Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14045
[
+3
]
, онлайн:
35
Персонажей: 81270
[
+26
]
Игр: 8856
[
+2
]
Игровых сообщений: 2839220
[
+118
]
Действия
-
Ходы игроков:
👻워크숍🧟
‡Социальное здоровье‡
(80)
-__^[KakaoTalk]:
(чат, 129)
=============
⇌Неправильный паром⇌
(26)
---> [Неправильная закрытая верхняя палуба парома]
(47)
-->[Неправильная нижняя палуба]
(11)
->[Неправильные каюты]
(34)
₩Запретный остров₩
(24)
⁛Не правильный остров⁛
(31)
-
Обсуждение
(312)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18780)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43475)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11778)
-
Ошибки
(4620)
-
Новости проекта
(15977)
-
Неролевые игры
(11955)
С железной дороги на 금오도 | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Мне (почти) все понравилось. "По совокупности" - прям позитивные впечатления.
Отдельно зашла реалистичность всей этой фоновой "бытовухи". Полиция, медики, прочие службы - не картонно-шаблонные статисты, которые обычно существуют чисто чтоб постоять "за кадром", а реально ощущаются как одна из "сил": что-то делают, реагируют, разруливают, кулюкаются, свои важные-бумажные полицейские дела делают. Норм, короче.
По игрокам тоже зеро вопросов. Гвен мне понравился - раньше с ним не пересекались, теперь надеюсь, что еще пересечемся. Остальные же, остальные - сияют, как и всегда. Не понравился только я, со своей "никакой" активностью, которая сильно мешала мне - надеюсь, только мне - "погрузиться" поплотней в действо. Потом отдельно по этому поводу с собой воспитательную беседу проведу, сделаю далеко идущие выводы, и прочее.
Из того, что не понравилось - концовка эпизода. Не сам формат "сериала", с этим как раз все бенч, а именно условная "точка", где рубанулось. Дойти до какого-то "milestone", и там дернуть тормоза - и был бы кайф вечным. А так ощущение скорей такое, что мы только раскочегарились, только "135 mph" набрали, и тут Школ взял - и внезапно дернул ручника. Заранее предупреждались, без сюрпризов - вопросов нет, но, вот, чуть-чуть не хватило именно ощущения "завершенности".
И система. Она какая-то совсем "картонно-киношная", и, для прям совсем серьезных движух, какие у нас наметились, явно не очень подходит. Не всратая, для каких-то веселых-побегушных модульцов, наверное, даже хорошая, но стойкое ощущение "не-того-пальта" имело место быть, чего уж.
Короче, в целом - да, норм. Хороший модуль, спасибо за него. Во вторую часть - скорей всего, без клятв-на-крови - пойду
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(Ли Себин || late_laundry), 12.10.2026 22:54
301
Все отлично. Всю игру в легком (нет, в нелегком) шоке. О Корее, как современной, так и древней, и паранормальной, не знаю аще ничего, поэтому было очень интересно. Хорошо, что пошла иностранцем, не было всепоглощающего чувства вины (было) за невъезжание в лор.
Из плюсов. Темп и задор: не помню ни одного внутриигрового провиса, когда после МП смотришь, а ситуация-то особо и не поменялась. Но система вообще этому способствует. Интрига: не одна, так другая, не у тебя, так у коллеги, не на море, так на суше. Люблю такое. "Не тот остров" – топчег, да. Просвещение ) : лорные вставки были очень интересные и человеческим языком написанные. При этом не было ощущения, что тонешь в потоке информации. Организация: приваты и чат – первый раз действительно нет информации, которую знать не положено и это прям подстегивает фантазию. И любопытство – как там у других. За Еджика до сих пор очень тревожно, как он там, в тумане. История: до сих пор куча загадок и вопросов, хочется влезть и раскопать. И главное (для меня) – прогресс. Мы куда-то движемся, чего-то достигаем, какие-то задачи закрываем. В PbtA часто случается неконтролируемая лавина неприятностей, перетекающая одна в другую и порождающая ощущение бесполезности персонажьих (и собственных) усилий. Тут такого не было. Даже наоборот. Даже когда всё становилось все хуже и хуже, была уверенность, что
это наше достижение
с чем-то мы уже справились, а значит и это осилим.
Из не очень. Организация ) : внезапное закрытие доступа к резолвам на собственные посты иногда подвешивает в вакууме (больше комнат богу комнат?). Окружение: иногда не хватает полноты и/или "я тут за тебя подумал", из-за чего не понятно, как перонажу относиться к тому что он видит – как к варианту нормы или как к хтони (последняя сцена). Ну и всякие там интерьерные детали – я в этом плане дотошна потому что люблю работать с окружением
и использовать предметы не по назначению )
. Метагейм: не смотря на приваты и закрытые комнаты ближе к концу игры появились вставки с метагеймовой информацией, которая настолько явна и подробна, что вычесть это знание из персонажа уже и не знаешь как. Хотя они, конечно, тот еще вотэтоповорот.
Не уверена, что сдюжу изначальный темп (исконцовый сдюжу), но всеми руками за продолжение.
Автор:
Valkorolessandra
[
online
]
(Амако Терере || maori), 12.10.2026 22:59
302
Слишком много извинений. Только не надо за это извиняться тоже, пожалуйста.
Ахах, действительно! Я перестраховщик, хах. Не знаю на каком изгибе судьбы я решил что лучше извинится заранее. А потом чисто контрольно извинение вкинуть))
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.10.2026 23:00
303
не смотря на приваты и закрытые комнаты ближе к концу игры появились вставки с метагеймовой информацией, которая настолько явна и подробна, что вычесть это знание из персонажа уже и не знаешь как.
Тут есть два аспекта. Во первых я решил что вы сдюжите, потому что хорошие игроки — все шансы есть как по мне. А во вторых это моя попытка построить вам сапиенс в хичковком стиле, когда игрок знает больше чем персонаж и видит вторым зрением от себя как неподозревающий (его) персонаж вступает в клубок тьмы. Если бы их не было и первой и второй, то контекст не стал бы подрубатся когда животные вдруг начали сходить с ума. И в ретроспективе уже не пугали бы флешбэки мной запланированные где-то. Ну и ещё это такая попытка организовать партии пресс времени, не слишком гладкая по итогу.
В общем я понимаю что это ломающий и сложный ход сюжетный. Но мне кажется риск оправданный. Были бы тут сплошь новичковые новички я бы не рискнул даже, придумал бы что-то иное.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.10.2026 23:10
304
И система. Она какая-то совсем "картонно-киношная", и, для прям совсем серьезных движух, какие у нас наметились, явно не очень подходит. Не всратая, для каких-то веселых-побегушных модульцов, наверное, даже хорошая, но стойкое ощущение "не-того-пальта" имело место быть, чего уж.
Примерно тоже самое мне сказал V1, когда я дал ему систему почитать. Думаю плюс минус оно и верно.
Тут ещё смешной момент такой есть, что система Отношений вот раскрывает персонажей прям отлично — а потом эти персонажи немного падают в вакуум такой системы больше про пошутеюшки. Может быть я такой криворукий, но с драмой перебор постоянный выходит. в прошлой игре например Гильермо(выживший Фила) вышел прям лирическим героем таким.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.10.2026 23:14
305
Тут система сама себе противоречит. Отношения это про драму и серьезные щи, а проверки про комедию ужасов. Но эти два жанра никак не стыкуются. Тут или отношения отыгрывать и тогда все по серьезке или запускать гэги и тогда забить на отношения. На месте авторов я бы резко поменял завязки отношений, чтобы действительно все укладывалось в комедию ужасов. Спустить их с уровня межличностных отношений на уровень времен ужастиков 60-х.
"Этот качок слишком много о себе возомнил. Из всего что у него вставало были только бицепсы. И Молли решила проучить придурка. Она резко вздернула майку и вдруг начала визжать не переставая.
Молли нравилась Билли. Как и Кэти, и Джо, и все остальные симпотные красотки. И вот сейчас они оказались вдвоем в коридоре и вдруг случилось чудо на яву. Молли вздернула футболку. СИСЬКИ!!! ГОЛЫЕ СИСЬКИ!!! Зрачки Билли расширились и не могли оторваться от этих призывно торчащих сосков. И даже визг Молли не мог помешать наслаждаться. Да что там, даже твари, которые вдруг вылезли из пола и уже заканчивали обгладывать до костей его ноги не смогли помешать ему наслаждаться этим видом"
Автор:
fil211
[
offline
]
(Ким Хэн Чи || hoeuilonja), 12.10.2026 23:36
306
Но эти два жанра никак не стыкуются.
Ну вот похоже авторы не согласны с этим. И это прямо постулируется в принципах Режиссёра там в правилах.
Я на самом деле склоняюсь к тому что скорее всего мне прямоты рук не хватает немного. чтобы не давать игрокам чересчур в драму уходить сразу глубоко там. Если делать это дозированно и перемежать юмором тонким, то может и выйдет. Но это непросто как-то и само собой не работает. Подумать надо ещё бы. Может руку набить
На месте авторов я бы резко поменял завязки отношений, чтобы действительно все укладывалось в комедию ужасов. Спустить их с уровня межличностных отношений на уровень времен ужастиков 60-х..
Вообще вариант неплохой, вроде. Может сработать!
Может быть даже не надо отношения сами меня в плане формулироок, но вот игроков как-то настроить на общий лад. Например обговорив до игры те рефенесы на которые всем стоит играть. Типа "мы делаем Акулье Торнадо мурканы, давайте вкидывать побольше акул!"
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.10.2026 23:55
307
Тут вопрос в том, будет ли желание играть "Акулье Торнадо", а не "Твин Пикс" с привкусом соджу
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(Ли Себин || late_laundry), 12.10.2026 23:59
308
Ну вот типа и синхронизироваться до начала розыгрыша отношений. Наверное без этого оно в драму и критует в основном, потому что я сам люблю вот драматических персонажей и только рад каким нибудь наворотам, в моменте совершенно не думая как я персонажам потом буду продавать шутки для разрядки.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.10.2026 00:02
309
"Твин Пикс" с привкусом соджу
Я, кстати, совсем не смотрел, как и Торнадо больше по мемам знаю. Хух
Я открыл вроде приваты, вам их видно же?
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.10.2026 00:04
310
По поводу продолжения осталось вкинуть ещё. А и спасибо всем кого не поблагодарил за обратную связь — всё прочитал и в восторге. Праздник какой-то)
Так вот насчёт продолжения — думаю в начале декабря сделать. Месяцок отдохнуть, поднакопить сил творческих и велком обратно
в чосын
, дольше уже подвыветрятся я думаю впечатления положительные. А меньше я тут уже сам не уверен, нужно подумать.
Но всё ещё может переиграться, заранее мм... это самое. Без клятв на крови короче. Пусть у вас всех будут криты на кубиках и больше хороших игр. Да и вообще в жизни чтоб наладилось у всех всё что можно!
Всем лучи добра.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.10.2026 00:22
311
Показать содержимое
Автор:
tuchibo
[
offline
]
(Ли Себин || late_laundry), 13.10.2026 00:27
312
<<
...
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх