Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12787
[
+0
]
, онлайн:
6
Персонажей: 77359
[
+4
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705493
[
+23
]
Действия
-
Ходы игроков:
- Другая комната
(2)
- Как в это играем
(8)
***
Радопереговоры
(2)
Творцы Диснейленда
(7)
Гекконы! Гекконы!
(14)
Последние герои
(11)
Большие фримены
(15)
Делай тачки
(24)
Ярлы за границей
(16)
Пустошья корона
(15)
Гули, ученики Смерти
(16)
Пустоши и неприятности
(2)
-
Обсуждение
(333)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42447)
-
Котёл идей
(4926)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Our way on wastelands | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
О, уровень города мог бы добавить количество возможных "вторичных" баз
И добавить ограничение "не ближе чем например в двух клетках"
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Убежище 66), 21.05.2018 15:14
321
Строишь бар, какую то торговую точку, рынок, не важно, у тебя начинает тусить народ, кто-то из пришлых да остается.
Это понятно.
Но мне пришлось придумывать, как это отыгрывать для моих парней, которые всех чужаков либо отстреливали, либо пытались обратить в рабство.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Внуки Хеймдалля), 21.05.2018 15:32
322
Ну попросил бы мастера чтобы вместо бара у тебя было бы какое-то другое здание с тем же игромеханическим эффектом, в чем проблема то?
Автор:
ALIEN
[
M
]
[
offline
]
(Дети Микки Мауса), 21.05.2018 15:52
323
Ну попросил бы мастера чтобы вместо бара у тебя было бы какое-то другое здание с тем же игромеханическим эффектом, в чем проблема то?
А что, так можно было?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Внуки Хеймдалля), 21.05.2018 15:55
324
Конечно. Похрену как называть, хоть квантовым телепортатором валькирий из Асгарда. Игромеханически то смысл един
Я вот просто сказал что буду набирать наемников, и пускать их вперед как пушечное мясо, и все проблемы были решены.
А те кто выживет станут достойны называться Гражданином )))
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Убежище 66), 21.05.2018 15:57
|
Отредактировано 21.05.2018 в 15:58
325
А я обыграл, что ритуал взросления каждого асгардца предполагает употребление особого медового напитка, процесс приготовления которого очень трудоёмкий. Т.е. "Бары" несли функцию святилищ и ЗАГСов с самогонными аппаратами.)
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Внуки Хеймдалля), 21.05.2018 16:17
326
1) Маленькая карта, 2) близкое расположение, 3) невозможность/недостаточность добывать ресурсы 'в поле', 4) борьба за 'шахты' (ферма, шахты, заводики, свалки), где можно добывать ресурсы, 5) необходимость экономической кооперации (торговые маршруты, обмен профицитных ресурсов на дефицитные), 6) сделать более специализированным производство (сейчас я могу сам менять ресы 'у банка' - запретить, сейчас я могу производить любой рес - запретить), 6) квестами или фракциями втягивать игроков в конфликты.
Автор:
la jonquille janvier
[
offline
]
(Убежище 14), 21.05.2018 16:19
|
Отредактировано 21.05.2018 в 16:20
327
предполагает употребление особого медового напитка,
ага читал, тоже забавно )))
сейчас я могу производить любой рес - запретить
хей, вот это не надо. до бесконечности не напроизводишься, а так вообще это может оказаться спасением в сложной ситуации
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Убежище 66), 21.05.2018 16:34
328
Делим ресурсы на базовые (тот же хлам) и продвинутые (запчасти и боеприпасы). Разрешить производить только продвинутые из базовых, которые нужно добывать. Вот и все.
Автор:
Хамстерлинхамбердинг
[
offline
]
(Отряд Каппа-10), 21.05.2018 16:44
329
хей, вот это не надо. до бесконечности не напроизводишься, а так вообще это может оказаться спасением в сложной ситуации
Если ты можешь производить все - то у тебя нету дефицита - нет стимула искать кооперацию или фармить
Автор:
la jonquille janvier
[
offline
]
(Убежище 14), 21.05.2018 16:47
330
Делим ресурсы на базовые (тот же хлам) и продвинутые (запчасти и боеприпасы). Разрешить производить только продвинутые из базовых, которые нужно добывать. Вот и все.
О реализации можно спорить. Реализацию можно оттачивать. Я говорю о стимулах игроков к кооперации и конкуренции.
Автор:
la jonquille janvier
[
offline
]
(Убежище 14), 21.05.2018 16:48
331
Как это нету? А скорость производства? По капле в ход, говорю же, не панацея, а только чтоб дыры закрыть.
Другое дело что сейчас это привязано к уровню города. Мол, в Городе у тебя капает сразу три в раунд, и можно не париться. Это я считаю лишнее. На уровень города можно привязать что то другое - количество баз например.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Убежище 66), 21.05.2018 16:52
332
Окей. Ладно, через денек игру закрою. Смогу нормально задержаться дома - скину сюда общую карту. Не смогу - не скину.
Спасибо за фидбек и за то, что участвовали.
Некст тайм вилл би беттер. Опыт который мы вынесли будет нам помощником, когда я запилю второй тест чего-нибудь.
Либо я переборю свое нежелание ибаться с картой и запилю классические Сумерки.
Автор:
Вилли
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.05.2018 21:21
333
<<
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть