Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13480
[
+0
]
, онлайн:
6
Персонажей: 81033
[
+1
]
Игр: 8826
[
+0
]
Игровых сообщений: 2831090
[
+14
]
Действия
-
Ходы игроков:
Un primer acto adorable.
(110)
¡El segundo acto!
(132)
El tercer acto restaurado audaz, brillante.
(41)
+][Subtaller][+
-
Обсуждение
(478)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3965)
-
Общий
(18702)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43358)
-
Котёл идей
(5693)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4584)
-
Новости проекта
(15929)
-
Неролевые игры
(11955)
"Хризалида" || | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Звезда и Безымянный могут убежать.
Не совсем так, оно действует только на монстров. Но не на спецназ. Сбежать можно, но и препятствий вас преследовать у них нет.
Но Сонора-существо точно сбегает! Ты спас её из порабощения корпоратами только что и она больше не следует за Физруком.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.08.2026 08:49
|
Отредактировано 22.08.2026 в 08:52
461
В четверг или пятницу будет мастерпост. Нужно продумать. А вам ребята уже спасибо что были со мной столь долго и радовали меня постами! Прямо сейчас можете социалить если силы найдутся, напоследок. После мастерпоста оставлю вам возможность написать завершающий по итогам и постараюсь подвести обратную связь. Поделиться общими впечатлениями.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.08.2026 15:57
462
Извиняюсь, немного продолбался с графиками. Отложим на завтра!
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.08.2026 19:49
463
Наверное всё же на понедельник придётся. Иначе боюсь допишу что-то невыразимое сюда)=
Простите ребята, я пытался не срывать дедлайны, но лето... оно коварней меня.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2026 15:05
464
И ещё раз, на завтра. Но теперь уже точно. Никаких больше отговорок не принимаю.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.08.2026 22:22
465
Это я Школа присушил (да, и вторую "Хризалиду" - тоже) с выдачей сведений по сеттингу, сорямбэйн. Он хочет вам выдать аутентичные описания, а не "прост))"
Автор:
tuchibo
[
offline
]
, 01.09.2026 04:12
466
От оно как, так значит мы попали в сиквел "Завтра будет длиться вечно"?
Автор:
fil211
[
offline
]
(Гильермо, Безымянный), 01.09.2026 09:11
467
😁 Завтра - сегодня. Настало. Туч такой человек, как засушит так и расушивает - внезапно, вспышкой.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.09.2026 09:48
468
Но ближе к ночи, нужно всё тщательно обдумать.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.09.2026 13:11
469
То чувство когда матерый палач готовит себе смену. А тренирует на тебе.
Автор:
fil211
[
offline
]
(Гильермо, Безымянный), 01.09.2026 14:54
470
*Не знаю смеяться или плакать
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.09.2026 18:21
471
Прости Фил, насвистел таки. Перед работой ещё поправлю с свежим взглядом и закину.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2026 05:18
472
Я не тороплю, так шуткую изредка.
Автор:
fil211
[
offline
]
(Гильермо, Безымянный), 02.09.2026 11:14
473
Да я знаю, просто стараюсь сдержать слово. Так проще с собой обходится мне.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2026 11:18
474
Хотел дать вам возможность написать по прощальному посту от лица персонажей, но так и не придумал как это сделать/=
Закрою игру на следующей неделе. За косяки в мастерпосте извиняюсь, прям вообще дедлайн сгорел🥹
Нужно беч и не могу довычитывать всё нормально. Сорян/=
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2026 15:06
|
Отредактировано 02.09.2026 в 15:07
475
Обратная связь, как обещал
:
fil211
–
Показать содержимое
"хребтовой игрок" — человек на котором держалась вся эта игра, по моей классификации, если бы он не писал быстро, чётко и без всяких жалоб, игра бы не дошла до этого момента и я бы дропнулся в процессе задушившись, наверно. Но кроме положительного могу сказать что мы совсем не попадали на одну волну и тут скорее всего я сам виноват. По поводу персонажей — мне кажется Гильермо раскачаный отношениями до состояния драматического героя был бы отличным участником финала, но я предположу что Фил не видел как его раненого, парализованного можно вообще вернуть в строй и решил им пожертвовать(хотя я как мастер видел много путей к этому и планировал как раз один из них провернуть). Физрук же с другой стороны был больше фановым и мемным персонажем, но тут опять же моя вина — он вводился уже на той стадии "сюжета" когда ему оставалось только роль второстепенного героя истории и раскрытия вторичных деталей. Я постарался выправить это в финале, но вышло так себе наверно. Иногда Фил ты брал слишкм много нарративной власти в свои руки и я решил не препятствовать, а потворствовать этим перегибам исключительно потому что видел твою заинтересованность и думал что если я начну душить то ты скорее дропнешься чем будешь готов пойти на попятную. Да и вообще не хотелось душнить, всё же игра в моём воображении была скорее фановой по своей сути. Что мне лично понравилось в твоём отыгрыше тут — инициативность какая-то, ни один из персонажей не был пассивным участником событий. Качество для песочницы суперважное.
Дороти
–
Показать содержимое
"патилидер" — опять же по моей классификации, человек который больше всех аккумулировал в своём персонаже важные сюжетные решения. Не столько в силу личных качеств, имхо, сколько в силу удачного сочетания протагониста и места его на карте модуля, она всегда была в гуще событий. Из отрицательного конечно дикий реал который тормозил, шатал и на всех местах имел темп развития игры — под конец я вынужден был уже просто забить на ритм сюжета. Чисто ждал чтобы Дороти успела что-то вкинуть, за что должен перед Филом извинится. Я уже просто не мог выкинуть Звезду на мороз к тому моменту как всё перешло в терминальную стадию(после этого можно было смело закрывать игру). Кстати, наверное мне оглядываясь назад не стоило убивать по делайну Беженку хотя там и сложилась долгая патовая ситуация, сравнивая тот момент с предфиналом — могу сказать что пережестил там, оно своершенно теряется на фоне. Беженка была замечательна и она точно бы доставила всем кучу фана, прошу прощения у Дороти. Я иногда чересчур жосток в соблюдении своих обещаний, даже в ущерб здравому смыслу. С другой стороны Звезда прям доставляла и была просто прекрасным протогонистом, у неё читался характер и она была в меру не от мира сего чтобы показывать какие-то вещи под неожиданным углом. Вот вообще ни разу не пожалел что попросил Дороти снова загенериться к нам. Если Фил нас разгонял, то Дорти не давала вылететь с трассы в кювет. Чего ещё не хватило у Дороти это больших постов от лица протогонистки что конечно понятно(жёсткий график и паузы не давали ей особо разогнатся, да к тому же персонаж вышел такого закрытого типа не располагающий к подробной рефлексии), ну и я сама ситуация не часто прям оставляла лакуны под это дело. Это уже мой косяк как мастера.
Что мне лично понравилось в твоём отыгрыше тут — то как героиня у тебя не только обрастала глубиной постепенно, но и не теряла ничего из набранного. Вопреки всему Звезда для меня очень цельный персонаж. И это тогда когда игроку приходилось писать чуть ли не одной рукой засыпая после двухнедельной паузы. Снимаю шляпу перед цепкостью вашей памяти миледи)
Булли
–
Показать содержимое
"душа компании" — такова была роль Марисоли от начала и до конца, птому когда игрок дропнулся мы потеряли душу и я потерял надежду на счастливый исход, если честно. После этого дропа уже вёл во многом на морально-волевых. Из плохого чет не могу вспомнить особо ничего, но это потому что времени прошло порядочно и у меня остались только светлые воспоминания об персонаже. Может быть если только безинициативность как главная движущая сила персонажа, но объективно говоря не было условий особых проявить Соли свой характер — мало экранного времени и какой-то особой возможности под это дело не проявилось. Что мне лично понравилось в твоём отыгрыше тут — легкость с которой Булли подхватывал подачи от мастера и других игроков, это конечно опыт опытный. Очень приятно играть с таким "полузащитником"))
Леонардо
– мне кажется мы просто не пришли к одному знаменателю по поводу того какой игра должна быть, он записывался в одну, но получил совсем другую. Бывает. Что мне лично понравилось в твоём отыгрыше тут(если вдруг зашёл почитать) — интерес к деталям обстановки и то что ты задавал вопросы, так и надо поступать когда у меня играешь.
В целом о игре пара слов
:
Многие наверное думали что это была от начала и до конца сюжетно-рельсовая игра, но это не так. Далеко не так. Я следовал за игроками пытаясь собрать вашу результирующую и поделить на акты, чтобы это нормально получилось мне не хватило участников и того чтобы мы синхронизировались нормально. В общем это была песочница, а про сюжет я задвигал чисто для симуляции и сравнении игры с фильмом — мне это казалось таким весёлым, что я не заметил что вы сами недополучаете фана мотаясь непойми зачем без цели по игре. В общем и целом вышла такая зарисовка из жизни кактусовых прерий, насколько хорошо оно вышло я наверное лучше умолчу. Но Булли мне в личке говорил что на сеттингт Туча моя интерпретация не очень то походила, склонен с ним согласиться — у меня было много допущений и наверное абсурда как Фил в плюсе написал.
Изначально я думал я вас соберу в одну партию и вы будете шутить и прикалываться друг над другом, а я буду вас пугать и задавать атмосферу. Но сначала Фил задал драматизма с историей про пропавшую девушку водителя(а я развил и дополнил так как люблю всякую драму), а потом Леонардо наверное тоже как-то в эту сторону унесло и короче до смехуечков как-то не дошло. А ещё знакомство с системой у меня как-то криво реализовано(в первых никто её так и не понял) — я в итоге стал просто диктовать какие броски нужно делать, а в пбтА важно чтобы игроки сами были инициаторами ходов иначе создаётся странная ситуация когда без отмашки мастера никто ничего не заявляет значимого — как-то по ощущениям я с этим перекрутил гайки что вы даже чихнуть в постах боялись. В общем во второй половине игры (после дропа Бульки) мы перешли к сюжетной выстилаемой на ходу канвы где я планировал создать финальный психологический конфликт с моральным выбором в убежище с толпой зомби шутрумующий его, но темп Дороти совсем упал и мы свернулись на полпути как уж получилось. Даже идею с долгоиграющими последствиями заявок в последних ваших постах мне не удалось реализовать нормально. *пикча грустнокота*
Не имею ничего против критики и буду очень рад обратной связи. (=
Этот проект Нетфликса был свёрнут в середине сезона глупым и абсурдным финалом)))
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.09.2026 20:55
|
Отредактировано 04.09.2026 в 20:58
476
Я прочел твою задумку, но не до конца. Я понял, что Сонора это существо. Но почему-то считал, что она в голове у Физрука, поэтому развернул все в раздвоение личностей. А когда оказалось, что это не так, то уже было поздно что-то менять, поэтому просто постарался поярче раскрасить это раздвоение. В целом формат мне зашел, но очень не хватало действующих персонажей. Все-таки вдвоем в нем надо оставаться в финале, или перед самым финалом.
Автор:
fil211
[
offline
]
(Гильермо, Безымянный), 04.09.2026 21:31
477
очень не хватало действующих персонажей.
Ты прав, игроков шесть бы развернули нам историю. А так очень раздергано вышло, даже лейтмотив не вышло как-то проложить — не до того быстро стало.
Но почему-то считал, что она в голове у Физрука, поэтому развернул все в раздвоение личностей.
О, теперь жалею что мы всё же не дошли до конфликта — выгонять ли на мороз чудовище или дадим ей шанс стать человеком. Было бы интересно поглядеть как бы Физрук поступил. Ну что теперь. Встретимся на новых проектах)
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.09.2026 21:43
478
<<
...
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх