Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12787
[
+0
]
, онлайн:
32
Персонажей: 77364
[
+11
]
Игр: 8328
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705751
[
+68
]
Действия
-
Ходы игроков:
#1: "Разборки В Стиле "Диско"
(100)
Правила
(3)
"В ролях: ..."
(1)
Сеттинг
(1)
-
Обсуждение
(633)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42447)
-
Котёл идей
(4938)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
"Неудержимые-2: All Stars" | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
На самом деле я тоже склоняюсь к мысли, что "Неудержимых" надо играть коротким модулем на одну-две простых сцены. Тогда и приесться не успеет.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.08.2017 19:34
621
По-моему тут 50/50 и того и другого. В смысле мне сложно и выжать что-то большее с моего персонажа, по причине того что в типаже "девукшка из боевиков 80-ых" отыгрывать нечего, но и над тактикостратегий как в других модулях Лича думать тут смысла нет, птштм все просто и это не пвп.
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
(Джессика `Kitty` Блонд), 18.08.2017 20:43
622
Итак, ваше мнение - что с модулем делать. Продолжать, переделывать, закрывать?
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2017 09:12
623
Я буду участвовать в продолжении/переделке, если наберется достаточное количество желающих. Но я и не против закрытия.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
(Джон `Тихоня` Гаммерфлоп), 19.08.2017 09:46
624
Я бы продолжил, но хочется какой-то большей гибкости-развития.
Ну и обязательны
массовые расстрелы
дедлайны. Иначе точно далеко не уедем.
Автор:
Erl
[
offline
]
(Уилл `Айронболлс` Брюлис), 19.08.2017 11:39
625
У остальных игроков есть какие-либо соображения, мнения, пожелания?
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.08.2017 10:40
626
Уменьшить количество игроков, систему сделать более гибкой. Если народу не нравится словеска, то хотя бы тот же стогранник подойдёт. Короче как-то избавиться от шаблонных действий.
Автор:
Dredlord
[
offline
]
(Сержант Билл по кличке `Сержант`), 21.08.2017 10:47
627
Вообще да, хорошо бы сам процесс сделать разнообразнее, но это ж вряд ли дело двух часов
Автор:
GyroTheWise
[
offline
]
(Неуловимый Джонни), 21.08.2017 11:19
628
Сделать каждому классу по 3-4 умения хотя бы, как Доктору, чтобы они могли сами решать, что делать на каждом ходу по ситуации: стрелять из автомата, кинуть гранату или атаковать врукопашную, например.
Также стоит проработать хоть немного окружение, чтобы тактические ситуации складывались по-разному, и было из чего выбирать: сделать укрытия, правила атаки для врагов (а то непонятно совершенно, как они выбирают цели и кому что предпринять), может какие-то ловушки, мины... Чтобы дать игроку возможность выбора.
Тогда игра станет разнообразнее: в одном раунде в тебя стреляет десяток врагов, и ты тратишь ход, прячась поглубже. В следующем - они решили взять цель полегче, и ты можешь кинуть в них гранату, в следующем - осталось 1-2 врага, и их расстреливаешь... А в другой раз нужнее воспользоваться аптечкой, или просить медика о помощи, или продолжать бой, надеясь, что само пройдет...
Автор:
Atreyu
[
offline
]
(Шелдон `Hawkeye` Купер), 21.08.2017 11:51
629
При таких планах -- может проще эту закончить и следующую начать? Все что предлагается -- это уже другая игра.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
(Джон `Тихоня` Гаммерфлоп), 21.08.2017 12:14
630
Выше описана система первых "Неудержимых", кстати. :) Но Букварриор прав, что это правда уже совсем другая игра будет.
Ладно, насколько понимаю, первоначальный запал на игру у всех уже закончился, поэтому дожимать уже исчерпавшую себя тему смысла нет. На том и завершим, видимо. Как мастер прошу извинить за допущенные ошибки. Опыт ценный в любом случае - выводы будут сделаны и, надеюсь, следующие заходы будут успешнее. Над всеми высказанными соображениями подумаю и буду продолжать искать "золотую середину" в этом жанре. К.м.к., эта система вполне рабочая, просто с ней надо жестко следить за темпом, делать довольно короткие модули и в идеале ограничиваться лишь частью героев - 5-6 человек, к примеру. В этом случае система должна показать себя гораздо лучше.
С моей стороны всем большое спасибо за участие, это было весело, все герои были хороши - мне особенно доставили Сержант, Джессика, Шелдон, "Тихоня", агент Харт, конечно же Оскар и Брюллис. Это не значит, что остальные хуже сыграли, просто вот эти ярче запомнились.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.08.2017 15:13
631
Мастер, это была отличная игра, спасибо и до встреч в новых проектах! Всем спасибо за игру.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
(Джон `Тихоня` Гаммерфлоп), 21.08.2017 19:05
632
Игра определённо доставила много фана))
Неудачной её считать нельзя, ибо свою задачу она успешно выполнила, погрузив всех желающих в идиотский мир боевиков 90-х на небольшой, но более чем достаточный срок для всех участников)
Спасибо Личу за идею и игру)
Сержант, наконец-то, может уйти на покой.
Автор:
Dredlord
[
offline
]
(Сержант Билл по кличке `Сержант`), 21.08.2017 21:00
633
<<
...
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть