Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12612
[
+2
]
, онлайн:
51
Персонажей: 76250
[
+22
]
Игр: 8213
[
+1
]
Игровых сообщений: 2665623
[
+252
]
Действия
-
Ходы игроков:
Что, куда, как, зачем
(1)
Зал славы
(1)
Путевые заметки
(1)
------------
3-0. Ночь
(12)
3-1. The last stand
-
Архивные комнаты:
(показать)
За вождя!
(65)
2-1. Осада
(31)
2-2. История о том, как волки своих орков выгуливали
(32)
2-3. Резня в эльфийский роще
(81)
2-4. Наследие шамана
(10)
2-5. Снова вместе, снова вааагх
(28)
-
Обсуждение
(210)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17975)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42249)
-
Котёл идей
(4745)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20899)
-
Улучшение сайта
(11345)
-
Ошибки
(4423)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
[Ы] Орки: начало | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Сегодня - завтра дорисую личные ачивки и закрою.
Не выходите пожалуйста через "покинуть игру", хочу список орков сохранить.
Автор:
Кусочек
[
online
]
(DungeonMaster), 07.03.2024 07:37
201
Прекрасно понимаю и поддерживаю, что продолжать модуль через силу ради "финальной битвы" не стоит. Зачастую логически выверенное и красиво поставленное многоточие для восприятия истории намного лучше, чем вымученная точка.
Спасибо вам, мастер, за интересную, атмосферную и весёлую игру. Приключение орков в далёком-далёком лесу в итоге получилось куда более комплексным и, как бы выразиться, многослойным, чем мне (а подозреваю – и не только мне) казалось по-началу. Не стану ничего говорить про систему, поскольку оные одна из последних вещей, ради которых я вообще участвую в играх (так что Dredlord весьма уместно упомянул скатывание к "ниндзя-пирату-зомби-роботу". Типаж "крепких середнячков" умеющих многое понемногу в целом довольно распространён среди персонажей дракона, чего уж тут). Зато хочу сказать отдельное спасибо за предоставленную возможность для моего орка пройти через "арку персонажа". Ведь развитие героев – это всегда замечательно.
Разумеется, также хочу поблагодарить уважаемых соигроков за то, что наполнили мир в большинстве случаев живыми и яркими личностями. Впрочем, о впечатлениях касательно доблестных сыновей и дочери Орды позже постараюсь написать отдельно.
Автор:
DragoN
[
offline
]
(Багул), 07.03.2024 15:04
|
Отредактировано 07.03.2024 в 15:08
202
Что ж. Человек выше хлрошо описал часть моих мыслей. Я уж напоследок наверное дам один небольшой постер, но чуть позже.
Ну и так же позже попробую уже лично свои мысли расписать
Автор:
Nekr0
[
online
]
(Дрек`тар), 07.03.2024 15:38
203
Спасибо, это очень ценно для меня;))
Автор:
Кусочек
[
online
]
(DungeonMaster), 07.03.2024 16:09
204
Автор:
Кусочек
[
online
]
(DungeonMaster), 07.03.2024 16:40
205
Спасибо, интересные ачивки.
Автор:
msh
[
offline
]
(Орррв), 07.03.2024 20:46
206
Собственно, слоны:
Секач (Dredlord)
"Golden Axe"
У Секача, пожалуй, были все необходимые истинному воину и предводителю качества: сила, отвага, хитрость и харизма. Но главное не это. А вот то, что персонаж помимо общей, заявленной в начале модуля задачи, сумел найти личную цель и уверенно шёл к её достижению, невзирая на порой возникающие по пути преграды – весьма впечатляет. Совершенно не удивляет, что на текущий момент Блейд-мастер добился очень значительных успехов. И то ли ещё будет... Вдобавок развитие героя всегда хорошая черта, а эволюцию чемпиона пылающего легиона (речь не столько о внешнем, сколько о внутреннем изменении) Дредлорд показал довольно достоверно. Причём, что особенно здорово – не изменяя при этом внутренней основе пепельного. Короче говоря, за подобным лидером собратья действительно охотно отправятся хоть на край света, хоть прямиком в демоническую каббалу.
Дрек'тар (Necr0)
"Мои вкусы очень специфичны"
Оставляя в стороне уже сто раз обговоренный конфликт характеров и идеологий, Дрек’тар прекрасен. Вернее, Дрек’тар-отец прекрасен. Дрек’тар Старший шаман внушителен, а Дрек’тар эльфолюб уникален. Думаю, все уже поняли, что я веду к многогранности призывающего предков? Конечно, сам персонаж рассказывает дочери (эх, даже немного завидно – Багул-то наверняка мечтает о возможности стать отцом и примером новому поколению. Возможно, таймскип между главами исправит данную проблему?) о силе лицедейства. Но заслуг Дрек’тара сию несколько не умаляет. Вроде орк один, а отношение к разным сторонам его личности существенно отличается. Разве не показатель? Ах да, лавирование между интересами разных групп, и решение вместо должности вождя добиваться положения (не)серого шамана также много говорят в пользу орка в самом расцвете сил.
Нихиларт (Anatto)
"У страха клыки велики"
Про «по-хорошему страшного» шамана повторяться не буду. Лучше отмечу, что образ Нихиларта подобным описанием отнюдь не исчерпывается. Воитель духов заботится о клане и общем благополучии, верен традициям и не считает себя выше собратьев. Духи видят, даже бочку с демоническим пойлом он разбил исключительно из благих побуждений. Конечно, на лице ужасный, добрый внутри – не про Нихиларта… Но мне нравится думать, что яростный шаман в конце концов не настолько жесток, как пытается казаться. Он лишь убедительно соответствует репутации…
Зог-зог (2ДШП)
"И тебя вылечу. И его вылечу. Всех вылечу"
Здесь в принципе всё закономерно. Забота о товарищах умиляет, готовность к авантюрам подкупает, склонность к артистизму забавляет. Ах да, формально за освобождение Гул’Нада и потенциальный раскол клана спасибо именно Зог-Зогу нужно сказать… Так что у нас тут еще и подразумевающаяся сюжетная линия с «исправлением нечаянной ошибки». Хотя, наверное, я слишком глубоко копаю. А зеленый дохтор в любом случае хорош, зог.
Бурга Мясоверт (Greta)
"Мужество женщины"
Бургу, в целом, хочется искренне похвалить. Похвалить за то, что украсила собой мужской коллектив, зная о незавидной женской доле в племени. Похвалить за то, что имея собственные идеи, не боялась проверять их на практике. Похвалить за внушительный потенциал развития поварихи. И всё же по-настоящему восхищает её упорство вкупе с решимостью не опускать руки. Да, некоторые поступки Бурги оказались в конце концов не очень удачными и успешными. Ну а для чего орки падают? Чтобы научиться подниматься. Кстати, после пропажи Унгаргха Бурга на мой взгляд стала самым милым орком модуля. И это хорошо.
Орррв (msh)
"Этому клану не нужен герой, ему нужен профессионал"
Как и другой целитель, тоже обладал искрометным чувством юмора и не стеснялся его использовать. Однако, по сравнению с Зог-Зогом Орррв лично мне показался чуточку более серьезным и погруженным в лечебное ремесло. А ещё он любил животных и радовал любопытной динамикой с Бургой. Откровенно говоря, сейчас мне даже жаль, что у них с Багулом так и не представилось момента для совместной деятельности.
Врак'Тар (Lom)
"Краткость – сестра таланта"
Несмотря на ярко выраженную лаконичность, Врак’Тар получился вполне достойным персонажем. Чувствовалось, что у орка есть собственное мнение по важным вопросам, просто он не слишком горит желанием это мнение озвучивать. Да и зачем тратить время, когда можно стукать? На фоне некоторых собратьев, борющихся за власть, Враг’Тара не будет большим преувеличением назвать классическим примером простого орка и Рубаки с большой буквы.
Грогврог (Canaris)
"Тактический рубака"
Практически идентичный собрату выше случай, только немного поактивней и склонный к тактическому мышлению. Благодаря чему, собственно, проявил себя не только искусным воином, но еще и успешным командиром малой группы. Большую часть социалки, правда, стойко игнорировал… Однако неожиданно по-дружески пободался под самый конец с Врак’Таром. Наверное, похожие дети степей подспудно притягиваются друг к другу?
Автор:
DragoN
[
offline
]
(Багул), 08.03.2024 02:48
|
Отредактировано 08.03.2024 в 02:51
207
Как же ты хорош...
Буду использовать для рекламы модуля;)
Автор:
Кусочек
[
online
]
(DungeonMaster), 08.03.2024 10:45
208
Спасибо за игру. От себя отмечу, что видел, как пыл мастера постепенно угасал, пока это всё не превратилось в пост через нехочу раз в неделю-две и где-то на этом моменте и сам махнул рукой, терпеливо ожидая, когда хромую кобылу пристрелят. И в принципе, пристрелили её на не самой плохой ноте, ибо система к тому времени стала перегруженной и практически нерабочей и всё потихоньку подводилось к махачу между двумя партиями в клане, к чему ни система, ни игроки кажется не были особо готовы. Так что многоточие только в плюс.
В остальном же, по ходу игры Кусочек радовала сочными и крайне объёмными постами, интересной историей и возможностями для роста персонажа, за что ей однозначно плюс. От потенциально быстрого модуля с однострочными постами и генерычем вида «прилепи что-то похожее на орка на месте авы и вбей какие-нибудь буквы в поле имя» я такого не ожидал. Приятный сюрприз.
Из персонажей особо запомнились несколько. В первую очередь Багул. По-моему, самый лучший отыгрыш орка, со всеми присущими оркам чертами, настолько харизматичного, что стабильно срывал призы мастерского и зрительских симпатий. Даже завидно было немного. Жаль, что так не удалось немного повзаимодействовать.
Дрек'тар поддушивал своими громадными постами и стабильно пытался мутить воду везде где только можно. Будь это не прямая как палка история с самопальной системой, а нечто большее, то на последствия его интриг было бы интересно поглядеть, ну а в текущем варианте спасибо за то, что хотя бы пытался создать видимость орочьей игры престолов.
Бурга косячила везде где только можно, стабильно вызывая фейспалмы, но в поварихе зато была душа и даже какая-никакая амбициозность. Надо было Кусочку не лекаря к ней прилипить, а Секача. Думаю бы вышла интересная арка под самый конец, а не то что в итоге получилось.
Нихиларт запомнился своей одновременно и адекватностью, и неадекватностью. Был практически уверен, что между ним и Секачом завязалась бы смертельная драка у Чёрных врат. Было бы, наверное, эпично, если бы система была хоть как-то приспособлена для ПвП.
Остальные же ролеплеели постольку-поскольку. Особых требований мастер не выдвигал, так что, наверное, норм, но и сказать особо нечего.
В общем, подводя итог, модуль скорее удался, чем нет. Хорошее начало мастерской деятельности. Так держать.
Автор:
Dredlord
[
offline
]
(Секач), 08.03.2024 16:41
|
Отредактировано 08.03.2024 в 16:45
209
Спасибо за классный отзыв;)
Будем работать, исправлять косяки - благо они очевидны - и плодить новые.
Автор:
Кусочек
[
online
]
(DungeonMaster), 09.03.2024 02:40
210
<<
...
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть