Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12534
[
+0
]
, онлайн:
16
Персонажей: 75738
[
+2
]
Игр: 8141
[
+0
]
Игровых сообщений: 2649421
[
+18
]
Действия
-
Ходы игроков:
официальный сайт школы: форум
(2)
СМС-чат школьников
(чат, 24)
********Учебный корпус********
*********Жилой корпус*********
(24)
Тише едешь - дальше будишь (Кэролин)
(14)
Разница потенциалов (Скотт)
(11)
Не всякий плод сладок (Сильке)
(2)
Все относительно (Руперт)
(23)
**********************************
кубометная
(11)
немного о создании персонажа: навыки
(3)
немного о создании персонажа: атрибуты
(1)
немного о создании персонажа - приемущества
(1)
завершающие штрихи
(4)
-
Обсуждение
(157)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3818)
-
Общий
(17945)
-
Игровые системы
(6295)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42073)
-
Котёл идей
(4643)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20864)
-
Улучшение сайта
(11328)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14986)
-
Неролевые игры
(11922)
Безмятежность: Побег из рая | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
Лично я за продолжение.))
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
(Скотт МакНамарра), 12.03.2014 01:16
141
Чтобы избежать "зарельсованости" вы можете взаимодействовать со средой окружающей вашего персонажа, для этого достаточно отписать "сообщение мастеру" в конце вашего поста.
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.03.2014 02:34
142
Такой вопрос/предложение, может быть проще делать броски кубиков не в отдельной комнате, а прямо прикрепляя их к постам в игровых комнатах. Мне кажется, так было бы проще.
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
(Скотт МакНамарра), 12.03.2014 16:35
143
как будет удобнее.я не против.
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.03.2014 17:35
144
ждём Турнхельма
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.03.2014 08:14
145
Походу песня была из серии: -Чёрные глаза, вспоминаю умираю...
Потому, как судя по броску она просто въелась в сознание Скотта.)))
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
(Скотт МакНамарра), 13.03.2014 15:10
146
4 успеха - это почти феноменально)))
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.03.2014 15:15
147
А со скольки идет успех? Или сложность переменная?
Автор:
Турнхельм
[
offline
]
(Руперт Колинз), 13.03.2014 15:21
148
4 из 5...)) с двумя десятками и двумя девятками. Если бы сложность была не высокой, то 6 тоже бы могла прокатить, по крайней мере раньше.))) в старом ВоДе я бы еще и лишние кубики добрасывал за 10ки.))) В любом случае бросок вышел на славу удачным.
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
(Скотт МакНамарра), 13.03.2014 15:23
149
сложность стандартная 8.
Собственно результативность зависит от числа успехов, хотя и не всегда.
5 успехов - это эпик вин. Более - за гранью фантастики.
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.03.2014 15:31
150
в старом ВоДе я бы еще и лишние кубики добрасывал за 10ки
В новом, вообще, тоже добрасывается (хотя не уверен, как конкретно здесь у вас).
Пардон, что вмешался)
Автор:
XIII
[
offline
]
, 13.03.2014 15:44
|
Отредактировано 13.03.2014 в 15:45
151
можно добрасывать, можно недобрасывать.
до этого случая, я просто считал десятку за 30% успеха, по расчету
5 успехов 100%
1 успех 20%
"10" = 30%
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.03.2014 16:19
152
У меня как бы был случай, когда играли по старому ВоДу, по феям. Я был троллем/сквайром и у меня на хранение оставили ящик, с какой то очень важной штукой, но категорически запретили заглядывать в ящик и выяснять что это. Но мне все равно было любопытно что же там в ящике и я решил использовать способность возможности общения с неодушевленными предметами, которая у меня там чуть ли не на 5 точек была вкачена я сделал бросок способность + атрибут и там выпало что то вроде 9 успехов, + добавочные кубы за десятки. И как этот ящик "распизделся", простите за мой французский, просто не остановить, и про то как он был деревом, про то как его пилили и как его сколачивали, и как красили, и какие жучки короеды его грызли и как ему скучно быть ящиком и дальше больше. В общем что бы хоть как то его утихомирить, пришлось закрыть его в кладовке, а что бы ему там было веселей я туда поставил ему старенький радиоприемник. Потому как с учетом количества успехов, это ящик вполне был в состоянии чуть ли не месяц с лихвой поддерживать конструктивный диалог, на самом высоком уровне.))
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
(Скотт МакНамарра), 13.03.2014 16:29
153
Извиняюсь, немножко подкорректировал пост.
Автор:
Турнхельм
[
offline
]
(Руперт Колинз), 13.03.2014 17:29
154
ну то что выше пяти успехов вот так и входит в рамки подобных случает, просто добавьте по 20% за каждый успех и вы получите 9*20= 180% успеха.
Автор:
fairyhead
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.03.2014 21:16
155
Я так понимаю я могу не писать, пока не настанет утро и мой персонаж не проснется?? ну и соответственно пока у остальных персонажей не настанет это самое утро??
Автор:
MOSSAD
[
offline
]
(Скотт МакНамарра), 14.03.2014 19:07
156
Ну все, мой персонаж тоже пошел спать. Теперь осталась Кэролин.
Автор:
Турнхельм
[
offline
]
(Руперт Колинз), 20.03.2014 22:39
157
1
2
3
4
5
6
7
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть