Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12886
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 78025
[
+1
]
Игр: 8432
[
+0
]
Игровых сообщений: 2728310
[
+25
]
Активные игры
-
[DnD 5] Последний обоз
(
28
/
16
)
-
Willow Eaves
(
11
/
50
)
-
Добро Пожаловать в Рийс: Охотник
(
29
/
3
)
-
Это PvE
(
23
/
35
)
-
Торговцы Облаками
(
121
/
52
)
-
[Morrowind] Прокачаться до Бога
(
223
/
0
)
-
Книжный след
(
35
/
2
)
-
Монстр из глубин(перезапуск)
(
15
/
36
)
-
Богиня в бикини
(
36
/
0
)
-
Ара-ара, полуангельский братик ^_^
(
9
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DnD 5] Затерянное подземелье
(
1
/
11
)
-
[Otherkind] Ковчег "Новая Заря"
(
6
/
13
)
-
Война, которая покончит со всеми войнами
(
17
/
17
)
-
[Braunstein] Ланош
(
289
/
35
)
-
[PF2e] Show Must Go On
(
2
/
9
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
22
/
17
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
26
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
36
/
57
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
15
/
10
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
98
/
60
)
-
Быть там, где тонут западные звезды
(
30
/
78
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
21
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
82
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
46
/
20
)
-
Бункер
(
462
/
89
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
50
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
13
/
34
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
212
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
123
/
461
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
13
/
10
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3905)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42610)
-
Котёл идей
(5072)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21088)
-
Улучшение сайта
(11365)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15357)
-
Неролевые игры
(11944)
Охота на ведьм
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Всем привет.
Я знаю что механика DnD создана не для PvP, но хочу попытаться. Мне представляется задумка вкусной. Когда-то меня отговорили использовать для этого DnD и игра так и не случилось.
Итак, думаю
1. предложить одному игроку на выбор роли нечисти из монстрятника (демон, нежить, карга и т.п.) - уровня этак 4-5, без правок и хоумрулов, прям как есть.
2. дать игроку за нечисть продумать легенду, окружение, отношение с ключевыми для персонажа НПС
3. прокрутить пару тройку злых "деяний" соответствующих характеру и интересам злодея - таким образом сформировать состав преступления и возможно набор улик, случайных свидетелей и следов
4. сформировать команду приключенцев-охотников за нечистью соответсвующего выбранному нечистью уровня
5. ограничить приключенцев по времени, а действие по размеру небольшого города
6. выдать нечисти задачу повторять преступления с некоторой периодичностью в течение всего времени игры
7. устроить в коим-то веке нормальное расследование не по рельсам и на механике DnD. Ну и конечно, у каждой стороны сохраняется опция уничтожить другую досрочно
Вопросы и размышления:
А. Вообще, советы от знатоков механики приветствуются. Если есть очевидные решения, которые доступны той или иной стороне и которые могут слишком хорошо сработать, сделав игру неинтересной - расскажите. А лучше сразу предложите контрмеры, которые можно предпринять на этапе формирования правил игры.
В. Некоторые потенциальные злодеи были мной отброшены потому, что их слишком легко выследить и поймать, но некоторых - слишком сложно. Например Диббук - исчадье, при ПО всего 4 имеющее неограниченную "переносящую дверь". Довольно вкусный монстр, которым можно было бы весело кошмарить город, но как такому в принципе противостоять, если не наложить на него изначально каких-нибудь ограничений по местоположению или чему-нибудь еще? С другой стороны, привязать его к одному лишь зданию пусть и большому, как будто бы слишком сильно его обесценит. Ну, можно и запретить его вообще. Можно и пофиксить. Но может быть есть годные решения без таких вот внешних запретов? Приму конструктивные предложения.
С. Если удастся пробная игра, думаю повторять раз за разом. Вариантов возможных ролей и стратегий игры за нечисть видится много. Как вариант - сделать команду плохишей - пара-тройка исчадий с разными свойствами, или пара-тройка разномастных андедов. Интересно вообще такое?
Автор:
_Ursus_
[
offline
]
, 29.05.2025 08:48
|
Отредактировано 29.05.2025 в 09:52
1
Выглядит интересно, с удовольствием бы поучаствовал. Главная сложность подобного модуля в том, чтоб найти надёжных игроков способных играть в одном темпе. Если это препятствие будет преодолено, то надо пробовать))
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 29.05.2025 09:42
2
Идея классная. Сам когда-то продумывал примерно такой же концепт игры по GURPS, дынду не знаю и не люблю, так что поделиться могу только system-independent частью соображений:
1). Первое что осознается, насколько же в любом модуле модуль подыгрывает следователям. Для "нормального расследования не по рельсам" надо готовить пятикратный запас в параллель действующих независимых монстров, потому что в 80% случаев следователи просто в глухую потеряют все возможности это раскрыть (вплоть до очередного преступления данного монстра).
Кстати, игра за монстра менее затратна, игрок полностью занимается отыгрыванием одного следователя, но легко может в параллель играть несколькими монстрами. Кстати, потребует флаффово объяснить, что это в нашем городке столько нечисти одновременно.
2). Больная проблема будет, насколько монстр может заранее принимать контрмеры против гипотетических попыток поймать себя. Например: те монстры, которым требуется физически уходить с места преступления, захотят свои отходы как ручейки сводить к нескольким заранее хорошо выбранным руслам, где сложно не терять их след (проход мимо дубильной мастерской против берущих след по запаху – как пример), да еще и на своих тропинках иметь заранее подготовленные ловушки против идущих по следу. Встанет вопрос: а сколько монстр может поддерживать ловушек в рабочем состоянии? Одну? Десяток? Сотню?
То же самое: представим себе монстрах, которому надо сожрать одного человека раз в 3-4 дня. Ему не в падлу занимать выбранный себе удобный наблюдательный пункт, и 3 для после убийства (пока переваривает) наблюдать, не шел ли кто-то по его тропе отхода?
Иными словами: насколько монстр может быть дисциплинирован в том, чтобы все свободное от совершения преступлений время употреблять на безопасность себя-любимого?
3). Особая проблема с монстрами, умеющими маскироваться под людей. Надо продумать штраф для команды следователей за "сожгли мирного жителя".
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 29.05.2025 10:16
3
Прикольно. Но конечно следователям тяжелее.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 29.05.2025 10:19
4
Эти кошки мышки могут быть довольно утомительны если затянутся на долго. Есть такая настольная игра, Ярость Дракулы, так вот там игра может здорово повиснуть, когда следопыты теряют след. Потом и самому Дракуле становиться скучно. Вот тут довольно сложно с этим может быть.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 29.05.2025 12:17
|
Отредактировано 29.05.2025 в 12:19
5
Я думаю, это легко лечится двумя правилами.
1). "Следопыты, вам есть еще что делать? Нет? Ну давайте следующий день (трехдневка? неделя?)".
2). Монстр, не пойманный за 10(?) пищевых циклов, считающийся получившим левел-ап и покидает игру.
Да, ну и это пишется из предположения 0).
Для "нормального расследования не по рельсам" надо готовить пятикратный запас в параллель действующих независимых монстров, потому что в 80% случаев следователи просто в глухую потеряют все возможности это раскрыть (вплоть до очередного преступления данного монстра).
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 29.05.2025 12:48
6
Так в расследованиях в основном от улик пляшут, а тут как быть, обязать монстра специально улики оставлять?
Автор:
Pachvarka
[
offline
]
, 30.05.2025 23:55
7
Полагаю, потребовать от монстра сделать броски на то, чтобы не оставить улики – какие-нибудь да провалит.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 31.05.2025 00:07
8
а тут как быть, обязать монстра специально улики оставлять?
А что, можно заявить "совершаю преступление и не оставляю улик" и всё будет в шоколаде?
Мне кажется, тут даже броски не обязательно делать. "Монстр" описывает как совершает преступление, мастер исходя из этого определяет существующие зацепки. Я думаю не каждый монстр сообразит даже прибраться на месте преступления. Но посмотреть на условного гуля, обтирающего поверхности тряпкой, конечно было бы смешно.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 31.05.2025 06:58
9
Монстр может специально оставлять улики, чтоб заманивать к себе незадачливых следователей. Или же уводить их по ложному следу)
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 31.05.2025 11:00
10
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть