С железной дороги на 금오도 | Обсуждение игры

<<...78910111213141516
 
Мне (почти) все понравилось. "По совокупности" - прям позитивные впечатления.

Отдельно зашла реалистичность всей этой фоновой "бытовухи". Полиция, медики, прочие службы - не картонно-шаблонные статисты, которые обычно существуют чисто чтоб постоять "за кадром", а реально ощущаются как одна из "сил": что-то делают, реагируют, разруливают, кулюкаются, свои важные-бумажные полицейские дела делают. Норм, короче.

По игрокам тоже зеро вопросов. Гвен мне понравился - раньше с ним не пересекались, теперь надеюсь, что еще пересечемся. Остальные же, остальные - сияют, как и всегда. Не понравился только я, со своей "никакой" активностью, которая сильно мешала мне - надеюсь, только мне - "погрузиться" поплотней в действо. Потом отдельно по этому поводу с собой воспитательную беседу проведу, сделаю далеко идущие выводы, и прочее.

Из того, что не понравилось - концовка эпизода. Не сам формат "сериала", с этим как раз все бенч, а именно условная "точка", где рубанулось. Дойти до какого-то "milestone", и там дернуть тормоза - и был бы кайф вечным. А так ощущение скорей такое, что мы только раскочегарились, только "135 mph" набрали, и тут Школ взял - и внезапно дернул ручника. Заранее предупреждались, без сюрпризов - вопросов нет, но, вот, чуть-чуть не хватило именно ощущения "завершенности".

И система. Она какая-то совсем "картонно-киношная", и, для прям совсем серьезных движух, какие у нас наметились, явно не очень подходит. Не всратая, для каких-то веселых-побегушных модульцов, наверное, даже хорошая, но стойкое ощущение "не-того-пальта" имело место быть, чего уж.

Короче, в целом - да, норм. Хороший модуль, спасибо за него. Во вторую часть - скорей всего, без клятв-на-крови - пойду
Автор: tuchibo [offline] (Ли Себин || late_laundry), 12.10.2026 22:54 301

Все отлично. Всю игру в легком (нет, в нелегком) шоке. О Корее, как современной, так и древней, и паранормальной, не знаю аще ничего, поэтому было очень интересно. Хорошо, что пошла иностранцем, не было всепоглощающего чувства вины (было) за невъезжание в лор.

Из плюсов. Темп и задор: не помню ни одного внутриигрового провиса, когда после МП смотришь, а ситуация-то особо и не поменялась. Но система вообще этому способствует. Интрига: не одна, так другая, не у тебя, так у коллеги, не на море, так на суше. Люблю такое. "Не тот остров" – топчег, да. Просвещение ) : лорные вставки были очень интересные и человеческим языком написанные. При этом не было ощущения, что тонешь в потоке информации. Организация: приваты и чат – первый раз действительно нет информации, которую знать не положено и это прям подстегивает фантазию. И любопытство – как там у других. За Еджика до сих пор очень тревожно, как он там, в тумане. История: до сих пор куча загадок и вопросов, хочется влезть и раскопать. И главное (для меня) – прогресс. Мы куда-то движемся, чего-то достигаем, какие-то задачи закрываем. В PbtA часто случается неконтролируемая лавина неприятностей, перетекающая одна в другую и порождающая ощущение бесполезности персонажьих (и собственных) усилий. Тут такого не было. Даже наоборот. Даже когда всё становилось все хуже и хуже, была уверенность, что это наше достижение с чем-то мы уже справились, а значит и это осилим.

Из не очень. Организация ) : внезапное закрытие доступа к резолвам на собственные посты иногда подвешивает в вакууме (больше комнат богу комнат?). Окружение: иногда не хватает полноты и/или "я тут за тебя подумал", из-за чего не понятно, как перонажу относиться к тому что он видит – как к варианту нормы или как к хтони (последняя сцена). Ну и всякие там интерьерные детали – я в этом плане дотошна потому что люблю работать с окружением и использовать предметы не по назначению ). Метагейм: не смотря на приваты и закрытые комнаты ближе к концу игры появились вставки с метагеймовой информацией, которая настолько явна и подробна, что вычесть это знание из персонажа уже и не знаешь как. Хотя они, конечно, тот еще вотэтоповорот.

Не уверена, что сдюжу изначальный темп (исконцовый сдюжу), но всеми руками за продолжение.
Автор: Valkorolessandra [online] (Амако Терере || maori), 12.10.2026 22:59 302

Слишком много извинений. Только не надо за это извиняться тоже, пожалуйста.
Ахах, действительно! Я перестраховщик, хах. Не знаю на каком изгибе судьбы я решил что лучше извинится заранее. А потом чисто контрольно извинение вкинуть))
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 12.10.2026 23:00 303

не смотря на приваты и закрытые комнаты ближе к концу игры появились вставки с метагеймовой информацией, которая настолько явна и подробна, что вычесть это знание из персонажа уже и не знаешь как.
Тут есть два аспекта. Во первых я решил что вы сдюжите, потому что хорошие игроки — все шансы есть как по мне. А во вторых это моя попытка построить вам сапиенс в хичковком стиле, когда игрок знает больше чем персонаж и видит вторым зрением от себя как неподозревающий (его) персонаж вступает в клубок тьмы. Если бы их не было и первой и второй, то контекст не стал бы подрубатся когда животные вдруг начали сходить с ума. И в ретроспективе уже не пугали бы флешбэки мной запланированные где-то. Ну и ещё это такая попытка организовать партии пресс времени, не слишком гладкая по итогу.

В общем я понимаю что это ломающий и сложный ход сюжетный. Но мне кажется риск оправданный. Были бы тут сплошь новичковые новички я бы не рискнул даже, придумал бы что-то иное.
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 12.10.2026 23:10 304

И система. Она какая-то совсем "картонно-киношная", и, для прям совсем серьезных движух, какие у нас наметились, явно не очень подходит. Не всратая, для каких-то веселых-побегушных модульцов, наверное, даже хорошая, но стойкое ощущение "не-того-пальта" имело место быть, чего уж.
Примерно тоже самое мне сказал V1, когда я дал ему систему почитать. Думаю плюс минус оно и верно.
Тут ещё смешной момент такой есть, что система Отношений вот раскрывает персонажей прям отлично — а потом эти персонажи немного падают в вакуум такой системы больше про пошутеюшки. Может быть я такой криворукий, но с драмой перебор постоянный выходит. в прошлой игре например Гильермо(выживший Фила) вышел прям лирическим героем таким.
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 12.10.2026 23:14 305

Тут система сама себе противоречит. Отношения это про драму и серьезные щи, а проверки про комедию ужасов. Но эти два жанра никак не стыкуются. Тут или отношения отыгрывать и тогда все по серьезке или запускать гэги и тогда забить на отношения. На месте авторов я бы резко поменял завязки отношений, чтобы действительно все укладывалось в комедию ужасов. Спустить их с уровня межличностных отношений на уровень времен ужастиков 60-х.

"Этот качок слишком много о себе возомнил. Из всего что у него вставало были только бицепсы. И Молли решила проучить придурка. Она резко вздернула майку и вдруг начала визжать не переставая.

Молли нравилась Билли. Как и Кэти, и Джо, и все остальные симпотные красотки. И вот сейчас они оказались вдвоем в коридоре и вдруг случилось чудо на яву. Молли вздернула футболку. СИСЬКИ!!! ГОЛЫЕ СИСЬКИ!!! Зрачки Билли расширились и не могли оторваться от этих призывно торчащих сосков. И даже визг Молли не мог помешать наслаждаться. Да что там, даже твари, которые вдруг вылезли из пола и уже заканчивали обгладывать до костей его ноги не смогли помешать ему наслаждаться этим видом"
Автор: fil211 [offline] (Ким Хэн Чи || hoeuilonja), 12.10.2026 23:36 306

Но эти два жанра никак не стыкуются.
Ну вот похоже авторы не согласны с этим. И это прямо постулируется в принципах Режиссёра там в правилах.
Я на самом деле склоняюсь к тому что скорее всего мне прямоты рук не хватает немного. чтобы не давать игрокам чересчур в драму уходить сразу глубоко там. Если делать это дозированно и перемежать юмором тонким, то может и выйдет. Но это непросто как-то и само собой не работает. Подумать надо ещё бы. Может руку набить

На месте авторов я бы резко поменял завязки отношений, чтобы действительно все укладывалось в комедию ужасов. Спустить их с уровня межличностных отношений на уровень времен ужастиков 60-х..
Вообще вариант неплохой, вроде. Может сработать!

Может быть даже не надо отношения сами меня в плане формулироок, но вот игроков как-то настроить на общий лад. Например обговорив до игры те рефенесы на которые всем стоит играть. Типа "мы делаем Акулье Торнадо мурканы, давайте вкидывать побольше акул!"
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 12.10.2026 23:55 307

Тут вопрос в том, будет ли желание играть "Акулье Торнадо", а не "Твин Пикс" с привкусом соджу
Автор: tuchibo [offline] (Ли Себин || late_laundry), 12.10.2026 23:59 308

Ну вот типа и синхронизироваться до начала розыгрыша отношений. Наверное без этого оно в драму и критует в основном, потому что я сам люблю вот драматических персонажей и только рад каким нибудь наворотам, в моменте совершенно не думая как я персонажам потом буду продавать шутки для разрядки.
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 13.10.2026 00:02 309

"Твин Пикс" с привкусом соджу
Я, кстати, совсем не смотрел, как и Торнадо больше по мемам знаю. Хух

Я открыл вроде приваты, вам их видно же?
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 13.10.2026 00:04 310

По поводу продолжения осталось вкинуть ещё. А и спасибо всем кого не поблагодарил за обратную связь — всё прочитал и в восторге. Праздник какой-то)

Так вот насчёт продолжения — думаю в начале декабря сделать. Месяцок отдохнуть, поднакопить сил творческих и велком обратно в чосын, дольше уже подвыветрятся я думаю впечатления положительные. А меньше я тут уже сам не уверен, нужно подумать.

Но всё ещё может переиграться, заранее мм... это самое. Без клятв на крови короче. Пусть у вас всех будут криты на кубиках и больше хороших игр. Да и вообще в жизни чтоб наладилось у всех всё что можно!
Всем лучи добра.
Автор: школьнек [offline] (DungeonMaster), 13.10.2026 00:22 311

Автор: tuchibo [offline] (Ли Себин || late_laundry), 13.10.2026 00:27 312

<<...78910111213141516
↑