать что-то другое через NPC). И это не только твоя проблема, мои NPC всех раздражают, да и я тоже, если так судить :)
В том же и природа ощущения "рельс", это скорее манера строить сцену, а ведь никто никогда при этом не пытается сделать что-то по-другому... да и как это "по-другому", ведь что бы ты ни сделал, ты не увидишь той версии развития событий, которую ты *не* сделал... (пустота это форма, форма это пустота, хех). Кстати, игра не была даже сюжетной в полной мере: я не успел подготовиться к ней в этом плане (изучения сюжетостроения в ФРПГ было в процессе на тот момент), только сделать наброски. Иными словами, не было окончательного плана, а раз так, то рельсы были маловероятны.
Вот кстати, ещё проблема системы навыков. Надо не только боёвку предусматривать в таких играх, аля DnD, но и наблюдательность, знания какие-нибудь (типа камневеденье у дварфа) и прочее, что работает в пассивном режиме, без заявки игрока... раньше вроде, в "старой школе" это больше как словеска делалось: типа, тупишь в данже на уровне заявок - огребаешь, и кидаешь спасбросок. Действуешь умно - теряешь время (запас еды и факелов), но без броска обходишь ловушку.
героическим парагоном?
Это как?
сиквелов, приквелов, и спин-офф про ммо-стрелялку
Это маловероятно, но не невозможно...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.09.2024 14:55
|
Отредактировано 08.09.2024 в 14:57
502
Ну так у меня одна манера мыслить, потому я не могу выдать что-то другое через NPC).
можно попробовать наступить себе на горло и всё же не вкладывать в уста персонажей пространную философию :/
ну или хотя бы ограничить её одним-двумя нпц, и чтобы они её подавали в разной манере хотя бы, и звучали при этом не слишком снисходительно к игроку...
героическим парагоном?
Это как?
ну это если бы я был добрым, никому не грубил, Марфу спас, и вообще ратовал за гуманизм и всё хорошее
Автор:
fireLion
[
offline
]
(Ялдабаоф), 08.09.2024 15:06
503
Так "философия" у них разная :) И, как правило, её высказывают те НПС, которые имеют власть/силу/возраст в мире. Такая вот реверансина в сторону анимешности)
ну это если бы я был добрым, никому не грубил, Марфу спас, и вообще ратовал за гуманизм и всё хорошее
Ну, исход был бы предсказуемым: больше социальных связей и меньше жертв :)
Показать содержимое
И тут дело не в том, что грубить это типа аморально, а быть вежливым типа морально :) Я скорее оцениваю намерения персонажа, скажем нагрубить кому-то, чтобы направить в сторону необходимого для этого человека блага, от которого он пытается убежать через поиск того, кто его пожалеет - вполне себе "мудрое" действие. Уничтожить противника просто из желания уничтожить это - это потакание себе, уничтожить кого-то из желания предотвратить возможные разрушения, совершённые им, - это противоречивое убеждение и т. п.
Но меньше драмы соответственно. Кстати, если изначально говорить о рельсовости, то у меня был заготовлен блок, где история Марфы разрешается без её гибели и даже гибели Фоллен. Так что эту ветку развития событий я не предполагал до последнего момента...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.09.2024 15:18
|
Отредактировано 08.09.2024 в 15:19
504
Так "философия" у них разная :)
не, понятно, что темы у них разные, я именно о подаче говорю
И, как правило, её высказывают те НПС, которые имеют власть/силу/возраст в мире. Такая вот реверансина в сторону анимешности)
ну хз, даже в аниме все эти характерные "исчерпывающие объяснения применяемого приёма прямо во время боя" многих раздражают, а уж тащить подобные вещи в формат форумной игры - как минимум неоднозначное решение
Ну, исход был бы предсказуемым: больше социальных связей и меньше жертв :)
ну и ладно, Ял не сто баксов, чтобы всем нравиться
Автор:
fireLion
[
offline
]
(Ялдабаоф), 08.09.2024 15:24
505
<<
...
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть