Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13346
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 80754
[
+5
]
Игр: 8796
[
+0
]
Игровых сообщений: 2822215
[
+15
]
Действия
-
Ходы игроков:
Архивы
(4)
Ковчег
(2)
─────────────────────
Спектр
(546)
-- extras
(3)
-
Обсуждение
(6)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18672)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43238)
-
Котёл идей
(5640)
-
Конкурсы
(19292)
-
Под столом
(21695)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15902)
-
Неролевые игры
(11955)
Cпектр v2 | Обсуждение игры
Вниз
Огромное спасибо Джу за вовлечённость и читателям за проявленный интерес — мы доиграли, попозже закрою модуль.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 16.07.2026 13:17
1
Огонь огненный
Автор:
tuchibo
[
offline
]
, 16.07.2026 14:11
2
ДА ВООБЩЕ!!!! ТЫ ЧИТАЛ? ТЫ ВИДЕЛ? КАК ФОРД В КОНЦЕ МЕНЯ УДЕЛАЛ!!!!!!! ПРОСТО АААААААААААААААААААААААААААААА ЛЮБОВЬ ВСЕЙ МОЕЙ ЖИЗНИ НА БЛИЖАЙШИЕ ДВА ДНЯ.
Автор:
jumanji
[
offline
]
(Ирит Одебер | Лета), 16.07.2026 14:20
3
В общем я напишу отзыв!
Во-первых, я вписалась в игру, потому что Аккарин уже несколько раз звал меня поиграть, и мне всё время не нравились теги в его играх. В этот раз теги мне тоже не все понравились, потому что выживание. Но я подумала, сколько уже можно динамить человека. Выживание, кстати, было в полный рост. Ну, субъективно. Хотя мастер жаловался, что я вундервафля и прокидываю всё подряд, изнутри оно так не ощущалось, особенно, конечно, в последней главе. К тому же Аккарин быстренько понял, что меня можно курощать с помощью смертных НПЦ, и пользовался этим!!! Он пытался загазлайтить меня, что это добрая милая игра, но клянусь бронированной жопой безвременно покинувшего нас рядового Стивенса, это нифига не так. Что значит "секретарша Филина была упомянута только в одном посте"?? Она мне как родная была вообще.
Кстати, я просила, чтобы в игре не убивали особо кроваво детей и домашних животных, и все котята выжили.
(А робоскорпионы нет : ( )
Во-вторых, я генерилась в игру "на двоих", где собиралась выполнять вспомогательную роль. Было очень интересно остаться вообще без социальных навыков (божественные броски переговоров +3) и без клятого умения орудовать фаллическим мечом (который, сюрприз, оказался совершенно необходим примерно для всех последних боевых энкаунтеров). Клёво, что мне дали при этом возможность прокачать хотя бы фехтование по ходу дела, и я прям благодарна себе-прошлой за то, что вложилась в это почти на сто процентов. На Филина и его педагогические приколы ушло дофига перебросов, и все не зря.
Лета вообще сильно изменилась за... лето, да. В последнее время я не переусложняю, создавая персонажа. Абсолютная память, детство в богатом районе, что-то там ещё из дефолтных опций... кажется, кровожадность. Ха-ха. Идеально. Поначалу я не особо пыталась всё это связать вместе. Мне просто было интересно поразмышлять, как человек, неспособный ничего забыть (чего, конечно, не бывает на самом деле) будет отличаться от других, хотя довольно быстро я поняла, что для этого мне не хватает образования в области нейробиологии. Я знала, что Лета будет странной и неприятной — в основном именно из-за своей странности, а не потому что она какое-то там злое зло. Из-за странности — и ещё из-за пренебрежительного отношения к тупому человечеству в целом. Не очень было понятно, почему Лета вообще взялась за эту работу, но я быстренько придумала, что ей просто любопытны сложные задачки. Я собиралась играть в "инаковость": быть очень полезной и ещё более невыносимой и подбешивать этим своего напарника, но, типа, куда он денется с ковчега :DD
Кстати, наверное, с точки зрения некоторых НПЦ Лета была вполне себе полезной и невыносимой.
Но со всеми чуть более личными отношениями всё довольно быстро пошло не так.
Ещё пока мы играли с Bully стало понятно, что если я не буду пытаться с ним общаться, то общения не будет вообще, так что я переобулась на ходу. У Леты появился довольно серьёзный внутренний повод держаться за эту работу, а значит общаться с коллегами. Из принцессы, у которой было всё, она стала довольно несчастным существом, которое долгое время было лишено ярких ощущений. Которое не очень понимает, как устроен мир и окружающие не потому, что ей было слишком плевать, чтобы выяснить это, а которое было в каком-то смысле лишено этой возможности. Постепенно все её не слишком приятные черты приобретали довольно драматичные (для меня во всяком случае) объяснения. Лета не выносит прикосновений из-за депривации в детстве, не любит всякие физиологические штуки из-за многочисленных операций, которые она — благодаря своей необычной памяти — частично могла вспомнить. У неё очень странные отношения с привязанностями и доверием, потому что — несмотря на то, что её родители сделали всё, чтобы она выжила — с её позиции всё это выглядело как бессмысленные непрерывные пытки. Не удивительно, что её единственной (не слишком здоровой) привязанностью долгое время был Волк — человек со стороны, в общем-то, никак не заинтересованный в ней лично, который, впрочем, отнёсся к её странности не как к болезни или проклятью. Очень новый для Леты взгляд, который, скажем так, не разделяла её семья.
Но, в общем, за всем этим не обнаружилось для меня никакой ненависти или даже пренебрежения к людям. Это было, наверное, первое большое изменение персонажа. До самого конца Лету не слишком беспокоил "ковчег в целом", но поимённо — поимённо люди были ей важны. Пожалуй, Лета просто из тех, кто пытается убедить себя, что виноград всё равно не созрел. "Не то чтобы ей были нужны какие-то личные отношения. Не то чтобы ей важно было иметь возможность у кого-то попросить помощи. Кого вообще волнует вся эта ерунда."
Кайден, у которого хватало терпения... и может быть в какой-то степени любопытства раз за разом вытаскивать её на какую-то откровенность, давать ей время и — потом — положительное подкрепление, тут, конечно, был неоценим. Для меня сцена в мотеле, конечно, была заряженной, но для Леты это было вообще не про секс, а про доверие. Невиданный, беспрецедентный для неё уровень доверия. И это очень важно, что Призрак не заставил её потом об этом пожалеть.
(Вообще, получается, вместо инаковости я играла скорее в этот gap между очень эффективным, смертоносным, живучим, страшным, неэмпатичным существом-инструментом и потерянной одинокой девушкой, которая просто хочет заточить вафли с кем-нибудь, кто в курсе, что она чудовище, но типа doesn't mind too much.)
После этого, если честно, я ожидала полного фиаско с Псом. Вот уж кому доверять, судя по описанию, не следовало :DDD Я предвкушала, как Лета разочаруется вообще во всём, и вся работа Призрака пойдёт (хаха) Лесом. Фавелами блин. Однако... тут наверно надо отдать должное Аккарину, я кстати как-то вообще это не упомянула, но мне очень легко считывать и подхватывать то, что он упоминает о своих персонажах в постах. Типа вайбы. Как-то вообще нет желания вставать в раскоряку и играть в "А МНЕ ТАК НЕ КАЖЕТСЯ". Пёс был заявлен офигенным, и я, блин, не усомнилась вообще ни на секунду (тем более он почти с порога реально начал невероятно жечь, даже когда он — несколько раз за игру — валялся чуть не в отключке). Честно, было очень странно с кем-то флиртовать за Лету. Я чувствовала себя немножко ИИ, которой дают чизи промпты, и нейросеть такая — кхм, ну что ж... Но потом Лета как-то втянулась. Опять же, Пёс очень охотно всему этому подыгрывал, не ронял мяч, так сказать, так что у Ирит ни разу не возникло ощущения, что она... ну чот странное делает. Всё это ещё очень удачно совпало с моментом, когда мне надо было отключать импланты и как-то отыгрывать разницу между Летой под стабилизаторами и без, так что... да. Пёс сделал это очень, очень лёгкой задачей. Думаю, никто бы не перепутал Лету-с-Кайденом и Лету-с-Джеймсом. Ну и... Пёс так-то оказался тоже хорошим человеком, какой-то кошмар. Начинаешь верить в людей.
После сцены в мотеле, конечно, самая моя любимая часть игры — это третья глава. Там уже трудно выбрать самое крутое, я много про что орала в голос и подпрыгивала. Я всё же считаю, что частично это заслуга темпа. Я уже писала Аккарину, что когда знаешь, что следующий пост будет через час, а не через три дня, то смело мельчишь всякими клёвыми детальками, а не воешь, что, блин, пост не продвигает никуда сюжет. Я очень рада, что звёзды так сошлись, что вся третья глава прошла на спидах, она достойна всех тех великолепных гм диалогов, которые мы туда впихнули.
Сцена с осирисами — это был просто громкий ужас. И я до сих пор поверить не могу, что ПОСЛЕ ЭТОГО АККАРИН ЕЩЁ ВЫТАЩИЛ ОТКУДА-ТО РОБОСКОРПИОНА. С осирисов Лета начала всячески драматично умирать, и было, прямо скажем, непросто продолжать умирать всё драматичнее ещё два эпизода :DDD Опять же, спасибо Аккарину, вдвоём мы справились.
Где-то в начале игры я ныла, что у меня не очень получается прочувствовать компетентность Леты. Но к третьей главе эта проблема исчезла. Во-первых, Ирит набрала достаточно ачивок, чтобы её офигенность начали признавать окружающие, а во-вторых, я реально в итоге набрала какой-то экспертизы в происходящем. Это заслуга Аккарина, что в итоге я знаю, чо там были за программы у всех этих партий :DDD Если бы было не интересно, я бы не стала в этом копаться.
Ещё хочу сказать спасибо за то, как мастер подхватывал мои идеи. Особенно учитывая, что всерьёз прорабатывать персонажа я начала с середины игры :DDD Очень во многом, мне кажется, нам повезло — в том, как оно в итоге так здорово сложилось. Например, наскоро и не сразу придуманная история Леты с Волком во многих смыслах вписалась в повествование о-очень хорошо скорее случайно. Но по большей части это всё — заслуга Аккарина.
Опять же, мне нравятся игры с "играющим мастером". Аккарин смирился со своей судьбой и почти не жаловался на то, что я отказываюсь ходить по ковчегу сама и принимать РЕШЕНИЯ :DDD
НПЦ классные! И мейн каст, и все эти второстепенные мемные персонажи, типа Карен. Конечно, отдельные вопли восторга за мистера Форда. Я большой ценитель интеллектуальных злодеев, а тут ещё немного личная — благодаря Волку — история, и, конечно, финал. Самое лучшее решение во всей игре — пожать мистеру Старку руку. И я даже не спросила совета у НПЦ, придумала сама!
В общем и целом, у меня нет ощущения, что мы как мастер и игрок с самого начала подходили друг другу идеально. По-моему, нам обоим пришлось в итоге подвинуться, но мы в каком-то довольно клёвом месте встретились. Ласковый производственный хоррор, где все котята выжили, типа того. Спасибо, как говорится, я это запомню.
Автор:
jumanji
[
offline
]
(Ирит Одебер | Лета), 16.07.2026 16:41
|
Отредактировано 16.07.2026 в 17:05
4
Я смущаюсь писать длинные хвалебные рецензии на свои вещи. Отзыв огонь, спасибо!
Определённо, это была одна из лучших игр, которые я водил — common ground был обнаружен не сразу в том числе из-за сложного старта, смены игрока, полной смены формата... в некотором роде старт спектра был производственным адом и в какой-то момент всерьёз обсуждалась перспектива дропа примерно сразу после пролога, но в итоге было принято решение попробовать доиграть в соло-формате. В таком формате я часто калибрую тон и стиль повествования под игрока, и если удаётся нащупать взаимодоставляющее совместное творчество в том или ином виде, на мой вкус это лучший результат из возможных. Ещё одной сложностью оказался факт, что игра изначально планировалась во многом как детектив, который игроки будут расследовать в паре — силовой протагонист + умная напарница. В итоге вышло так, что силовой протагонист покинул корабль, а умная напарница изначально забилдила персонажа-саппорта второй роли, и бывали откровенно странные моменты, когда мне приходилось расследовать собственное преступление. Потом я нашёл способы так или иначе справиться с этой проблемой, сместив фокус на Лету и на вопросы, разобраться с которыми могла бы только лишь Лета. Ещё позже, в какой-то момент, мы вроде окончательно словили волну и я перестал загоняться, а не перегну ли я тут палку с инициативностью НПС, а будет ли игроку что делать в этой конкретной сцене — и вот с этого момента прям вообще пошло гладко.
Ну и бесконечно приятно видеть игрока, который очень заинтересован в игре, обсуждает в личке с тобой каждый пост, отписывает почти сразу даже после затяжной паузы, делает мемы, рисует постопинающие картинки — и т.д. Если бы из таких игроков состояли партии во всех моих играх, я бы наверное никогда ничего не дропал.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 16.07.2026 17:27
|
Отредактировано 16.07.2026 в 17:31
5
Из интересного — как раз в результате калибровки тона под игрока здесь получился совершенно новый для меня жанр полуироничного драмеди, причём с выдержанным балансом, не откровенная клоунада, но и не убийственно серьёзные щщи. Что-то такое — лёгко-ироничное произведение с вкраплениями высокой драмы. Обычно это абсолютно не моё поле, но вышло классно и мне понравилось.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 16.07.2026 17:35
6
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх