Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12779
[
+0
]
, онлайн:
23
Персонажей: 77340
[
+1
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705001
[
+19
]
Активные игры
-
Махо: грехи, начало.
(
4
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
43
/
37
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
22
/
67
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
23
/
24
)
-
Ками с соседней парты
(
14
/
0
)
-
[Космоопера] Гипердрайв
(
34
/
12
)
-
Принцесса ВрИО
(
16
/
0
)
-
[PbtA] Без Безумия нет Творчества (х2)
(
24
/
0
)
-
[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень
(
190
/
99
)
-
[Star Wars] Темные души
(
207
/
25
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
5
/
11
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
13
/
46
)
-
Tactical Witch Squad
(
24
/
3
)
-
[CPRed] Однажды в Найт-сити
(
4
/
35
)
-
Черный маг
(
17
/
20
)
-
[18+] Блеск и нищета Галандрии
(
18
/
59
)
-
Pale
(
85
/
26
)
-
🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь
(
71
/
0
)
-
Королевство под угрозой 3: Парад систем
(
1200
/
39
)
-
8 Драматический Фантазиум: Весь мир...
(
221
/
51
)
-
[Своя стратегия/Альфа тест] Высадка
(
60
/
30
)
-
[SaV] Кровь и Кредиты
(
71
/
181
)
-
[Для новичков!] Астраскауты
(
97
/
113
)
-
Большой Сдвиг
(
58
/
112
)
-
[VTM] Кровь и Радиоволны
(
226
/
20
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
49
/
7
)
-
Заговор Деревянных Кукол
(
8
/
2
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
8
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
193
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42444)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Качества игроков
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
Я бы назвал главным качеством игрока эмпатию, то есть интерес и готовность погрузиться в атмосферу сеттинга, изучить её, попробовать понять и уже потом действовать соответственно.
Бывает, человек записывается не в его тему, а понимает только потом. И или сливается, или тянет лямку очень тоскливо, отчаянно скрипя тормозами и моля мастера и игроков хотя бы расчеты за него порешать.
И хоть ты тресни. Игрок может быть чудо-игроком, но если не его тема, то всё.
А если даже игрок по остальным параметрам не очень крутой, но есть у него эта эмпатия, хм, то он будет генерировать классные идеи и не мешать классным идеям других, потому что будет чувствовать игру.
Автор:
Draag
[
offline
]
, 17.11.2017 14:15
21
Мне как мастеру интересно, чтобы в модуле было несколько разнохарактерных игроков, так как на этом можно сыграть.
1) Соглашусь с Nelem. Эмоциональная отдача, энтузиазм, эмпатия, фокусировка на твоей игре, а не размазывание по 10 - это то что помогает вести, упрощает дело. Театр ничего без зрителя. В партии должен быть хотя бы один игрок с сильной отдачей.
2) Соглашусь с Yola, что лучше всего деятельные игроки, которые создают вокруг себя сюжет, собирают команду и зрителей. Не пассивные потребители, а со-творители (без постоянного перетягивания одеяла на себя). Наличие лидера в команде очень помогает.
3) Важно умение меняться, адаптироваться, сделать персонажа, который пройдет путешествие героя и изменится на протяжении истории.
4) Для меня еще интересно, чтобы в команде были один-два игрока высокоинтеллектуальных, но при этом чутких, которые вдумываются в мастерскую задумку глубже чем остальные, а потом помогают ее реализовать, подсказывают. Из лучших типажей игроков это мой любимый.
5) Ну и последнее - умение терпеть и договариваться. В игре на протяжении года неизбежно возникают терки. Очень важно, чтобы человек не бросал импульсивно, а высказался, скоординировался.
Не уверен, что один игрок может совмещать все эти качества (если это не Биг Босс - серьезно), да и сложно тянуть партию только из парагонов. Надо же и свежую кровь, спонтанность, ошибки. Но хорошо позитивного в команде больше.
А вот выбирать игроков на этапе начальном я не умею. Как ни стартую партию — начинается конфликт. Он отсекает лишнее, но если игра выжила, то дальше хорошо идет. Плюсы помогают, кстати, очень даже.
Автор:
lindonin
[
offline
]
, 21.11.2017 23:21
22
Ха-ха))). Спасибо))).
Автор:
Da_Big_Boss
[
online
]
, 22.11.2017 02:25
23
Игрок как и всякое живое существо, прекрасен на своём месте. Наверное суть, то, что делает персонажей интересными - яркая индивидуальность. Интересная, талантливая личность может простого громилу сыграть так, что поистине долго будешь размышлять о глубоком внутреннем мире маленького человека. Напротив, личность скучная, получив все карты, возможности и даже заведомо интересную роль - просто не воспользуется ничем. При этом Линд правильно сказал о сотворчестве - "создание вокруг себя сюжета" это очень важно. Разве что попытаюсь уточнить со своей колокольни, что разные игроки имеют разные качества и наиболее полно раскрываются на разных местах. Поэтому добавлю еще и то, что важно, чтобы игрок знал свои сильные и слабые стороны, сознавал, что он может, а чего не может.
