Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12678
[
+0
]
, онлайн:
17
Персонажей: 76794
[
+3
]
Игр: 8269
[
+0
]
Игровых сообщений: 2683393
[
+11
]
Действия
-
Ходы игроков:
Инфо
(1)
--------------
На острие клинка
-- Рэд
(43)
-- Заноза
(39)
-- Паладин
(57)
-- Тень
(53)
-
Архивные комнаты:
(показать)
1 - Игра в имитацию
-- Рэд
-- Тень
-
Обсуждение
(135)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18011)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42344)
-
Котёл идей
(4850)
-
Конкурсы
(17083)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15140)
-
Неролевые игры
(11929)
Спектр | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
Я
Автор:
Azur
[
offline
]
(Рэд), 04.08.2019 18:50
121
Я вернулась со сплава, жива, играю, урааа!!!
Автор:
Texxi
[
offline
]
(Заноза), 04.08.2019 20:59
122
Итак. Все наконец-то доиграли пролог, сейчас я подобью сравнительную статистику и открою все комнаты, если кому ещё интересно.
1. Призрак.
Призрак условно выжил только у Тиры - очень условно, те, кто знают обстоятельства, понимают.
При этом при определённом развитии событий умирать Призраку, собственно, было не обязательно - например в ветке Азура, уработай он Логана раньше, до финальной встречи Логана с Призраком дело бы вообще не дошло. Ни о каком заражении на том этапе не шло и речи.
С Текси понятно - персонаж, ориентированный главным образом на социалку не имел шансов в прямом столкновении с Логаном, так что в этой ветке Призрак был практически обречён.
Жий вывел историю в тот же эндшпиль, что Тира, но добил заражённого спектра собственноручно, такие дела.
Таким образом, несчастный Призрак выживает в 25% случаев с потенциальным переходом в ноль, потому что выживает очень условно.
2. Логан.
Логан, к некоторому моему удивлению, оказался повержен в 50% игровых веток. Его пороги сложности были настроены довольно ультимативно и я, признаться, не рассчитывал, что его удастся осилить при наиболее благоприятном исходе более, чем одному игроку.
Справилось два.
Как я уже упоминал ранее, конкретно в этом случае персонаж с билдом Текси шансов практически не имел - это не её пролог, такие дела :)
Наибольшую надежду я возлагал на Рэда, который заточен именно на соло-пвп с применением катаны, но свою катану Рэд начал применять только тогда, когда уже обзавёлся неплохим штрафом к броскам - и именно этих 2-3х кубов для победы ему скорее всего не хватило.
Тень и Жий Логана, соответственно, победили - причём они вывели финальное противостояние именно в эпичный эндшпиль на крыше, самую сильную сцену модуля с моей точки зрения. Те, кто столкнулись с Логаном на лестнице, проиграли - решайте сами, совпадение или нет.
3. Нижний этаж, доктор Уинтерс.
В общем-то, в прологе был ещё один достаточно ключевой для дальнейшего повествования секрет - это доктор Уинтерс, которая пряталась в квартире этажом ниже.
Нашёл и обработал её должным образом только Жий - это определённо могло бы иметь в дальнейшем последствия.
Тира была, опять же, очень близка, но в последний момент что-то пошло немного не так.
Более мелкие различия можете изучить, при желании, самостоятельно - я выделил лишь основные моменты.
Возможно интересно будет узнать, что погибший Призрак открывает в первой главе стажёрку Скай, которая закрепляется за игровым персонажем.
Возможно, ещё будет интересно узнать, что для того, чтобы имитировать детективные навыки Скай в ветке Азура, я собирался просто повторять действия Тиры :)
С положительными моментами всё. Теперь о плохом - хотя здесь, наверное, для кого как.
На этом я закрываю модуль. Та часть первого эпизода, которую я успел отыграть с Азуром и Тирой, убедила меня, что дальше получается не совсем то, чего я хочу от игры, а кроме того - драйв безвозвратно потерян, что превращает проект в очередной затянутый долгострой, которым эта игра точно никоим образом не планировалось.
Впрочем, пролог сам по себе является условно завершённой историей с открытым финалом - этакий один день из жизни спектра Ковчега, именно поэтому для меня было принципиально важно добраться до этой отметки. За всем этим, конечно, в первоначальном варианте стояло значительно больше, но всё-таки я надеюсь, что никто не пожалел, что сюда записался.
Таким образом, хотелось бы сказать большое спасибо всем игрокам и читателям - вы классные, приходите ещё :)
До ночи повисит, потом закрою.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.08.2019 13:26
123
Может откроешь комнаты почитать?
Автор:
solhan
[
offline
]
, 16.08.2019 13:29
124
Да, сейчас открою.
Олсо, в качестве отдельной рубрики
MVP матча
хотел бы выделить два этих момента, запредельная стильность
- Ты знаешь, кто я, - Встроенные в шлем динамики вносят легкие коррективы в голос спектра, делая его еще чуть более безжизненным и механическим. Острие клинка, замершее словно готовая к броску змея, чуть отстранилось от лица девчонки. - И знаешь, зачем я здесь. Знаешь, что я обвинитель, судья и палач в одном лице. Поэтому слушай меня так внимательно, как не слушала еще никого в своей жизни. Все зависит только от тебя. Поэтому соберись, возьми себя в руки и ответь на мои вопросы. Первое - кто ты и что делаешь в изолированной зоне? Второе - кто твои подельники и чем именно вы тут занимались?
Шаги не оставляли звуков, уходили в никуда, возвращались в нигде.
Костюм не издавал ни скрипов, ни шорохов. Не издало шорохов и лезвие, показавшееся лишь на одну долю секунды. Ровно на то количество времени, которого достаточно, чтобы отрезать девушке в красном топике голову. Быстро, четко, без сомнений.
Антрацитовая энергия, больше напоминающая чёрный дымок, дрогнула в воздухе, и погасла в ножнах.
Одной рукой подхватив за волосы отсечённую голову, второй Тень поймала тело, осторожно и бережно, почти нежно опуская на пол.
Без звуков.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.08.2019 13:39
125
"Ну вооот, на самом интересном месте..." ©
Отличная игра, отличный мастер. Второй раз участвую в модуле Аккарина и снова в этом убеждаюсь.
Мсье пишет часто, пишет много, красиво и умеет взять душу за жабры. Обе игры были, пожалуй, одними из самых эмоциональных с момента моего возвращения на ДМчик. Спасибо, это и правда было круто.
Немного жаль, что история на полуслове обрывается, но согласен, что иногда (почти всегда) нужно уходить на пике.
Был бы не против отыграть продолжение в новой игре, если вдруг когда нибудь.
Показать содержимое
Автор:
Jiy
[
offline
]
(Паладин), 16.08.2019 13:46
126
Жаль, что закрываешь, но то что отыграно, было прекрасно! Спасибо огромное!
И самые животрепещущие вопросы:
а) Можно у тебя где-нибудь сейчас поиграть? Ну или, может, когда-нибудь что-нибудь будет сольное, имей меня в виду.
б) Когда Просвет? ))))
Автор:
Texxi
[
offline
]
(Заноза), 16.08.2019 13:47
127
Хотелось бы конечно узнать продолжение, но и то, что есть - уже эпично.
Аккарин топ.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
(Читатель), 16.08.2019 14:10
128
Тебе стоит написать книгу "призрак должен умереть"
Автор:
Azur
[
offline
]
(Рэд), 16.08.2019 14:32
129
а) Можно у тебя где-нибудь сейчас поиграть?
Прямо сейчас вряд ли, но я всё равно скоро начну что-нибудь масштабное, так или иначе.
Когда Просвет?
Может его, а может и не его. Не знаю, всё очень ситуативно, под настроение. Посмотрим.
Тебе стоит написать книгу "призрак должен умереть"
Писать книги в наше время занятие крайне неблагодарное, такие дела.
И да, Хенсельт из рассказа доктора и Логан - одно и то же лицо, естественно. just in case)
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.08.2019 14:38
130
Прямо сейчас вряд ли, но я всё равно скоро начну что-нибудь масштабное, так или иначе.
Буду ждать?
А архивные ветки можно открыть как-то? А то дальше пролога не видно. Пролог у всех мощный, насколько я пока прочитала. Я главный неудачник )))
Автор:
Texxi
[
offline
]
(Заноза), 16.08.2019 14:43
131
Буду ждать?
Это вопрос?)
А архивные ветки можно открыть как-то?
Думаю, не стоит. Игра логически заканчивается здесь и сейчас
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.08.2019 14:45
132
Познакомь людей со Скай, изверг!
С моей лакомкой :3
...буду скучать.
Мы столько друг другу не сказали...
Мы вообще друг другу что-то сказали?..
Автор:
Azur
[
offline
]
(Рэд), 16.08.2019 14:50
133
Она не вошла в финальную редакцию, сорри :) дополнительный контент ищите в режиссёрской версии.
Да как-то очень неторопливо начали говорить - я прикинул, сколько ещё по моим наработкам осталось и решил, что так будет лучше для всех, на хоть какой-то ноте
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.08.2019 15:06
134
Это вопрос?)
Это болезнь: на вопросительные знаки вместо восклицательных нажимаю ))
Автор:
Texxi
[
offline
]
(Заноза), 16.08.2019 15:21
135
1
2
3
4
5
6
7
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть