Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (337)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3897)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6347)
- Набор игроков/поиск мастера (42518)
- Котёл идей (5000)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21031)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4449)
- Новости проекта (15329)
- Неролевые игры (11941)

Блокнот | Обсуждение игры

<<...891011121314151617
По твоему последнему посту.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 09.08.2023 06:04 321

Перейдём сюда.
>>
1) Мафия, личка.

Ну ладушки.

2) Правила не слишком длинны и понятны для всех

Ну, наверное можно что-​то придумать.

3) Достаточная реиграбельность для проведения новой игры по тем же правилам после установления баланса.

Сомневаюсь.

4) Имеет простые правила, её легко мог бы отрезолвить любой мастер.

Легко.

5) Она должна быть всегда интересной.

Не бывает так. Разве что Фантазиум, который всегда меняется, и то он может надоесть.

6) Баланс в этой игре должен быть возможен.

Извини...


Насчёт пункта 3:
Есть какие-то простые игры, как шахматы. И в обычную мафию люди в реале тоже играют.

За счёт чего возможно столько вариантов игры? За счёт множества различных комбинаций.
Допустим, у нас есть некий мешок абилок, и у каждого их по 3. И каждый в начале игры сделает одно из действий.
Тогда вариантов будет много. Другой вопрос, насколько это различные варианты?
Тут поднимается очень сложная проблема. Абилки в этом случае должны зависеть друг от друга. И создавать комбинации...

По пункту 5:
Учитывая текущие тенденции, лички мы будем играть не часто. Так что не предполагается играть в одно и то же подряд. Она должна быть интересной тогда, когда для неё придёт время.

По пункту 6:
Как математику, мне важна возможность баланса, а не его нахождение сразу. Для нахождения баланса нужно воспользоваться итеративным методом. Если есть версия с доминированием мафии, с доминированием Закона, всегда есть возможность для баффа любой величины - значит, баланс возможен.


Как же сделать необходимый пул способностей?
Разумеется, можно что-то вроде камня-ножниц-бумаги:

Например, если у мафии есть маскировки на первое время и убийства, а закон форсирует события, то у мафии будет преимущество. Если Закон будет много защищаться, пока маскировки не кончатся, постепенно проверяя, то он добьётся успеха. Но эта тактика будет проигрышна, если мафия собрала билд на быстрое узнавание способностей и снайп - в этом случае выиграет тактика быстрых проверок и казней, которые сломают билд мафии.
Проверяющие абилки тоже могут быть разными. Одни позволяют узнать мафию, если она активна, другие - если пассивна.
Нейтралы тоже должны приспособиться к используемой тактике... С ними есть лишь небольшая проблема - нейтрал является условным Маньяком или Злым Гением со старта, до того, как узнает, планируют ли люди форсировать игру или затянуть. Поэтому может случиться так, что бедному Нейтралу будет нечего делать - или напротив, ничего делать не придётся. Но я думаю, отбалансить это можно, лишь бы Нейтрал был весёлым вне зависимости от успеха. Нейтралы нужны разные, чтобы контрить разные стратегии, и тоже выбираются разные для разных игр.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 17.08.2023 19:42 322

Объявляю конкурс на интересную роль Нейтрала в ОЛ.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 03.04.2024 18:01 323

Дьявол :)
Автор: Солнечная Принцесса [offline] , 03.04.2024 18:24 324

Это интересная роль. При небольшом усилении может фейкать Офицера и можно немного переделать для сотрудничества с Нейтралами. Вопрос в том, насколько хорошо она вписывается в современный ОЛ, где мёртвые побеждают вместе с живыми.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 03.04.2024 18:45 325

Надо будет навести здесь порядок когда-нибудь.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 31.10.2024 15:20 326

Блин, правила со статами - наглядный пример, как сделать правила максимально простыми и при этом наименее интересными:).
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 31.10.2024 15:23 327

Это комната Блокнот с играми, пост 22.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 31.10.2024 15:28 328

Надо будет ещё сильнее их сжать. Но сначала допишу Нейтралов в своей игре.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 31.10.2024 15:59 329

Спустя сколько лет, всё ещё играешь в форт?
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 12:59 330

Пока не сделаю сбалансированные его правила, буду пробовать и пробовать!
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 17:41 331

Не нужны форту сбалансированные правила. Их вообще нельзя сбалансировать, они на рандоме.


Сделаешь баланс на случай низких бросков, при высоких вся суть игры уйдёт. Сделаешь баланс на высокие, то играть станет некомфортно.

Вся суть игры была кубики покидать с другими жителями.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 19:49 332

Видишь ли, в оригинальных правилах, если играть честно, форт вымрет с относительно хорошей гарантией. Или вы развиваетесь, а потом приходит дракон и всех уничтожает. Уточнил возможные выходы из ситуации: дипломатия, побег при помощи Вора - кто выживет - претерпевание последствий разорения драконом... Ну или битва.
Добавил вариативность геймплею. Есть способы пройти без Артиста. Есть способы пройти без Плотника. Без охоты? Хм... стоит попробовать!? В общем, много вариантов.
Добавил цели. Если форт не уничтожен в первый год (что нормально, так как быстро), то он должен достичь какой-то цели за шесть игровых лет. Считая 1 игровой год = 1 реальный месяц, это полгода. Возможно, стоит подумать, какие цели сделать, чтобы игра длилась 3 года...

В общем, не исключено, что четвёртой части быть! Но сначала нужно убедиться, что я физически могу вести полгода и не забросить. Наверное, стоит адаптировать игру под 3-4 года.

Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 22:12 333

В этом твоя проблема.

Игра основана на дварф фортресс. Где проигрывать весело.
Ты пытаешься выиграть в дварф фортресс.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 22:20 334

Как игра в которой весело проигрывать, она довольно неудачна. Проблемы не растут с прокачкой персонажей. Например, персонажи должны регулярно умирать.

Но здесь смерть персонажа - это минус настроение всем, что каскадом приведёт к другим смертям. Нападение превосходящего противника - тоже каскадная смерть. Тут нет постепенного проигрыша, тут ты проигрываешь сразу. Если цель - весело проиграть, то игру надо адаптировать... Правда, надеюсь, осталось совсем немного, просто ввести уровень нападающих врагов, который повышается со временем. Единственное - месяцы вместо сезонов, возможно, можно откатить тогда... Но три единицы геймплея в неделю лучше, чем одна:).

А в оригинальной игре было: А, крыс слишком много? Давайте уменьшим спавн крыс. С одеждой плохо? Давайте сделаем вам шитьё двух одежд за раз. С вещами и населением? Давайте пусть приедет новый персонаж с вещами на 100 монет. Как тут проиграть?

Мысль про интерес в смерти... Интересная. И хороший баланс как раз поможет этому, а не помешает. Если всегда будешь ходить по грани, рано или поздно сорвёшься:)

Правда, тут есть вещи, от которых в быстрой игре ноль толку. Магия. Домашние животные. Стены. Да и книги. Для того, чтобы они были полезнее, были введены цели. Возможно, стоит наделать предварительных целей, при невыполнении которых нападает более сильный враг:).
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 22:59 335

Только после того, как я сделал сезоны... Мне интересно, как вообще люди выживали, когда были года. Надо будет посмотреть.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 23:01 336

Ага, понял.
Во второй была уйма народу.
В третьей - мини-игры, из-за которых персонажи получали гораздо больше ресурсов.
Плюс уйма урожая, которая хранится в дармовых бочках. За инвентарём никто не следит.

Короче, как раз пытаясь выиграть при минимальном жульничестве создаю баланс на игру, где люди будут постепенно проигрывать при отсутствии жульничества:).
Идеально.
А за идею спасибо). Возможно, это позволит сократить игру до 4 лет. Короче, посмотрю. Бесконечная игра не нужна.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 01.02.2025 23:13 337

<<...891011121314151617