Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12600
[
+2
]
, онлайн:
33
Персонажей: 76177
[
+36
]
Игр: 8207
[
+5
]
Игровых сообщений: 2663718
[
+177
]
Действия
-
Ходы игроков:
Самый правильный ответ (Пролог)
(1)
У обрыва
(228)
Разговоры на привале
(53)
Пещера Смерти
(68)
Поход Дементия
(4)
Путь Красных Гроздьев - встреча со Смертью
(130)
Поход Пашки
(23)
Кровавая баня в индуистском аду
(544)
Самый правильный ответ (Эпилог)
(1)
Система
(15)
-
Обсуждение
(3470)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17971)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42243)
-
Котёл идей
(4739)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11334)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Аргамантум | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
Есть не то чтобы подобная, но кажется хардкорная "шторм по венам". Есть мой лабиринт, где вы, черт его дери даже из первой комнаты не вышли, а казалось всё так просто, дальше же...
Ну а вот прям как твоя (прям точно как хочется) всего первая за мои 9 месяцев на дме
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 02.03.2020 20:42
3461
Кстати, да. Мысли пожрать всех союзников ради опыта были. Углак к этому моменту уже более-менее способен был бы и в одиночку выживать. Особенно с той горой опыта что из вас бы посыпалась. Я таки +150% с каждой души получал.
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 02.03.2020 21:26
3462
да, пвп, все дела :) что хочется отметить - игра получилась не только тактическая, но и почти стратегическая, т.е. каждому приходилось планировать раскачку на будущее. А ещё когда мастер сам не знает, что дальше будет - это очень круто. Ты до последнего, до собственного броска, не знаешь - сколько будет врагов, какие они, насколько сильны, и сколько народу после боя выживет - и выживет ли вообще. Да, так конечно никакого баланса - но это прям реально как в жизни. Хочется, конечно, в такое самому сыграть :)
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.03.2020 23:30
3463
Отдельно хочется отметить исключительную "крутоту" разумных противников. Они все как на подбор были уверены в себе и практически всегда выходили из схватки победителями, ещё и создавая нужную атмосферу того, что они проделывают это далеко не в первый раз. Оч-чень крруто!
И как же не упомянуть кубики, ага)
Настолько сильного перекоса в сторону врага я просто нигде не видела, рандом прямо решил отыграться на всех и сразу :D
Спасибо за шикарный модуль, мастер, и отдельное спасибо за то что не бросил. Было клёво! Надеясь я своими надоеданиями в личку не слишком капала на мозг)
Автор:
Efina
[
offline
]
, 03.03.2020 06:47
3464
Ну... капала конечно, но гораздо больше капали те, кто до финала не дошёл, так что всё в порядке :)
Я к Аргамантуму настолько привык, что даже не знаю, как мне теперь без него :)
Но - пора уходить, зимнее приключение закончилось, пришла весна - и другие игры.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.03.2020 11:52
3465
Уже есть идеи на следующую игру или будет пауза на осмысление?
Автор:
Efina
[
offline
]
, 03.03.2020 12:01
3466
не, в форумном мастерении точно пауза, минимум до осени, если вообще не навсегда :). Это дело очень серьёзное, и требует лично от меня гораздо больше сил чем мастерение IRL. Я вообще не ожидал что будет так тяжко и только на упорстве довёл.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.03.2020 14:33
3467
Уф. Жаль.
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 03.03.2020 15:44
3468
Как я писала выше - игра шикарна, не смотря на мелкие не точности и недоработки - они все шлифовались в процессе и всё равно вписывались в антураж.
Система выживания - невероятно хороша, да это добавляет хардкорности, да штрафы иногда слишком усложняли игру, но про это было сказано сразу же, с первой минуты, и к тому же Асур хоть и божественная сущность, но должна питаться.
Весьма жаль что многое так и осталось тайной, кто такой Повелитель, почему твари ему служат, и почему они так не любят Асуров.
Про Юно - до сих пор теряюсь в догадках, кто с ней связывался - Повелитель или совершенно другая сущность.
Про заклинания - да, если когда-нибудь будет Аргамантум 2.0 можно создать начальный список 5-10 заклинаний, с определенными эффектами, но произвольными апгрейдами на 5м уровне, а потом церез 10-15 циклов уже давать возможность придумывать собственные заклинания, когда игроки будут более опытные, и смогут конкретней выбирать что им нужно и будет полезным.
Ах да, Довакин так ни разу не крикнул :(, хотя при создании брала ему крик "Фус", но что-то все не было повода покричать, обидка (=
И кстати при последнем апгрейде брала ему востановление разума типа как лечения, только на разум, хотела Кречетову мозги подлатать.
И самые запоминающиеся персонажи в этой игре конечно же - Майкл который может уложить трансформера голыми руками, демон Киюми, которой не повезло схватить два фаербола от первого вражеского мага, когда игроки еще не знали что магия гораздо опаснее оружия, вредная фея Фина, которая готова вставить нож в спину того кто её обидит и конечно же Толстяк шаман-Углак, который на завтрак, обед и ужин любит поглощать сферы-души.
П.С. если Аргамантум 2.0. случится и система будет похожа на эту - первые циклов 10 нужно сидеть в пещере с крипами и фармить опыт/души, а уж потом куда-то соваться (что я и предлагала в пещере с ящерицами)
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 03.03.2020 21:13
3469
Надо было, но нас там так-то потихоньку выносили...
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 03.03.2020 21:22
3470
<<
...
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть