Действия

- Ходы игроков:
   Генерация&Геймплей (1)
   Сеттинг (1)
   ---------------- 
   Ангар RS-1MAB (2)
   ---------------- 
   First time, huh? (24)
   RS-1MAB [ 1 ] (34)
   ---------------- 
   Wake up, we got country to burn (21)
   RS-1MAB [ 2 ]  (16)
   ----------------  
   Four bells tolled (18)
   RS-1MAB [ 3 ]  (26)
   Ар-Нилан (8)
   ---------------- 
   Kings of the hill (37)
   RS-1MAB [ 4 ] | AAB-224 [ 1 ] (59)
   ⠀⠀⠀ Кухня (14)
   ---------------- 
   Execution (38)
   AAB-224 [ 2 ] (16)
   ---------------- 
   FOR FREYAH (33)
   ---------------- 
   [ ??? ] (7)
- Обсуждение (306)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3845)
- Общий (18008)
- Игровые системы (6313)
- Набор игроков/поиск мастера (42303)
- Котёл идей (4821)
- Конкурсы (17006)
- Под столом (20906)
- Улучшение сайта (11346)
- Ошибки (4428)
- Новости проекта (15130)
- Неролевые игры (11929)

Rose Squadron: Cinders of War | Обсуждение игры

<<...78910111213141516
Как я вижу основную проблему модуля - она в социалке. Потому что для начала, к социалке в модуле такой же подход, как к боевым постам, по виду. Мастер дала посты - каждый выдает круг постов, все, социалку закончили. Я понимаю, что модули на форумах, дело такое, дохнут, часто как раз в социалке. Поэтому понятно желание мастера структурировать все так, чтобы оно шло вперед. С другой - это формат, в который социалка приходит умирать.

А дальше начинается разнобой, потому что будут те, кто будет писать пост на мастерпост, будут те, кто соединится в мессенджерах для или вставок реплик в свои посты, либо совместных больших постов, либо будут попытки устроить социалку 'на месте'. И если те, кто пишут посты для галочки, не участвуют в остальной социалке, им норм. Они пишут свой пост, наливают в него три метрические тонны воды, и им норм. Но среди любителей играть в мессенджерах и любителей делать социалку на форуме, будут те, кто не приемлет противоположный вариант. К примеру, я не слишком хорошо отношусь к социалке в мессенджерах, она слишком распланированная выглядит, не живая. Больше похоже на обсуждение того, как какая фраза будет хорошо смотреться, чем на живые реакции на реплики собеседника. Плюс, если не устраивать групповуху в дискорде какую-нибудь, это вариант для двух людей и все. С другой стороны, за такой метод - скорость, эффективность, удобство, возможность сделать размеренную сцену без лезущих невпопад других персонажей, что я тоже ценю, но...

У нас в модуле были все три варианта. Те, кто пишет свою воду раз в мастерпост, и им ок. Те, кто уходил глубоко в мессенджеры. Были и попытки устроить что-то на местах. Один раз даже мастером. Но из-за такого разнобоя я так до конца и не могу сказать, что мой персонаж тесно общался с кем-то. Ну, кроме Мелоди, наверное, и то, стыдно признаться, частично моменты обсуждались в мессенджере. Сколько раз было, чтобы во время устраиваемых Джорджем посиделок мы начинали настоящую социалку? Говорили о том, кто какой крутой вираж сделал? Это немного забавно - ивент, призванный сплотить команду, по которому как раз было видно, как все плохо.

Не виню в этом мастера целиком, тут вина всех игроков, включая меня. Но вообще, мастер таки задавала структуру мастерпост-круг постов, это раз, а во-вторых, мне таки показалось, что если не такой вариант, то вариант с мессенджерами мастеру намного предпочтительней. По крайней мере, мне показалось, что в кухне Цифре постить не сильно нравилось. Могу ошибаться, но...

Короче, я не знаю. Да, мы все старательно играли в команду, но я не верю, что получилось достоверно и хорошо. Такие дела. Но это моя главная претензия, наверное, из всех.

Отзывы на игроков писать не буду, вы этого не хотите. Вышло лучше чем у Аккарина, и тому можно радоваться.
Автор: Black Dragon [online] (Колм `Сойка` Тирнан), 11.10.2024 15:16 301

Я традиционно проспал концовку 😐
Автор: Eldve [offline] (Джерри `Жако` Кёртис), 11.10.2024 16:55 302

Ну я решила ты вряд ли успеешь в какие-то разумные сроки, плюс у Кёртиса были вполне явно артикулированы идеи которые можно было раскрутить, поэтому не стала дожидаться, сорян.
Автор: Digital [M] [offline] (DungeonMaster), 11.10.2024 17:02 303

Алсо, не могу не отметить.
Тем более, что небеса в конце оной так и не заговорили не то что на латыни, даже двоичного языка замечено не было
Зато они заговорили на польском!11 Это страшнее.
(Ну и мне показалось банальным Archeange ставлять)
(Двоичный, вернее десятичный код был в третьей миссии, решила не повторяться)
Автор: Digital [M] [offline] (DungeonMaster), 11.10.2024 19:33 304

Зато они заговорили на польском!11 Это страшнее.


Fair enough.

*Это было написано до появления финального поста от Генерала, честно.


Почему-то проиграл с этого :D
Автор: GeneralD [offline] (Лабранн «Дрофа» МакФи), 12.10.2024 11:40 305

А вот. Ну у меня фидбэк ещё где-то в воскресенье-понедельник готов был. И я помнила про Минамото, но тогда ты сам признался ещё до конца игры. А тут было только предположение.
Автор: Digital [M] [offline] (DungeonMaster), 12.10.2024 11:50 306

<<...78910111213141516