Есть игроки прекрасно играющие социалку, но пасующие в действенной части.
Есть те, которым необходима драма, другим ее давать играть противопоказано.
Напротив, некоторые прекрасно раскрываются в динамике, а в статике скучают.
Подводя некий итог, скажу наверное банальную вещь - нет плохих игроков, есть игроки не на своем месте. То же впрочем касается и мастеров. Если я буду делать сольный модуль для Бигбосса, Линда или Йолы - это будут три разных модуля.
Автор:
Магистр
[
offline
]
, 27.11.2017 15:04
24
Очень многое из сказанного выше можно описать одним словом — инициатива. Учитывая, что я слишком ленив чтобы водить рельсы и вообще продумывать сюжет далеко и заранее, да и предпочитаю модули с небольшим количеством действующих лиц, то для меня главное в игроках это именно инициатива и, скажем так, хваткость. Когда игрок способен превратить банальное приключение в стратегию по завоеванию мира, быстро найти варианты решения проблем с применением всего, что попадется под руку его персонажу в выдуманном мире, и не гнушаться превращать "декорации" (НПС в том числе) в инструменты для решения своих задач, это очень круто. Если игрок вяло плывёт по течению и решает все вопросы только карточкой характеристик и бросками кубов, это скучно.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 07.12.2017 22:46
25
У меня похожий взгляд на вопрос. Сюжет не всегда вращается вокруг персонажа, не всегда персонаж значим. И если это не то, что ему нравится, неплохо уметь исправить ситуацию.
Показать содержимое
Кроме того, мне всегда импонировали игроки, которые умеют обосновать то, как персонаж видит свое место в мире.
Может вообще этим не заморачивается, может имеет смутное представление, а может напротив, очень ясно представляет. Отсюда растет понимание мотивов, целей, средств или их отсутствия.
Что в свою очередь убирает противоречие между заявленным характером/образом, и реальным поведением.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 07.12.2017 23:18
|
Отредактировано 07.12.2017 в 23:27
26
У меня выходит, что личные качества важнее игровых, во всяком случае первые два:
1. Ответственность.
2. Адекватность и умение играть играть в команде (принимать правила игры, не тянуть одеяло на себя).
А уже дальше идут игровые:
3. Понимает чего хочет от игры -- хочешь песочницу с нарративными правами (выше это назвали "креативностью") заявляйся в песочницу. Хочешь "сюжетную линию и ДМ сделает себе красиво" -- заявляйся в классический модуль (по условному ДнД), хочешь ОБВМ -- заявляйся в Mountain Witch и т.д.
4. Достаточно активен (в рамках заданного модулем жанра) и не занимается графоманией -- лично я и длиннопост на форуме и излишне длинные описания в реале рассматриваю как минус.
Как-то так получилось.
Автор:
ahill_
[
offline
]
, 29.03.2018 17:28
27
Достаточно активен (в рамках заданного модулем жанра) и не занимается графоманией -- лично я и длиннопост
Короткопост вообще-то — графомании не помеха.
Автор:
Texxi
[
offline
]
, 29.03.2018 17:37
28
Помимо дефолтных и уже указанных, мне кажется важным качество обращать внимание на других персонажей в игре. Важнее всего это, конечно, видеть от мастера, но от игроков тоже приятно.
Обращать внимание - значит не замыкаться на себе. Обычно в постах пишут только о своем персонаже и его мыслях про текущие события. Но очень здорово и приятно читать то, что думает персонаж про других персонажей, видеть какой-то его (и его игрока) взгляд на персонажа своего. Почему-то это всегда впадлу делать и играющие как будто находятся в вакууме, даже если игра - какое нибудь повествовательное ББП.
Даже мастера обычно делают общие резолвы без акцентов на кого-либо. А жалко.
Автор:
CHEEESE
[
offline
]
, 12.04.2018 21:51
29
1. Желание играть и развивать персонажа.
2. Умение или желание играть в команде. Все приходит с опытом.
3. Подходить к выбору игры не бездумно, а оценивая свои силы, возможности, энтузиазм. К примеру не заявляйся в долгострой если через неделю сессия и тебе некогда будет играть. Не заявляйся если тебе нравится идея, но в лом изучать правила. Потрать время на изучение мастера и его стиля ведения игры.
4. Уважать труд мастера и других игроков. Понимание, что ты пришел сюда не только брать но и давать.
5. Уважение к другим и способность находить компромиссы.
6. Доверие и принятие условий игры. Мастер это глаза, уши, руки игрока его поводырь, плохо когда ведомый все время сомневается в ведущем.
7. Позволить мастеру реализовать свою идею и идти с ним в ногу, а не вставлять палки в колеса.
8. Понимать, что ты играешь и следишь только за собой, мастер же вынужден следить за всеми играющими, всем уделять время. Его нагрузка больше.
Это общее и то что пришло в голову.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 26.04.2018 20:01
|
Отредактировано 26.04.2018 в 20:21
30
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть