Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12740
[
+0
]
, онлайн:
26
Персонажей: 77102
[
+18
]
Игр: 8295
[
+1
]
Игровых сообщений: 2696300
[
+179
]
Действия
-
Ходы игроков:
土 Core
火 Lore
木 More
• Culture: о игре и её мире
(4)
•• Deculture: о враге человечества
(1)
••• Creature: создание персонажа и его "мека"
(3)
•••• Structure: разработка системы учета манёвров "меков"
(8)
謎 Прелюдия Ми
(23)
元 Прелюдия Юань
(36)
I ☽ Фаза вступления в контакт
(78)
-
Архивные комнаты:
(показать)
夜美裸愛 Прелюдия Ямилай
(21)
勇 Прелюдия Юн
(21)
泰拉 Интерлюдия: девочка, что не смогла вернуться домой сквозь время
(25)
--- t1me'2 6r0ken m1rr0r #001
(13)
I ☀ Следует обнаружить такую цель, чтобы подбирать к ней средства
(43)
-
Обсуждение
(480)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3858)
-
Общий
(18017)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42403)
-
Котёл идей
(4894)
-
Конкурсы
(17679)
-
Под столом
(20990)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15217)
-
Неролевые игры
(11929)
[R18] Oeilvert will (not) Fall | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#Оглушение - после получения "мек" теряет все #уклонения (и не может конвертировать #инерцию в #уклонения), а в начале следующего своего хода пилот теряет 1 ОД, после чего статус снимается
По итогу, сейчас Ми может ходить(тратить ОД)? И сколько их(ОД)?
Можно ли оглушенному уклонятся?
!Перегрев = 3/4
Это три выстрела. Что будет, если счетчик станет 4/4?
Снимается перегрев только действием охлаждения?
Автор:
akerom
[
offline
]
(謎 Ми), 21.12.2024 20:19
461
Сейчас можно только заявиться на следующий ход (я перетасовал порядок действий в рамках раунда так, что рамки "форумного хода" слегка сместились в следующий "игромеханический раунд"). В стиле "Ми обдумала и начала пытаться вернуть себе управление, чтобы сделать ____". ОД будет 1, да.
По логике, оглушённый не может уклоняться, всё-таки "меки" очень большие, чтобы делать с ними такие штуки без вестибулярки в норме... надо будет добавить в правила.
Перегрев снимает сам по 1 за ход, 1 действие можно потратить на ускорение этого процесса. То есть, если "мек" с 2 ОД пропустит ход, то он снимет 3 единицы перегрева.
В данной сборке у Ми лучемёт такой конфигурации, которой уже невозможно собрать. Механика перегрева тоже слегка поменялась, так что этот лучемёт будет греться мастерским произволом по некой иной логике. Зато он всё ещё мощный. После этого боя его заменят в силу того, что он выйдет из строя. Если же счётчик дойдёт до 4, то он взорвётся и нанесёт урон системам и/или статусам "мека".
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 21.12.2024 20:35
462
Экзамены так что ну как вышло. Постараюсь на следующей неделе дать пост
Автор:
Nikita101889
[
offline
]
(Юань), 22.12.2024 23:54
463
Сразу лучше заявиться на следующий раунд, ибо у тебя выше всех инициатива.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 23.12.2024 07:23
|
Отредактировано 23.12.2024 в 07:24
464
Так... у Ми 1 ОД, на один раунд
У Юаня как бы возможность за 2 раунда, на 4 ОД походить.
Пока приболел, тоже подожду с постом.
Автор:
akerom
[
offline
]
(謎 Ми), 25.12.2024 17:55
465
Да, всё так.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 25.12.2024 18:02
466
Сегодня максимум завтра дам пост. Сразу на два раунда
Автор:
Nikita101889
[
offline
]
(Юань), 25.12.2024 18:36
467
Думаю стоит просто отнимать по 1 проценту. Все же Луны идут на экспедиции а если увеличим в двое то по такой логике они выходят на минут 30 и идут обратно заряжаться
Автор:
Nikita101889
[
offline
]
(Юань), 30.12.2024 21:39
468
Фишка в том, что если отнимать каждый раунд по одному проценту, то это будет означать автономность вне боя 600 секунд. Это уровень Ев, наверное. А если просто поднять расход на действия, то будет хотя бы объяснение, почему они носят вес не напрягаясь: потому что напрягают их иные типы действий...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 30.12.2024 23:21
469
3-й вариант. Сделать ходы с энергией не отдельными, тратящими ОД,
а модификаторами эффективности для ОД-х.
Хочешь точнее? дай энергии. Мощнее? дай энергии.
У той же Ми, задача работать турелью, другие стратегии не очень эффективны, Не один из предложенного в списке артелериста, ей не нужен.
ну можно брать по одному проценту за то что... она стоит, и дышит(человек тоже ничего не делая, энергии кучу потребляет). Но зачем?
4-й Все требующее ОД, сделать потребляющим энергию. ОД трата вычитается из пула энергии.
Кап можно оставить 100 процентов, но тогда напрашиваются скорее единицы энергии, а не доли.
У того запас энергии 60, у этого с рюкзачком 100.
Автор:
akerom
[
offline
]
(謎 Ми), 30.12.2024 23:43
470
!Перегрев = 3/4
По перегреву. В прошлый было 1/4. Два выстрела, плюс два.
Когда срабатывает автоохлаждение? если не было за ход ни одного выстрела?
Автор:
akerom
[
offline
]
(謎 Ми), 02.01.2025 22:09
471
Было 3/4.
Потом 1 действия охлаждения и ещё 1 автоохлаждение в конце круга
Потом 2 выстрела и 1 автоохлаждения в конце круга.
Да, по старым правилам должно быть 2/4, по новым уже оверчардж счётчика... Поправил на 2/4.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 03.01.2025 00:01
472
Так теперь мой ход да?
Автор:
Nikita101889
[
offline
]
(Юань), 04.01.2025 23:09
473
Да, не забываем, что мы не только по системе ходим, но и по художке, так что ход никогда лишним не бывает, хех...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 04.01.2025 23:12
474
Мы что-то совсем приуныли. Тут я конечно тоже ступил, что добавил в игру поранудовую боёвку, но после полного краха её словесочной версии у меня не было идей как это должно работать лучше... мде, таки вынужден предложить нам завязывать, мы явно не продвинемся при таком дизайне игры и нашей пиковой скорости (тенденция достаточно длительная).
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 17.01.2025 01:45
475
Наверное соглашусь
Автор:
Nikita101889
[
offline
]
(Юань), 17.01.2025 13:35
476
мде, таки вынужден предложить нам завязывать
Совсем завязывать или данный бой(и вообще, бои в рамках механики, а не словески)?
Автор:
akerom
[
offline
]
(謎 Ми), 17.01.2025 15:22
477
Совсем, потому как заменить механику мне нечем. С точки зрения дизайна игры, ведь игра не задумывалась как боёвка по одной методе, а остальное - по другой. Да и вообще, подустали уже все, судя по всему.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 17.01.2025 15:50
|
Отредактировано 17.01.2025 в 15:50
478
Тогда, спасибо за игру.
Это был интересный опыт, и повод прикоснуться к интересному.
Автор:
akerom
[
offline
]
(謎 Ми), 17.01.2025 18:43
479
Вам двоим тоже спасибо за игру. Всё-таки мир в той или иной мере был создан, а значит, гипотетически возможна игра по его сеттингу. Хотя, конечно, стиль игры по авторским мирам "в режиме создания" требует от игроков несколько непривычных им навыков...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 17.01.2025 18:46
|
Отредактировано 17.01.2025 в 19:31
480
<<
...
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть