Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12653
[
+0
]
, онлайн:
45
Персонажей: 76679
[
+20
]
Игр: 8253
[
+0
]
Игровых сообщений: 2678268
[
+192
]
Активные игры
-
Когда наступает Вечный Сон
(
4
/
0
)
-
Городские Охотники
(
25
/
13
)
-
Как я стал Князем Тьмы
(
0
/
0
)
-
Holy Nonsense
(
12
/
0
)
-
Командировка в Лимб
(
3
/
0
)
-
[SUR] Тёмный век
(
9
/
107
)
-
Охота на праведников
(
60
/
0
)
-
Мафия: Зомби-Апокалипсис
(
514
/
68
)
-
[D&D 5е] Драконы острова Штормокрушений
(
16
/
61
)
-
[18+] Одиссея
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
ՅҠ: Вышел месяц из тумана
(
22
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота
(
7
/
9
)
-
Interface Hard Arrange
(
0
/
7
)
-
Ролевой цветок
(
4
/
12
)
-
Мой исекай в другой мир случился в понедельник!
(
4
/
13
)
-
Обратный ход
(
6
/
9
)
-
[D&D 5e] Лихорадочный синдром
(
9
/
11
)
-
Fate/Grand Order: Singularity "F" alter
(
7
/
46
)
-
Mass Driver
(
2
/
0
)
-
[MÖRK BORG]Последние проблески надежды
(
8
/
54
)
-
[☥]Расхитители гробниц
(
51
/
92
)
-
[DND5] Доска объявлений
(
537
/
263
)
-
Владыки [I]
(
26
/
281
)
-
[Vaesen] Дети Четверга
(
23
/
0
)
-
Монохром
(
189
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Жизнь и страдания DM3
(
1
/
11
)
-
Биржа сеттингов [Блог]
(
1
/
10
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
164
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
109
/
446
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
7
/
5
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18009)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42305)
-
Котёл идей
(4834)
-
Конкурсы
(17006)
-
Под столом
(20906)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15132)
-
Неролевые игры
(11929)
Смысл ролить? (Для вас)
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Для меня это возможность написать историю с соигроком. Он помогает генерить идеи и оживлять мир.
Потому я не очень люблю песочницы. И очень не люблю отгадывать загадки в игре.
Автор:
rar90
[
offline
]
, 13.05.2024 11:13
21
Если не ролить(водить), то придется писать. Для меня это так - фантазия при простое начинает требовать выхода, того или иного. Но вот писать для меня, как для ДМа, задача трудная, как ни странно. Мне трудно делать из своих придуманных героев дураков, которые не видят висящих на стенах ружей. А вот чтобы они не видели, то те надо хорошо маскировать. А чтобы что-то спрятать, надо чтобы герои не знали что именно прячут. Однако, это буду знать я, а значит и мои герои. Почти рекурсия. С игроками все куда проще - они ответа даже у себя под носом не видят, а многие еще и такого напридумают, что и делать в сюжете какие-то "вотэтоповорот!" не надо...
Автор:
Чешир Шредингера
[
offline
]
, 06.07.2024 20:54
22
«А какой для вас смысл ролить?» и «Что вообще значит, ролить?»
Я не использую слово "ролить", я использую слово "играть", поэтому затрудняюсь ответить, т.к. слабо понимаю, какие именно смыслы ты вкладываешь в это слово.
есть ли вообще «два типа игроков», как я это описал, или это две стороны одной монеты?
Тут я расскажу историю. Я водила один и тот же модуль дважды (я крайне редко так делаю, но иногда бывает). И в обоих прогонах получилась такая ситуация: партия приходит к главзлобу и узнает, что он очень плохо относится к группе детей и одной взрослой женщине (там абьюз, эмоциональный и физический). И эти заабьюзенные все равно просят героев не убивать главзлоба (у разных детей разная мотивация, но именно смерти они не хотят для главзлоба). Так вот при первом прогоне партия бодро пошла и убила главзлоба прямо на глазах у этих детей и женщины. При втором прогоне герои принялись со всеми разговаривать и договорились до того, что а) пообещали детям не убивать главзлоба и не убили, б) нейтрализовали главзлоба так, что он стал для всех неопасен, в) помогли заабьюзенным вернуть себе нормальную счастливую жизнь (в частности одного ребенка усыновили). Морали нет, кроме того, что люди и игроки разные и многое сводится к тому, насколько мы сами готовы к разнообразию)
И следовательно, как и где искать нужных мне игроков
Везде, где только можешь. Как - играть с как можно большим количеством народа. Рано или поздно найдешь "своих".
или как можно сгладить ситуацию для игроков впринципе, чтобы они не были настолько испуганы вселенной, которую я на них выливаю с ведра?
Ну ты можешь сказать, что ты не страшный, что ты на их стороне (ты ведь на их стороне или все же нет?) или просто раз за разом спрашивать, что для их персонажей важно, чем их персонажи хотят заниматься и т.п. Тут главное грамотно поощрять те действия, которые тебе самому нравятся у игроков, чтобы игроки понимали, что они все делают правильно.
Автор:
Янука
[
offline
]
, 09.10.2024 11:44
|
Отредактировано 09.10.2024 в 11:45
23
Ролевые игры - это в первую очередь эмоции, а не выигрыш по очкам как в настолки.
Автор:
Eugene_Y
[
offline
]
, 02.01.2025 21:23
24
Проблема в том, что эмоции разные люди получают от разного. В меру своих привычек и эмоционального интеллидженс. Так что, такая формулировка не позволит договориться с кем-то о чём-то. И от настолки с выигрышами по очкам эмоции получать быстрее и легче так-то...
Показать содержимое
Если взять конкретный пример об этом. Один из наиболее часто встречающихся у меня стилей игры в драматических играх - от поражения персонажа. Это не значит, что я патологически люблю проигрывать, просто мне не видится адекватная история про эмоции, волю и драму персонажа, если он не работает в области своей истинной слабости, а не того самого киношно-анимешного двумерного хода, когда "геройчик пригорюнился, собрался и превозмог". Потому что именно в этой области, - когда противник сильнее персонажа не по статам системы или мастерскому произволу, а потому что персонаж не готов мериться с ним силой, - и находится линза восприятия мира игры глазами твоего персонажа на подобную тему. И само наличие этой "линзы" - суть именно ролевой игры. Хотя в других играх могут быть зачатки ролевой игры, но полностью собранную "линзу" сложно перепутать с неким условным внешним заявлением, типа "я это не я, и вот эта вот фигня в подведении персонажа - не моя". Её можно добиться разными стилями игры, это с победой или поражением действительно никак не связано. Но чтобы её создать целой и работающей системно на более высоком уровне, чем "элементы ролевой игры из нашего детства" (тогда мы кое-что об этом знали а потом забыли), о её существовании нужно знать. В мире есть вещи, которых не существует, пока ты не знаешь, что они есть и не направляешь (произвольно или нет) на них внимание.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
, 03.01.2025 12:15
|
Отредактировано 03.01.2025 в 14:21
25
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть