Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12779
[
+0
]
, онлайн:
46
Персонажей: 77337
[
+18
]
Игр: 8326
[
+2
]
Игровых сообщений: 2704870
[
+206
]
Действия
-
Ходы игроков:
[Создание персонажей]
(3)
[Правила игры]
(3)
[Игровой мир]
(2)
[Арсенал]
(1)
0. Школа охотников
(44)
-
Обсуждение
(132)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42444)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21010)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
[GURPS] Охотники на чудовищ | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
как быстро персонаж движется в одно действие/раунд/секунду?
Автор:
Ein
[
offline
]
(Себастиан), 30.09.2015 15:40
121
Параметр "базовое движение" (basic move) - это количество пройденных ярдов/клеток в раунд.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.09.2015 15:46
122
Вопросы:
1) У меня уровень стрельбы из пистолетов 17 (16+), а выпало при атаке 6 — это критический успех? Что с этим критическим успехом делать, урон умножать на два?
2) Можно стрелять очередями и из оружия со скорострельностью 1 (нажимая несколько раз на курок)?
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(Вильям Эндерсон), 30.09.2015 20:02
123
1. Критическое попадание во-первых, не позволяет цели использовать активную защиту, а во-вторых может иметь дополнительный эффект, определяемый по таблице:
Показать содержимое
3 – The blow does triple damage.
4 – The target’s DR protects at half value (round down) after applying any armor divisors.
5 – The blow does double damage.
6 – The blow does maximum normal damage.
7 – If any damage penetrates DR, treat it as if it were a major wound, regardless of the actual injury inflicted.
8 – If any damage penetrates DR, it inflicts double normal shock (to a maximum penalty of -8). If the injury is to a limb or extremity, that body part is crippled as well. This is only a “funny-bone” injury: crippling wears off in (16 - HT) seconds, minimum two seconds, unless the injury was enough to cripple the body part anyway.
9, 10, 11 – Normal damage only.
12 – Normal damage, and the victim drops anything he is holding, regardless of whether any damage
penetrates DR.
13, 14 – If any damage penetrates DR, treat it as if it were a major wound, regardless of the actual injury inflicted.
15 – The blow does maximum normal damage.
16 – The blow does double damage.
17 – The target’s DR protects at half value (round down) after applying any armor divisors.
18 – The blow does triple damage.
Есть ещё таблица для критических промахов (у Джозефа такой, но на время обучения пропустим) и критических попаданий в голову.
2. Нет, скорострельность 1 означает, что можно стрелять лишь раз за ход. По-крайней мере, на реалистичном уровне обойти это ограничение нельзя. Даже преимущество Дополнительная атака (Extra Attack) не даёт использовать то же оружие второй раз за ход.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.09.2015 20:41
124
1. Пробросил критическое попадание, получил 13.
2. Тогда зачем револьверу и винтовке показатель отдача, если из них нельзя стрелять очередями?
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(Вильям Эндерсон), 30.09.2015 21:05
125
1. В любом случае убил. Про раны я в другой битве расскажу. С нежитью смысла в них всё равно не много.
2. Сложно сказать. Я так сходу не припоминаю других механик кроме стрельбы очередями, где этот параметр используется. Возможно, на случай модификации оружия его завели. Скажем, поменяется способ подачи боеприпасов, но отдача при этом останется прежней.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.09.2015 21:28
126
Насколько я помню по трёшке, отдача оружия со скорострельностью 1 минусит выстрел в следующем раунде. Т.е. если хочется непрерывно стрелять несколько раундов подряд, то все выстрелы после первого будут идти с пенальти за отдачу. Чтобы этого избежать, нужно было потратить раунд на что угодно другое (в т.ч. и на прицеливание, в этом случае помимо того, что уходил штраф, добавлялся и бонус). Но в таком случае стрелять можно было уже не чаще чем раз в два раунда.
С холодным оружием в трёшке была похожая вещь, когда для слишком тяжёлого оружия (вроде двуручного топора) нужно было потратить раунд на подготовку после удара, причем парировать в этот раунд таким оружием было тоже нельзя. Таким образом в следующем после удара раунде боец не мог не только атаковать, но и использовать парирование, а имел возможность только уклоняться от ответной атаки.
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(Joseph V. Steel), 02.10.2015 11:00
127
Извините за задержку. Сейчас трудности на работе плюс простудился. Не хватает сил на форум. Постараюсь до конца недели пост дать.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.10.2015 22:54
128
Извините, ребята, придётся модуль свернуть. К сожалению, после пропажи игроков и заминок почти в самом начале у меня как-то настрой растерялся. А на обучающей части мне и вовсе стало невероятно скучно, тут я явно не продумал весь процесс, да и на ходу пришлось перестраивать задумку. Посты сюда, между тем, отнимают очень прилично времени из-за необходимости каждый игровой пост сопровождать расписыванием игровой механики. При нынешних своих проблемах с активностью (только что-то довольно серьёзно отболел, теперь в следствие этого образовались проблемы на работе плюс сезонный спад) просто не тяну модуль.
Очень извиняюсь и спасибо всем за игру. Возможно, я идею этого модуля позже додумаю (поскольку она сама по себе интересна, как мне кажется), и преподнесу её в более привлекательном для всех формате.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.10.2015 22:00
129
Я всё понимаю,
Bane
, всё равно идея с модулем была замечательная! Жалко, что сами игроки всё попортили=С
Спасибо за эту игру! Я хотя бы научился генерить персонажа по гурпсе и стрелять!
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(Вильям Эндерсон), 24.10.2015 22:02
|
Отредактировано 24.10.2015 в 22:03
130
Да, идея, а ещё атмосфера были неимоверно круты! Будем ждать перезапуска или реинкарнации данного модуля.
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(Joseph V. Steel), 25.10.2015 11:31
131
Да, жалко. Чтож, будем ждать.
Автор:
Zygain
[
offline
]
, 25.10.2015 12:37
132
1
2
3
4
5
6
7
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть