Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12787
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 77359
[
+7
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705507
[
+37
]
Действия
-
Ходы игроков:
Игровая механика
(1)
Системная информация
(1)
Локация. Общие сведения
(5)
Генерация. Империум
(3)
Генерация. Хаос
(3)
Генерация. Утилизатор
(2)
Генерация. Скитарий
(2)
Генерация. ???
(1)
Новостная сводка
(4)
*Старая гвардия* RIP
(127)
*На службе закона* RIP
(108)
*Первый послушник* RIP
(82)
*Воин Хаоса*
(118)
*Зубья шестеренки*
(76)
*Техноколдовство* RIP
(44)
*Во славу Аквилы* RIP
(121)
-
Обсуждение
(239)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42447)
-
Котёл идей
(4929)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Сектум Инферналис | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Задавайте вопросы в игровую ветку. У нас PvP-модуль.
На этот вопрос я отвечу в вашей ветке.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.10.2018 22:34
221
Нифига себе ты за пару часов на небольшом транспорте усвистал
Автор: FireLion [online] (Руфус Люкс), 21.10.2018 22:21 | Удалить
А вы думали я тут в сказки приехал играть?
Автор: Lee [online] (Дзета-45-Е), 21.10.2018 22:22 | Удалить
Ахахаха :D
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.10.2018 22:36
222
Интересно, на Никсе делают кибернетические потроха?
Показать содержимое
Автор:
FireLion
[
offline
]
, 29.10.2018 18:25
223
Пора валить с этой планеты. Это не планета, а жесть.
Автор:
Lee
[
offline
]
(Дзета-45-Е), 05.11.2018 17:15
224
Прошу прощения за лаги. Отпишу сегодня.
Автор:
qweo
[
offline
]
, 10.11.2018 19:32
225
о, славненько!
а то я уже думал, что один остался
Автор:
FireLion
[
offline
]
, 10.11.2018 23:09
226
квеооо, ты гдеее?
Автор:
FireLion
[
offline
]
, 13.11.2018 01:25
227
Можно делать ход первым.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.11.2018 01:37
228
Всё, вернулся и больше не пропадаю!
Автор:
qweo
[
offline
]
, 13.11.2018 23:32
229
==== Архив Инквизиции. Инцидент на Никсе ====
Столкновение завершено.
Победители:
Snorkvitus
==== Резюме ====
Это была интригующая игра.
Опыт мастерения у меня очень скромный, а нормальную песочницу у меня бы не вышло сделать. Здесь же она произошла сама собой - по ходу локации детализировались, в них заселялись неписи со своим течениеv жизни и различными игровыми ситуациями. Игроки сами выбирали, куда им идти, а мир под их ногами прописывался в процессе игры. Порадовало то, что я смог уйти от стальных сюжетных рельс и предоставить игрокам выбор. Тут он точно был, это просто отлично. А вот угрозы вышли слабоватыми. Так и не научился быстро отрывать конечности и убивать персонажей за их явные ошибки. Меня от этого останавливает внутренний тормоз, а ведь я так люблю превозмогание... Которое не достигается без высокого уровня смертности, а значит - высокой сложности.
Касаемо PvP, я ожидал, что будет быстрое решение вопроса - хаоситов быстро спалят и задавят числом, либо хаос быстро раскачается и сделает несколько решающих ходов. В итоге получился настоящий триллер - имперцы играли в полноценный детективный модуль с редкими элементами боевки, а хаос выживал, чтобы реализовать свой решающий гамбит. Главным победным фактором оказался опытность игроков: у хаоситов рано погиб Ингероид, но это нисколько не остановило Снорквитуса. Более того, он справился играючи, в нужный момент рискуя, а в нужный уходя на дно. И еще он постоянно что-то придумывал, всячески активничал. Всегда был четкий план действий. В общем, это идеальная победа. Ребята FireLion и qweo не совершали явных ошибок - они отыгрывали двух имперцев и пытались сложить детективный паззл. И у них получалось! Проблема была в том, что они теряли время. Проверяли отвлекающие и ненужные теории, охотились за бандитами подулья. Безусловно, они создавали угрозу, да еще какую. Но не хватило наглости и более хардкорного уровня игры. Нужно больше планировать и пытаться опередить соперников. И все равно я рад, что вы играли в этом модуле - мне нравились посты, нравилась логика. Чуть больше опыта в соревновательных играх - и все будет окей.
Ну и не все дотянули до конца. qweo пропал по внешним причинам, Lee подзабил на игру. Жаль, у скитария вышла мега-динамичная и интересная ветка, когда мы с ним переселились в дискорд. Кстати, отмечу, что игра реально от этого у него ожила. Строчили друг другу кучу жирных постов каждый день. В будущем буду вести PvP-модули именно в мессенджерах, так сохраняется необходимая динамика. И вам советую.
Что же до синхронизации комнат - она глушила динамику. Но это проблема всего форумного формата - он неторопливый. А так как этот модуль задумывался, как ваншот, то интрига малость подзатянулась. Всему виной чертова синхронизация комнат по времени, но зато я дал вам серьезное PvP: тут все не висело на мастерском произволе. Каждый совершал выбор и действия каждого прямо влияли на события. То есть, синхрон веток дал жизнь честному PvP, где каждый находится в равных условиях относительно своего противника. Этот момент порадовал.
По отыгрышу приятно удивили все игроки. Не было длинных полотен, но это потому что игра была про другое. Здесь много экшена и действий, литературка как-то сама по себе была не нужна. Хотя я обычно катаю простыни текста и рефлексии, а тут вообще было без этого. Зато каждый персонаж вышел колоритным и были отыграны все положительные и отрицательные перки. Реально, персы не были фигурками на поле - каждый за игру приобрел свою изюминку и колорит. И что еще больше понравилось - не было паверплея. Все отталкивались от заявленного характера и по нему велся дальнейший отыгрыш со всеми вытекающими. И это обрадовало больше всего.
Спасибо вам за участие. Было классно.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.11.2018 14:14
|
Отредактировано 15.11.2018 в 14:50
230
Финальные посты вы найдете в своих игровых комнатах.
И да, буду рад вашим замечаниям и отзывам.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.11.2018 14:15
231
Чёртовы органики! Ничего нельзя доверить! 010101 001101 1101011 0101011 001 0011!!
Автор:
Lee
[
offline
]
(Дзета-45-Е), 15.11.2018 14:49
232
Спасибо! Было очень интересно и весело!)))
Автор:
snorkvitus
[
offline
]
(Кайл Пробус), 15.11.2018 15:32
233
Для чтения концовок -
ссылка
Модуль был отличным. Омниссия доволен.
Автор:
Lee
[
offline
]
(Дзета-45-Е), 15.11.2018 16:19
234
пипеец, дважды за игру подорваться и погибнуть от третьего взрыва; это называется - ничему жизнь не учит
где же ветеран, который предостерёг бы меня от такого глупого шага? D:
ну а вообще, мне тоже игра понравилась, ggwp
Автор:
FireLion
[
offline
]
, 15.11.2018 18:32
235
Мину я, признаться, без особой надежды ставил))
Автор:
Snorkvitus
[
offline
]
(Кайл Пробус), 15.11.2018 19:10
236
Был еще забавный момент в начале, когда ты поставил силок из проволоки в канализации. Туда попал Ингер, сматываясь от имперцев :)
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.11.2018 19:12
237
Читал, да)) но делать пакости при любой возможности - кредо партизан)))
Автор:
Snorkvitus
[
offline
]
(Кайл Пробус), 15.11.2018 19:17
238
Несомненно!
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.11.2018 19:19
239
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть